Magos rivales de finales del siglo XIX compiten por la piedra Trickerion en un euro de peso pesado que combina colocación de trabajadores con selección simultánea de acciones. Preparas trucos en tu taller, los ensayas y los presentas en el teatro buscando fama y monedas.
Funciona mejor con 3 jugadores y grupos que disfrutan planificando turnos enteros con información oculta.
Trickerion: Leyendas de la Ilusión
Magos victorianos compitiendo por la fama en un euro pesado y temático
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Trickerion Leyendas del Ilusionismo Edicion 10 Aniversario
Trickerion: Leyendas del Ilusionismo – Edición Definitiva
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Qué es Trickerion: Leyendas de la Ilusión
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6 may
¿Es Trickerion: Leyendas de la Ilusión un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Tenso
Narrativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde tensión a 2
1
Familias
Demasiado denso
9
Estrategas
Profundidad enorme
1
Solitario
Sin modo solo
1
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un euro pesado con temática inmersiva donde cada decisión se siente conectada al mundo de la magia escénica victoriana.
Déjalo pasar si
▼ Te intimidan los juegos de 3 horas con curva de aprendizaje empinada o no tienes un grupo fijo dispuesto a repetirlo varias veces.
Más sobre Trickerion: Leyendas de la Ilusión
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de asignación especial, los planos de trucos y las habilidades de personaje contienen texto relevante para el juego. Necesitas la edición en español o tener buen nivel de inglés en todos los jugadores.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La temática de magia escénica está integradísima en cada mecánica: programas trucos, ensayas, estrenas en el teatro y todo se siente coherente
▲
La selección simultánea de acciones genera momentos de tensión deliciosos cuando dos magos eligen la misma localización
▲
Los 48 trucos divididos en cuatro escuelas y las habilidades únicas de cada mago dan un recorrido enorme entre partidas
EN CONTRA
▼
Las partidas de 2-3 horas reales hacen que sea difícil sacarlo a mesa con frecuencia incluso si te encanta
▼
La curva de aprendizaje es brutal — las primeras 2 partidas vas a ir perdido procesando todo lo que pasa
▼
A 2 jugadores pierde bastante tensión espacial, el sweet spot está claramente en 3-4
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Trickerion: Leyendas de la Ilusión
Trickerion: Leyendas de la Ilusión
Finales del siglo XIX, una ciudad envuelta en niebla y gas. Eres un ilusionista rival compitiendo por suceder a un mago legendario que busca al digno heredero de la piedra Trickerion, una reliquia que dicen otorga poderes sobrenaturales. Tu objetivo: conseguir más fama que tus competidores en siete rondas.
Cada turno programas en secreto las acciones de tu mago y sus ayudantes —el ingeniero, la asistente, el manager y aprendices— para visitar las cuatro localizaciones del tablero. Compras planos en el centro, materiales en el mercado, contratas personal y, cuando estás listo, presentas trucos en el teatro mediante un mini-juego de colocación de losetas. La selección simultánea es el corazón del juego: si dos magos van al mismo sitio, el orden de iniciativa decide quién actúa primero.
Lo que distingue a Trickerion es la integración entre temática y mecánica. No estás moviendo cubos abstractos: estás eligiendo qué truco ensayar, qué componentes necesita, cuándo estrenarlo. Los 48 trucos repartidos en cuatro escuelas (óptica, espiritual, mecánica, escapismo) y las habilidades únicas de cada personaje generan caminos estratégicos muy distintos por partida.
En la mesa es una experiencia larga e intensa, de 2-3 horas reales una vez todos saben jugar. Las primeras partidas son duras —hay mucha información que procesar— pero cuando dominas el sistema, cada decisión se siente importante. Ideal para grupos de 3 jugadores estrategas dispuestos a comprometerse con un juego ambicioso que recompensa el dominio paciente.
Cada turno programas en secreto las acciones de tu mago y sus ayudantes —el ingeniero, la asistente, el manager y aprendices— para visitar las cuatro localizaciones del tablero. Compras planos en el centro, materiales en el mercado, contratas personal y, cuando estás listo, presentas trucos en el teatro mediante un mini-juego de colocación de losetas. La selección simultánea es el corazón del juego: si dos magos van al mismo sitio, el orden de iniciativa decide quién actúa primero.
Lo que distingue a Trickerion es la integración entre temática y mecánica. No estás moviendo cubos abstractos: estás eligiendo qué truco ensayar, qué componentes necesita, cuándo estrenarlo. Los 48 trucos repartidos en cuatro escuelas (óptica, espiritual, mecánica, escapismo) y las habilidades únicas de cada personaje generan caminos estratégicos muy distintos por partida.
En la mesa es una experiencia larga e intensa, de 2-3 horas reales una vez todos saben jugar. Las primeras partidas son duras —hay mucha información que procesar— pero cuando dominas el sistema, cada decisión se siente importante. Ideal para grupos de 3 jugadores estrategas dispuestos a comprometerse con un juego ambicioso que recompensa el dominio paciente.
BGG
8.0 / 10
Top #121
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
180 min
Complejidad
4.3 / 5
Edad
14+
Preparación
~25 min
Número de jugadores
A 3 alcanza su equilibrio ideal: hay tensión por las localizaciones sin caos. A 4 se alarga bastante y a 2 pierde la presión espacial que define el juego.
Complejidad
Con un peso BGG de 4.26 sobre 5, Trickerion está en territorio de juegos muy pesados. Necesitarás al menos 3 partidas para empezar a sentir que controlas tus decisiones, y un buen profesor en la primera.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero por densidad real es más razonable a partir de 16 años, salvo que el adolescente ya tenga rodaje con euros pesados.
Desarrollo del turno
La selección simultánea de acciones con tantas opciones abiertas y la planificación de trucos a varios turnos vista hace que jugadores analíticos puedan bloquearse fácilmente.
Mecánicas
Categorías
Temas
magia escénicailusionismosiglo XIXépoca victorianasobrenatural
Ediciones y expansiones de Trickerion: Leyendas de la Ilusión
Dahlgaard's Academy es la expansión importante de Trickerion: añade un nuevo espacio de juego, más decisiones y además el modo solitario oficial. Los Regalos de Dahlgaard es bastante más situacional; luce sobre todo si juegas mucho a 2 o si te apetece más asimetría con los poderes de mago. Si solo compras una, que sea Academy. La otra es buena, pero no transforma la experiencia igual.
Expansiones de Trickerion: Leyendas de la Ilusión
8.5
Imprescindible
Trickerion: Dahlgaard's Academy
No disponible en tiendas
8.2
Recomendada
Trickerion: Los Regalos de Dahlgaard
No disponible en tiendas
Ediciones de Trickerion: Leyendas de la Ilusión
Trickerion Leyendas del Ilusionismo Edicion 10 Aniversario
La edición aniversario de Trickerion es muy bestia: reúne Legends of Illusion, Dahlgaard's Academy, Dahlgaard's Gifts, Dawn of Technology, Arcane Arts y promos como Secret Workshop. Además añade monedas metálicas, reglamento revisado y producción especial, así que es una edición completa de verdad.
Trickerion: Leyendas del Ilusionismo – Edición Definitiva
Sin stock
Juegos similares a Trickerion: Leyendas de la Ilusión
Otro euro pesado de Mindclash con la misma filosofía: temática integradísima, producción premium y profundidad estratégica enorme. Si te gusta el ADN del estudio, Anachrony es el siguiente paso lógico con viajes en el tiempo en vez de magia.
Comparte la densidad estratégica y la temática de época bien implementada. Lisboa es aún más cerebral y menos confrontacional, pero ambos exigen el mismo nivel de compromiso del jugador.
Para fans del tono victoriano con mecánicas eurogame densas. Más ligero que Trickerion pero comparte ese sabor de competición elegante en una ambientación de finales del XIX.
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Preguntas frecuentes sobre Trickerion: Leyendas de la Ilusión
¿Cuánto cuesta Trickerion: Leyendas de la Ilusión?
El mejor precio actual es 184.00 € en DungeonMarvels, un 20% por debajo del PVPR de 230.00 €. Comparar precios en 19 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Trickerion: Leyendas de la Ilusión?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Trickerion: Leyendas de la Ilusión difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.3 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de **4.26 sobre 5**, Trickerion está en territorio de juegos muy pesados. Necesitarás al menos **3 partidas** para empezar a sentir que controlas tus decisiones, y un buen profesor en la primera.
¿Dónde comprar Trickerion: Leyendas de la Ilusión barato en España?
Comparamos precios en 19 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 184.00 € en DungeonMarvels con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Trickerion: Leyendas de la Ilusión?
Aproximadamente 180 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Trickerion: Leyendas de la Ilusión?
Sí, si buscas un euro pesado con temática inmersiva donde cada decisión se siente conectada al mundo de la magia escénica victoriana.. No, si te intimidan los juegos de 3 horas con curva de aprendizaje empinada o no tienes un grupo fijo dispuesto a repetirlo varias veces.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Trickerion: Leyendas de la Ilusión expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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