T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones
7.5 BGG
2.6/5 12+

T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones

T.I.M.E. Stories se pone capa y espada — y funciona
· 2016
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Qué es T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones

El tercer escenario oficial de T.I.M.E. Stories abandona el horror contemporáneo para sumergirte en un mundo de fantasía medieval lleno de profecías, criaturas míticas y política de reinos. Una aventura que expande el sistema con mecánicas de movimiento por el mazo más complejas y un mapa de localizaciones generoso.

Ideal para grupos que quieren probar el sabor más clásico del aventureo fantástico dentro del sistema T.I.M.E.
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¿Es T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones un juego para ti?

Para grupos ya familiarizados con el sistema que quieren explorar el lado más aventurero y clásico de la saga. Especialmente recomendado para aficionados a la fantasía medieval que disfrutan de las narrativas de exploración cooperativa con estructura de misterio.
PERFECTO SI...
Ya tienes al menos un escenario completado y te apetece una aventura más larga y abierta con sabor a fantasía épica.
PASA SI...
La justificación temática de los viajes en el tiempo en un setting medieval te parece un salto demasiado grande, o prefieres los escenarios más oscuros y contemporáneos de la saga.

Más sobre T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El mapa de localizaciones es el más grande del catálogo hasta ese momento, con exploración que se siente genuinamente abierta
Los giros narrativos del tramo final recompensan la atención prestada durante toda la aventura
El tono de fantasía medieval está tratado con seriedad, no como pastiche, lo que engancha incluso a escépticos del género
EN CONTRA
La excusa de los viajes en el tiempo para justificar el setting medieval convence menos que en otros escenarios de la saga
La amplitud del mapa puede generar sensación de desorientación en la primera vuelta temporal
Como toda expansión T.I.M.E. Stories, la experiencia es de un solo uso — el precio por hora jugada es alto

Ficha del juego de mesa T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones

T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones
Reinos en guerra, una profecía oscura y dragones que amenazan con destruirlo todo. Tu equipo de agentes temporales llega a una era medieval que nunca existió exactamente así, habitando los cuerpos de héroes locales para resolver el misterio que el tiempo ha decidido corregir.

A Prophecy of Dragons es el escenario que más se aleja temáticamente del concepto original, y eso es precisamente su mayor atractivo. El mapa de localizaciones es de los más amplios del catálogo, con múltiples zonas interconectadas que invitan a la exploración y a perderse deliberadamente buscando pistas. Las mecánicas de movimiento a través del mazo están aquí más desarrolladas que en entregas anteriores, y la asignación de misiones a cada personaje obliga a dividir el grupo con más frecuencia.

Narrativamente, el guion construye un misterio que va revelando sus capas de manera satisfactoria. Hay momentos de genuina sorpresa —especialmente en el tramo final— y la ambientación de fantasía está tratada con suficiente seriedad como para no caer en el pastiche. La dificultad es moderada, accesible para grupos con experiencia en uno o dos escenarios previos.

El punto más debatido entre la comunidad es si el cambio de tono hacia la fantasía encaja con la premisa de viajes en el tiempo de la franquicia. Para muchos es una bocanada de aire fresco; para otros, la excusa temática se siente forzada. En cualquier caso, la calidad narrativa está a la altura del resto del catálogo.

Funciona especialmente bien a 3-4 jugadores, donde la necesidad de coordinarse para cubrir el mapa grande añade tensión y sentido de equipo. Las sesiones suelen extenderse más que en escenarios anteriores, así que reserva una tarde tranquila.
BGG
7.5 / 10
Año
Complejidad
2.6 / 5
Edad
12+
T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones
La amplitud del mapa y la variedad de decisiones de exploración pueden generar debates largos sobre a dónde ir primero.
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Preguntas frecuentes sobre T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones
¿Cuánto cuesta T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones?
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¿Es T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.6 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
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¿Merece la pena comprar T.I.M.E Stories: Profecía de Dragones?
Sí, si ya tienes al menos un escenario completado y te apetece una aventura más larga y abierta con sabor a fantasía épica.. No, si la justificación temática de los viajes en el tiempo en un setting medieval te parece un salto demasiado grande, o prefieres los escenarios más oscuros y contemporáneos de la saga.. Leer análisis completo ↑