Magos despistados que han dejado el examen final para el último momento corren hacia el legendario Ravenskeep en una carrera con un giro brillante: las propias torres sobre las que están pueden moverse y atrapar a los magos rivales dentro.
Un family weight con mecánica de memoria y un punto de take-that amable que funciona de maravilla con familias y grupos heterogéneos.
Torres Errantes
Carrera de magos con torres que se mueven y memoria traviesa
· 2022
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Qué es Torres Errantes
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Hace 6 días
6 may
¿Es Torres Errantes un juego para ti?
Sensación en mesa
Social
Caótico
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona pero brilla con más
9
Familias
Diseño family-perfect
4
Estrategas
Demasiado ligero
6
Solitario
Modo solo decente
9
Nuevos Jugadores
Gateway clarísimo
7
Grupos Grandes
Mejor a 4-5 que a 6
Cómpralo si
▲ Buscas un juego familiar con personalidad, decisiones reales y una mecánica de memoria divertida que funcione con casi cualquier grupo.
Déjalo pasar si
▼ Odias los juegos de memoria o necesitas profundidad estratégica seria — Wandering Towers es ligero por diseño.
Más sobre Torres Errantes
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
Las cartas usan iconografía universal y no hay texto en componentes. Solo el reglamento necesita traducción. La edición en inglés de Capstone Games es perfectamente jugable para hispanohablantes.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La mecánica de tapar torres con magos dentro es una pasada: cada movimiento es un mini puzle de memoria que engancha muchísimo
▲
Funciona como un tiro con familias y grupos mixtos — los niños desde 8 años lo pillan rápido y compiten de tú a tú con los adultos
▲
Kramer y Kiesling firman otro diseño elegante: reglas mínimas, decisiones reales y partidas de 30 minutos que piden revancha
EN CONTRA
▼
A 6 jugadores hay downtime notable y pierdes control de tu destino — el vecino de la derecha decide más por ti que tú mismo
▼
Las reglas de los hechizos avanzados se sienten algo finicky en un juego que pide ser fluido; muchos prefieren la versión básica
▼
El componente de memoria puede frustrar a quien no se lleva bien con recordar qué hay dentro de cada torre
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa Torres Errantes
Torres Errantes
Cada año, los magos graduados de la Escuela de Magia del Reino de los Cuervos deben presentarse a su examen final en el legendario Ravenskeep. El problema: todos lo han dejado para el último día y, encima, han gastado todas sus pociones aprendiendo nuevos hechizos. Toca correr hacia la torre central… y no llegar con las botellas vacías.
El turno es engañosamente sencillo: juegas cartas para mover magos o torres por un camino circular. Cuando una torre se mueve y cubre a otra, los magos que estaban dentro quedan atrapados — y aquí está el truco: nadie ve qué hay dentro de qué torre. La memoria es tu mejor aliada y la peor pesadilla de tus rivales. Atrapar magos enemigos te llena botellas de poción, y necesitas ambas cosas (llegar a Ravenskeep y tener pociones) para ganar.
Lo que hace especial al juego es esa mezcla de carrera, memoria y take-that amable que tan bien dominan Kramer y Kiesling. No es un puro abstracto ni un party caótico: hay decisiones reales, pero el tono es ligero y la temática mágica funciona como un guante para que los niños se enganchen.
En la mesa fluye rápido, las partidas duran unos 30 minutos y genera muchísima conversación. A 4-5 jugadores es donde más brilla; a 6 puede haber algo de downtime y a 2-3 pierde algo de caos divertido. Las risas cuando alguien levanta una torre y aparece tu mago atrapado están garantizadas.
El turno es engañosamente sencillo: juegas cartas para mover magos o torres por un camino circular. Cuando una torre se mueve y cubre a otra, los magos que estaban dentro quedan atrapados — y aquí está el truco: nadie ve qué hay dentro de qué torre. La memoria es tu mejor aliada y la peor pesadilla de tus rivales. Atrapar magos enemigos te llena botellas de poción, y necesitas ambas cosas (llegar a Ravenskeep y tener pociones) para ganar.
Lo que hace especial al juego es esa mezcla de carrera, memoria y take-that amable que tan bien dominan Kramer y Kiesling. No es un puro abstracto ni un party caótico: hay decisiones reales, pero el tono es ligero y la temática mágica funciona como un guante para que los niños se enganchen.
En la mesa fluye rápido, las partidas duran unos 30 minutos y genera muchísima conversación. A 4-5 jugadores es donde más brilla; a 6 puede haber algo de downtime y a 2-3 pierde algo de caos divertido. Las risas cuando alguien levanta una torre y aparece tu mago atrapado están garantizadas.
Número de jugadores
A 4-5 está el punto dulce: suficiente caos sin downtime excesivo. A 2-3 pierde algo de chispa, a 6 se nota la espera entre turnos.
Complejidad
Peso BGG 1.59 — se enseña en 5 minutos y se domina a la primera partida. Las mini-expansiones añaden algo de complejidad si quieres más profundidad.
Edad recomendada
La caja indica 8+ y es realista — niños desde 7 años pueden jugar perfectamente con un poco de ayuda al principio.
Desarrollo del turno
Las opciones por turno son limitadas y el ritmo es ágil; la memoria genera más dudas que parálisis.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíamagosescuela de magiacarreratorres mágicas
Ediciones y expansiones de Torres Errantes
Expansiones de Torres Errantes
Imagen
7.9
Wandering Towers: Re-Use A Card Promo Card
No disponible en tiendas
Imagen
7.8
Wandering Towers: Mini Spell Expansion 2
No disponible en tiendas
7.8
Wandering Towers: The Magic Tower
No disponible en tiendas
Juegos similares a Torres Errantes
Imagen
Otro Kramer/Kiesling con espíritu similar: carrera ligera con take-that y decisiones de mano. Wandering Towers añade el factor memoria y la temática mágica que lo hace más atractivo visualmente.
Comparte el ADN de carrera familiar con apilamiento (camellos en uno, magos en torres en otro). Camel Up tiene más azar y apuestas; Wandering Towers más decisión y memoria.
Otro family weight con take-that amable y decisiones rápidas. Las Vegas usa dados y mayorías; Wandering Towers usa cartas y movimiento. Ambos funcionan en el mismo hueco de colección.
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Preguntas frecuentes sobre Torres Errantes
¿Cuánto cuesta Torres Errantes?
El mejor precio actual es 33.96 € en QuintoElemento. Comparar precios en 24 tiendas ↑
¿Es Torres Errantes difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.6 sobre 5 en BGG. Peso BGG **1.59** — se enseña en 5 minutos y se domina a la primera partida. Las mini-expansiones añaden algo de complejidad si quieres más profundidad.
¿Dónde comprar Torres Errantes barato en España?
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¿Merece la pena comprar Torres Errantes?
Sí, si buscas un juego familiar con personalidad, decisiones reales y una mecánica de memoria divertida que funcione con casi cualquier grupo.. No, si odias los juegos de memoria o necesitas profundidad estratégica seria — Wandering Towers es ligero por diseño.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Torres Errantes expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 11 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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