Un wargame centrado en la campaña de Vicksburg de Ulysses S. Grant durante la Guerra Civil Americana, recreando una de las operaciones militares más decisivas del conflicto. Combina maniobra estratégica, logística y control del río Misisipi en un enfrentamiento asimétrico.
Diseñado para 2 jugadores o en solitario, es un título de nicho para amantes de la historia militar.
Thunder on the Mississippi: Grant's Vicksburg Campaign
La campaña que partió la Confederación en dos, en tu mesa
· 2024
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Qué es Thunder on the Mississippi: Grant's Vicksburg Campaign
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Actualizado hace menos de 5 horasGráfico de precios (Chart.js)
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Precio medio
118.80 €
Actual
¿Es Thunder on the Mississippi: Grant's Vicksburg Campaign un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Si ambos son wargamers
1
Familias
Wargame puro
9
Estrategas
Estrategia operacional
8
Solitario
Modo solo incluido
1
Nuevos Jugadores
Barrera enorme
1
Grupos Grandes
Solo 2 jugadores
Para wargamers apasionados por la Guerra Civil Americana que buscan un tratamiento operacional detallado de la campaña de Vicksburg. Ideal para 2 jugadores o en solitario.
PERFECTO SI...
▲ Te apasiona la Guerra Civil Americana y buscas un wargame que recree la brillantez operacional de la campaña de Vicksburg con detalle.
PASA SI...
▼ No eres wargamer, no te interesa la Guerra Civil o necesitas un juego que funcione para más de 2 personas.
Más sobre Thunder on the Mississippi: Grant's Vicksburg Campaign
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.5
Rejugabilidad
6.5
Componentes
5.5
Tematica
9.0
Interaccion
7.0
Accesibilidad
2.0
Dependencia del idioma
alta
Los wargames suelen tener reglamentos extensos con terminología militar específica, además de texto en cartas de evento e información en el mapa. Sin versión en español, necesitas un nivel alto de inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Recrea una campaña histórica fascinante con un nivel de detalle operacional que satisfará a los historiadores militares", "La asimetría entre Unión y Confederación refleja fielmente los dilemas reales de ambos bandos", "Incluye modo solitario, imprescindible para un wargame de este nivel de nicho"]
▼
["Nicho dentro del nicho — solo para fans del wargame interesados específicamente en la Guerra Civil Americana", "Sin editorial española ni traducción a la vista, dependiente del inglés", "La información sobre mecánicas específicas y tiempo de partida es todavía muy limitada"]
Ficha del juego de mesa Thunder on the Mississippi: Grant's Vicksburg Campaign
Thunder on the Mississippi: Grant's Vicksburg Campaign
Primavera de 1863. El general Ulysses S. Grant necesita tomar Vicksburg, la fortaleza confederada que controla el río Misisipi y divide la Confederación en dos. La campaña que está a punto de emprender será un ejemplo de genialidad militar — rodeos imposibles, cruces de ríos bajo fuego y una logística que desafía la lógica. Thunder on the Mississippi te pone al mando de una de las operaciones más audaces de la Guerra Civil Americana.
El juego recrea la campaña de Vicksburg a nivel operacional, donde un jugador controla las fuerzas de la Unión y otro las confederadas. Las decisiones giran en torno al movimiento de tropas, el control de puntos logísticos clave y el uso del río Misisipi como eje estratégico. La asimetría entre ambos bandos refleja la realidad histórica: la Unión tiene superioridad numérica y naval, pero debe maniobrar a través de terreno hostil, mientras los confederados defienden posiciones fortificadas con menos recursos.
Lo que hace especial a este wargame es su enfoque operacional en una campaña específica. No intenta abarcar toda la guerra sino capturar las decisiones que hicieron de Vicksburg un punto de inflexión. El control del río, las líneas de suministro y la presión del tiempo crean un marco donde cada decisión logística es tan importante como cada batalla.
En la mesa, la experiencia es tensa y cerebral. El jugador de la Unión siente la presión de ejecutar un plan complejo contra reloj, mientras el confederado intenta resistir con recursos menguantes. El modo solitario permite jugar ambos bandos, algo habitual en wargames de este tipo. Las sesiones ofrecen una inmersión histórica profunda para 2 jugadores dedicados.
Un título de nicho que recompensa el conocimiento histórico y la paciencia estratégica, pensado para aficionados al wargame operacional que buscan profundidad en un teatro de operaciones concreto.
El juego recrea la campaña de Vicksburg a nivel operacional, donde un jugador controla las fuerzas de la Unión y otro las confederadas. Las decisiones giran en torno al movimiento de tropas, el control de puntos logísticos clave y el uso del río Misisipi como eje estratégico. La asimetría entre ambos bandos refleja la realidad histórica: la Unión tiene superioridad numérica y naval, pero debe maniobrar a través de terreno hostil, mientras los confederados defienden posiciones fortificadas con menos recursos.
Lo que hace especial a este wargame es su enfoque operacional en una campaña específica. No intenta abarcar toda la guerra sino capturar las decisiones que hicieron de Vicksburg un punto de inflexión. El control del río, las líneas de suministro y la presión del tiempo crean un marco donde cada decisión logística es tan importante como cada batalla.
En la mesa, la experiencia es tensa y cerebral. El jugador de la Unión siente la presión de ejecutar un plan complejo contra reloj, mientras el confederado intenta resistir con recursos menguantes. El modo solitario permite jugar ambos bandos, algo habitual en wargames de este tipo. Las sesiones ofrecen una inmersión histórica profunda para 2 jugadores dedicados.
Un título de nicho que recompensa el conocimiento histórico y la paciencia estratégica, pensado para aficionados al wargame operacional que buscan profundidad en un teatro de operaciones concreto.
Número de jugadores
Diseñado para 2 jugadores enfrentados. El modo solitario permite controlar ambos bandos, algo estándar en el género.
Complejidad
Como wargame operacional, espera un peso alto (3.5-4.0+). Necesitarás estudiar el reglamento a fondo y probablemente 1-2 partidas de aprendizaje antes de sentirte cómodo con el sistema.
Edad recomendada
Recomendado para 16+ como mínimo real. No por dificultad conceptual sino por la paciencia, capacidad de lectura y pensamiento estratégico que exige un wargame operacional.
Desarrollo del turno
La planificación operacional con múltiples frentes, logística y movimiento de tropas es terreno fértil para la parálisis por análisis.
Mecánicas
Categorías
Temas
Guerra Civil AmericanawargameVicksburgestrategia militarrío Misisipi
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Preguntas frecuentes sobre Thunder on the Mississippi: Grant's Vicksburg Campaign
¿Cuánto cuesta Thunder on the Mississippi: Grant's Vicksburg Campaign?
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¿Es Thunder on the Mississippi: Grant's Vicksburg Campaign difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Como wargame operacional, espera un **peso alto** (3.5-4.0+). Necesitarás estudiar el reglamento a fondo y probablemente 1-2 partidas de aprendizaje antes de sentirte cómodo con el sistema.
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¿Merece la pena comprar Thunder on the Mississippi: Grant's Vicksburg Campaign?
Sí, si te apasiona la Guerra Civil Americana y buscas un wargame que recree la brillantez operacional de la campaña de Vicksburg con detalle.. No, si no eres wargamer, no te interesa la Guerra Civil o necesitas un juego que funcione para más de 2 personas.. Leer análisis completo ↑
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