Un juego de baza abstracto para un solo jugador donde las tribus compiten por el dominio a través de cartas con mecánicas de trick-taking reinventadas para la experiencia en solitario.
Cada partida plantea un puzle táctico diferente, ideal para quien busca profundidad estratégica en sesiones breves y sin necesidad de compañía.
Qué es TRIBES(トライブス)
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31.50 €
Mín. histórico
33.88 €
Precio medio
33.88 €
Actual
¿Es TRIBES(トライブス) un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Solo para un jugador
1
Familias
Exclusivamente solitario
7
Estrategas
Puzle profundo
10
Solitario
Diseñado para solo
5
Nuevos Jugadores
Reglas sencillas
1
Grupos Grandes
Un solo jugador
Para jugadores solitarios que disfrutan de puzles abstractos y quieren explorar mecánicas de bazas desde una perspectiva completamente nueva. Perfecto si buscas algo portátil y cerebral.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas de puzles abstractos en solitario y la idea de un trick-taking para uno te parece irresistible.
PASA SI...
▼ Necesitas interacción con otros jugadores o buscas un juego con ambientación temática envolvente.
Más sobre TRIBES(トライブス)
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.0
Tematica
2.5
Interaccion
1.0
Accesibilidad
7.0
Dependencia del idioma
ninguna
Al ser un juego abstracto basado en valores numéricos y palos de cartas, no contiene texto en los componentes. Puedes jugar con cualquier edición independientemente del idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El trick-taking solitario funciona de forma brillante sin necesidad de automa ni IA artificial — diseñado desde cero para uno", "Partidas cortas y adictivas con esa sensación de 'solo una más' que engancha muchísimo", "Profundidad estratégica sorprendente para un juego tan compacto y portátil"]
▼
["La información sobre el juego es muy escasa y puede ser difícil de conseguir fuera de circuitos de nicho", "Si no te atraen los abstractos puros, la falta de ambientación puede dejarte frío", "El rango de jugadores es exclusivamente uno — no hay opción multijugador si quieres compartirlo"]
Ficha del juego de mesa TRIBES(トライブス)
TRIBES(トライブス)
Varias tribus rivales luchan por el control del territorio y tú eres quien mueve los hilos. Lo que parece un simple juego de bazas esconde un puzle abstracto diseñado específicamente para una sola mente, donde cada carta jugada desencadena consecuencias que debes anticipar con precisión.
El corazón de Tribes es un sistema de trick-taking solitario donde debes ganar o perder bazas de forma deliberada para cumplir objetivos cambiantes. En cada ronda repartes cartas entre las distintas tribus y decides cuál lidera, intentando manipular el resultado para maximizar tu puntuación. La tensión surge de la información limitada: sabes qué cartas hay en juego, pero el orden y la distribución crean un espacio de decisión sorprendentemente profundo.
Lo que hace especial a Tribes es cómo transforma una mecánica inherentemente multijugador — las bazas — en una experiencia puramente solitaria que no se siente como un parche ni un automa forzado. El juego fue concebido desde cero para un jugador, y eso se nota en cada detalle: las reglas son limpias, los turnos fluyen con naturalidad y la dificultad escala de forma orgánica.
En la mesa, Tribes ofrece esa sensación adictiva de "una partida más" que caracteriza a los mejores solitarios. Las sesiones son breves pero densas en decisiones, con un componente de puzle abstracto que recuerda a juegos como Onirim o Friday pero con una identidad propia muy marcada. El factor de rejugabilidad viene de la variabilidad en la distribución de cartas y la búsqueda constante de la partida perfecta.
Si disfrutas exprimiendo mecánicas elegantes en soledad y te atraen los juegos de bazas con un giro cerebral, Tribes es una pequeña joya que merece atención. Compacto, portátil y con mucha más chicha de la que aparenta a primera vista.
El corazón de Tribes es un sistema de trick-taking solitario donde debes ganar o perder bazas de forma deliberada para cumplir objetivos cambiantes. En cada ronda repartes cartas entre las distintas tribus y decides cuál lidera, intentando manipular el resultado para maximizar tu puntuación. La tensión surge de la información limitada: sabes qué cartas hay en juego, pero el orden y la distribución crean un espacio de decisión sorprendentemente profundo.
Lo que hace especial a Tribes es cómo transforma una mecánica inherentemente multijugador — las bazas — en una experiencia puramente solitaria que no se siente como un parche ni un automa forzado. El juego fue concebido desde cero para un jugador, y eso se nota en cada detalle: las reglas son limpias, los turnos fluyen con naturalidad y la dificultad escala de forma orgánica.
En la mesa, Tribes ofrece esa sensación adictiva de "una partida más" que caracteriza a los mejores solitarios. Las sesiones son breves pero densas en decisiones, con un componente de puzle abstracto que recuerda a juegos como Onirim o Friday pero con una identidad propia muy marcada. El factor de rejugabilidad viene de la variabilidad en la distribución de cartas y la búsqueda constante de la partida perfecta.
Si disfrutas exprimiendo mecánicas elegantes en soledad y te atraen los juegos de bazas con un giro cerebral, Tribes es una pequeña joya que merece atención. Compacto, portátil y con mucha más chicha de la que aparenta a primera vista.
Número de jugadores
Diseñado exclusivamente para un jugador. No existe variante multijugador.
Complejidad
Las reglas son sencillas de aprender en 10-15 minutos, pero dominar las estrategias óptimas de cuándo ganar y cuándo perder bazas requiere muchas partidas de práctica.
Edad recomendada
Cualquier persona desde los 10 años que entienda los conceptos básicos de bazas puede disfrutarlo, aunque la profundidad estratégica brilla más con jugadores adultos.
Desarrollo del turno
Algunos turnos invitan a calcular probabilidades y optimizar la distribución de cartas, lo que puede ralentizar a jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
abstractotribuscartaspuzle solitario
Juegos similares a TRIBES(トライブス)

Viernes 7.1
Ambos son solitarios puros de cartas con sesiones breves y alta rejugabilidad. Friday tiene más narrativa temática, mientras que Tribes apuesta por la abstracción pura del trick-taking.

Onirim 6.6
Comparten el espíritu de juego de cartas solitario compacto y adictivo. Onirim es más onírico y temático; Tribes es más cerebral y matemático.

Si te gusta Tribes y quieres explorar el trick-taking cooperativo con amigos, The Crew traslada esa tensión de bazas a un contexto multijugador de forma magistral.
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Preguntas frecuentes sobre TRIBES(トライブス)
¿Cuánto cuesta TRIBES(トライブス)?
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¿Merece la pena comprar TRIBES(トライブス)?
Sí, si disfrutas de puzles abstractos en solitario y la idea de un trick-taking para uno te parece irresistible.. No, si necesitas interacción con otros jugadores o buscas un juego con ambientación temática envolvente.. Leer análisis completo ↑
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