Tunisia II
8.4 BGG
Top #5619
1–2 (2) 3000 min 4.3/5

Tunisia II

Logística pura en el desierto: cada gota de combustible cuenta
Diseño: Dean Essig · 2016
Ver ficha completa ↓

Qué es Tunisia II

Simulación a escala operacional de la campaña del norte de África (1942-1943) con el sistema OCS de Dean Essig, uno de los motores de wargame más detallados y respetados del hobby.

Un monstruo logístico diseñado para grognards que quieran vivir cada convoy de suministros, cada punto de combustible y cada decisión de estado mayor.
Leer más sobre Tunisia II ↓

Dónde comprar Tunisia II barato

Actualizado hace menos de 24 horas
PlanetonGames
Península: 4.99 € · Gratis > 60 €
Agotado
56.70 €
Agotado
Ver historial de precios
Gráfico de precios (Chart.js)
56.70 €
Mín. histórico

¿Es Tunisia II un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Solo si ambos son grognards
1
Familias
Totalmente inaccesible
9
Estrategas
Simulación operacional profunda
7
Solitario
Viable controlando ambos bandos
1
Nuevos Jugadores
Barrera de entrada extrema
1
Grupos Grandes
Solo 1-2 jugadores
Exclusivamente para grognards dedicados que ya conozcan el sistema OCS o estén dispuestos a invertir semanas en aprenderlo. Ideal para wargamers que valoran la simulación logística por encima del combate táctico.
PERFECTO SI...
Eres un wargamer experimentado que busca la simulación operacional definitiva del norte de África y estás dispuesto a dedicarle centenares de horas.
PASA SI...
No tienes experiencia previa con wargames hexagonales complejos o no puedes dedicar un espacio permanente para una campaña de larga duración.

Más sobre Tunisia II

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.8
Rejugabilidad
7.0
Componentes
6.0
Tematica
9.0
Interaccion
7.5
Accesibilidad
1.5

Dependencia del idioma
moderada
El reglamento es extenso y solo está en inglés. Los contadores usan abreviaturas militares estándar y las cartas de evento tienen texto en inglés. Una vez aprendido el sistema, la partida en sí es jugable con iconografía, pero el aprendizaje requiere buen nivel de inglés.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema OCS convierte la logística en el protagonista absoluto — pocas simulaciones te hacen SENTIR el peso de una cadena de suministro
La campaña de Túnez es una de las más interesantes de la IIGM por su asimetría y escala contenida dentro del OCS
Incluye escenarios más cortos que permiten probar el sistema sin comprometer 500 horas
EN CONTRA
El reglamento del OCS es un compromiso serio — necesitarás semanas solo para interiorizar las reglas de suministro
La campaña completa requiere un espacio permanente y centenares de horas, algo que poquísimos jugadores pueden ofrecer
El mercado secundario es prácticamente la única opción — encontrar una copia es una odisea en sí misma

Ficha del juego de mesa Tunisia II

Tunisia II
Noviembre de 1942. Las fuerzas aliadas han desembarcado en el norte de África y el Eje lucha por mantener su posición en Túnez. Lo que sigue es una campaña de seis meses donde la logística decide más batallas que los tanques. Tunisia II recrea este teatro con el Operational Combat Series (OCS) de Dean Essig, posiblemente el sistema de wargame operacional más detallado jamás diseñado.

El OCS pone el suministro y la logística en el centro absoluto de cada decisión. Antes de mover una sola unidad necesitas asegurarte de que tiene combustible, munición y una línea de suministro intacta. Cada punto de suministro (SP) es un recurso tangible que se transporta por carretera, ferrocarril o mar, y que se consume al atacar, al explotar un avance o simplemente al existir en el desierto. El sistema de reserva y explotación permite a las unidades reaccionar fuera de su turno normal, creando un flujo operacional dinámico que simula las oportunidades y crisis del campo de batalla real.

Lo que distingue a Tunisia II dentro de la familia OCS es la escala manejable para el sistema. Con dos mapas y un contraataque histórico fascinante (Kasserine), ofrece una campaña completa que, aunque monumental en horas, es más accesible que otros títulos OCS como los monstruos del Frente del Este. Las fuerzas son asimétricas: el Eje empieza fuerte pero aislado, mientras los Aliados crecen en poder pero sufren de inexperiencia táctica.

En la mesa, Tunisia II es una experiencia de centenares de horas para completar la campaña completa, aunque incluye escenarios más cortos. Es un juego que exige compromiso total: necesitas espacio dedicado para los mapas, paciencia para el reglamento de más de 100 páginas y un oponente igual de entregado. Para 2 jugadores (o 1 en solitario controlando ambos bandos), es una inmersión total en la guerra operacional que ningún otro medio puede ofrecer.
BGG
8.4 / 10
Top #5619
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 2 (mejor 2)
Duración
3000 min
Complejidad
4.3 / 5
Preparación
~45 min
Tunisia II
Diseñado para 2 jugadores (Eje vs Aliados). En solitario es perfectamente viable controlando ambos bandos, ya que no hay información oculta significativa más allá de algunas reglas opcionales de niebla de guerra.
Con un peso de 4.29, es uno de los juegos más complejos de BGG. El reglamento del sistema OCS requiere varias lecturas y partidas de práctica. Calcula semanas de estudio antes de poder jugar con fluidez, especialmente las reglas de suministro, reserva y transporte aéreo.
No tiene edad recomendada en la caja, pero de forma realista es un juego para adultos con experiencia previa en wargames. Difícilmente jugable por debajo de los 16-18 años sin un mentor muy paciente.
La gestión de suministro y la planificación de operaciones multi-turno generan AP constante — cada fase de movimiento es un puzzle logístico complejo.
Segunda Guerra Mundialnorte de Áfricalogística militarsimulación operacionalTúnez
Juegos similares a Tunisia II
Imagen
DAK2
Otro título OCS que cubre el norte de África pero a mayor escala (toda la campaña del desierto occidental). Si Tunisia II te sabe a poco, DAK2 es el paso natural para cubrir el teatro completo.
Imagen
Otro título OCS considerado buen punto de entrada al sistema por su escala contenida. Si quieres probar el OCS con un teatro diferente antes de comprometerte con Túnez, Korea es una alternativa más manejable.
Paths of Glory
Para quien quiera simulación bélica profunda pero con un sistema más accesible basado en cartas. Paths of Glory ofrece una experiencia estratégica completa en 4-8 horas, frente a las centenares de Tunisia II.
Mejor precio: 75.95 € Ver en DungeonMarvels
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Tunisia II
¿Cuántos jugadores necesita Tunisia II?
De 1 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Tunisia II difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.3 sobre 5 en BGG. Con un peso de **4.29**, es uno de los juegos más complejos de BGG. El reglamento del sistema OCS requiere varias lecturas y partidas de práctica. Calcula **semanas** de estudio antes de poder jugar con fluidez, especialmente las reglas de suministro, reserva y transporte aéreo.
¿Cuánto dura una partida de Tunisia II?
Aproximadamente 3000 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Tunisia II?
Sí, si eres un wargamer experimentado que busca la simulación operacional definitiva del norte de África y estás dispuesto a dedicarle centenares de horas.. No, si no tienes experiencia previa con wargames hexagonales complejos o no puedes dedicar un espacio permanente para una campaña de larga duración.. Leer análisis completo ↑