Japón en plena fiebre del ferrocarril: gestionas una compañía privada que compite por tender vías y construir estaciones en mapas reales como Osaka o Tokio. Combina construcción de mazo estilo Dominion con un componente espacial de red ferroviaria que le da peso táctico real.
Funciona mejor a 3 jugadores y encaja perfecto para parejas y grupos que ya disfrutan los deckbuilders pero quieren algo más que cartas sobre la mesa.
Trenes
Dominion sube al tren bala japonés y conquista el mapa
Diseño: Hisashi Hayashi
· 2012
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Qué es Trenes
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
Hoy a 59,99 € en TurolGames.
MÍN HISTÓRICO
50,39 €
2 mar
MEDIA 90 DÍAS
57,97 €
(parcial: solo 7 días)
HOY VS MEDIA
+2,02 €
(+3,5%)
MEJOR PRECIO
Hace 7 días
6 may
¿Es Trenes un juego para ti?
Sensación en mesa
Mecánico
Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Mejor con mapa específico
6
Familias
Si están iniciados
6
Estrategas
Profundidad media
1
Solitario
Sin modo solo
6
Nuevos Jugadores
Gateway intermedio
3
Grupos Grandes
Tope de 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas los deckbuilders pero echas en falta un tablero que aporte tensión espacial y decisiones territoriales.
Déjalo pasar si
▼ Ya tienes Dominion y varios deckbuilders en casa, o buscas un juego de trenes simulacionista de los gordos.
Más sobre Trenes
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
3
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas tienen texto en sus efectos y necesitas entenderlo para jugar bien. La edición de AEG está en inglés y existe edición japonesa, pero no hay edición oficial en español, así que tocará jugarse en inglés o usar traducciones caseras.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La mecánica de Waste contaminando tu mazo le da una capa de gestión que muchos deckbuilders puros no tienen
▲
El tablero con rutas y estaciones rompe con el abstracto típico del género y aporta tensión espacial real
▲
Partidas de 45 minutos que entran como un filler estratégico — pocas veces ves tanto juego en tan poco tiempo
EN CONTRA
▼
La caja base se queda corta de cartas y mapas, casi exige Rising Sun o los Map Packs para tener variedad real
▼
Si ya tienes Dominion en casa, la sensación de déjà vu en la parte de cartas es innegable
▼
A 2 jugadores el mapa principal queda demasiado holgado y pierde la competencia por las rutas
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa Trenes
Trenes
Siglo XIX, Japón abre sus puertas a la revolución industrial y nacen decenas de compañías ferroviarias privadas compitiendo por conectar las grandes ciudades. Tú eres uno de esos capitalistas con ambición: extender tus rieles más lejos, construir más estaciones y dominar la red antes de que la competencia te coma el terreno.
Cada turno juegas cartas de tu mano para comprar nuevas cartas del mercado central (al más puro estilo deckbuilder) y, sobre todo, para tender vías y levantar estaciones en el tablero. Las cartas de tren mueven, las de acción dan recursos o efectos, y las de construcción de rutas son el motor que conecta tu mazo con el mapa. La gracia está en equilibrar inversión en mazo con presencia territorial, porque la mayoría de los puntos vendrán de tus estaciones en ciudades grandes.
Lo que distingue a Trains de la marea de deckbuilders es la mecánica de basura: cada vez que construyes, una carta de Waste contamina tu mazo. Esa fricción constante obliga a depurar, a planificar y a reírte cuando un rival robas tres basuras seguidas. El tablero le aporta el componente espacial que muchos echan en falta en Dominion.
En la mesa se siente ágil, con turnos rápidos y partidas de unos 45 minutos que no se alargan. Hay piques sanos por las rutas centrales, decisiones jugosas sobre qué cartas comprar, y la satisfacción de ver tu red crecer mapa a mapa. Brilla a 3-4 jugadores; a 2 pierde algo de tensión espacial salvo que uses los mapas pensados para esa configuración.
Cada turno juegas cartas de tu mano para comprar nuevas cartas del mercado central (al más puro estilo deckbuilder) y, sobre todo, para tender vías y levantar estaciones en el tablero. Las cartas de tren mueven, las de acción dan recursos o efectos, y las de construcción de rutas son el motor que conecta tu mazo con el mapa. La gracia está en equilibrar inversión en mazo con presencia territorial, porque la mayoría de los puntos vendrán de tus estaciones en ciudades grandes.
Lo que distingue a Trains de la marea de deckbuilders es la mecánica de basura: cada vez que construyes, una carta de Waste contamina tu mazo. Esa fricción constante obliga a depurar, a planificar y a reírte cuando un rival robas tres basuras seguidas. El tablero le aporta el componente espacial que muchos echan en falta en Dominion.
En la mesa se siente ágil, con turnos rápidos y partidas de unos 45 minutos que no se alargan. Hay piques sanos por las rutas centrales, decisiones jugosas sobre qué cartas comprar, y la satisfacción de ver tu red crecer mapa a mapa. Brilla a 3-4 jugadores; a 2 pierde algo de tensión espacial salvo que uses los mapas pensados para esa configuración.
BGG
7.1 / 10
Top #810
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
45 min
Complejidad
2.4 / 5
Edad
12+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 3 está el equilibrio perfecto entre competencia por rutas y fluidez. A 4 hay más caos en el mapa y a 2 se siente algo holgado salvo que uses mapas pensados para esa configuración.
Complejidad
Si has jugado a cualquier deckbuilder, lo pillas en una partida. La capa del tablero añade decisiones extra pero las reglas son muy accesibles — peso 2.4 en BGG es fiel a la realidad.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es realista — cualquier niño con experiencia en juegos de cartas tipo Dominion lo disfrutará sin problema.
Desarrollo del turno
El mercado central abierto y las decisiones de construcción pueden generar parálisis en jugadores nuevos al deckbuilding.
Mecánicas
Categorías
Temas
trenesJapónera industrialconstrucción de rutasferrocarriles
Ediciones y expansiones de Trenes
Expansiones de Trenes
7.6
Trains: Map Pack 2 – Europe/Italy/California
No disponible en tiendas
Imagen
7.4
Trains: Map Pack 1 – Germany/Northeastern USA
No disponible en tiendas
Juegos similares a Trenes
Imagen
El referente del deckbuilding del que Trains bebe directamente. Si te gusta el motor de cartas pero echas en falta tablero, Trains es el siguiente paso natural; si prefieres pureza mecánica sin mapa, Dominion sigue siendo el rey.
Otro deckbuilder con capa estratégica adicional (rol-selection en este caso). Más temático espacial y con menos azar que Trains, ideal si la idea de combinar mazo con otra mecánica te seduce pero los trenes te dan igual.
Imagen
Comparte el ADN de deckbuilder con tablero y la idea de fricción dentro del mazo (clank vs waste). Clank! es más temático y aventurero, Trains más cerebral y económico — depende de qué vibe busques.
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Preguntas frecuentes sobre Trenes
¿Cuánto cuesta Trenes?
El mejor precio actual es 60.00 € en UgiGames. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Trenes?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Trenes difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.4 sobre 5 en BGG. Si has jugado a cualquier deckbuilder, lo pillas en una partida. La capa del tablero añade decisiones extra pero las reglas son **muy accesibles** — peso 2.4 en BGG es fiel a la realidad.
¿Dónde comprar Trenes barato en España?
Comparamos precios en 4 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 60.00 € en UgiGames. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Trenes?
Aproximadamente 45 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Trenes?
Sí, si disfrutas los deckbuilders pero echas en falta un tablero que aporte tensión espacial y decisiones territoriales.. No, si ya tienes Dominion y varios deckbuilders en casa, o buscas un juego de trenes simulacionista de los gordos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Trenes expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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