The Manhattan Project: Naciones
7.4 BGG
2.5/5 12+

The Manhattan Project: Naciones

Ahora las bombas tienen bandera y los pactos se rompen
· 2012
Ver ficha completa ↓

Qué es The Manhattan Project: Naciones

La primera expansión de The Manhattan Project que introduce potencias nacionales asimétricas, negociación entre jugadores y una capa diplomática que transforma la carrera nuclear en algo más político y menos lineal.
Leer más sobre The Manhattan Project: Naciones ↓

Dónde comprar The Manhattan Project: Naciones barato

Actualizado hace menos de 24 horas
PlanetonGames
Península: 4.99 € · Gratis > 60 €
Agotado
4.46 €
Agotado
Dracotienda
Península: 5.00 € · Gratis > 60 €
Agotado
6.14 €
Agotado
Ver historial de precios
Gráfico de precios (Chart.js)

¿Es The Manhattan Project: Naciones un juego para ti?

Para grupos de 3-4 que ya dominan el base y quieren más identidad y diplomacia. No recomendada si tu grupo es alérgico a la confrontación directa o a las alianzas cambiantes.
PERFECTO SI...
Quieres que The Manhattan Project tenga más personalidad por bando y que la mesa se llene de negociaciones y traiciones.
PASA SI...
Tu grupo prefiere el euro puro de optimización sin diplomacia ni interacción directa agresiva.

Más sobre The Manhattan Project: Naciones

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Los poderes de nación son genuinamente asimétricos y cambian la estrategia óptima para cada jugador desde el inicio
La negociación añade una dimensión social que el base echaba de menos, generando momentos de tensión diplomática inesperados
EN CONTRA
La negociación puede generar partidas desequilibradas si un jugador domina la mesa diplomáticamente
Las interacciones Take That se vuelven más intensas, lo que no es del gusto de todos los grupos

Ficha del juego de mesa The Manhattan Project: Naciones

The Manhattan Project: Naciones
The Manhattan Project pone a los jugadores a construir arsenales nucleares compitiendo por ser la potencia dominante. Nations enriquece ese escenario añadiendo lo que más le faltaba al base: identidad nacional diferenciada.

Cada jugador asume el rol de una potencia real con habilidades únicas que alteran el flujo de worker placement. Las asimetrías no son cosméticas — algunas naciones tienen ventajas en enriquecimiento de uranio, otras en construcción de infraestructura o en espionaje, lo que hace que cada partida genere dinámicas de poder distintas desde el primer turno.

La mecánica de negociación es el gran añadido. Ahora es posible pactar alianzas temporales, comerciar recursos o coordinar ataques contra el líder. Esa capa de interacción directa convierte el juego en algo más caótico y social, más parecido a lo que ocurriría en una mesa con negociación real que a un euro puro de optimización.

Es la expansión recomendada para empezar si ya tienes el base y quieres variedad sin añadir complejidad excesiva. El peso sube apenas un punto respecto al juego original y la curva de aprendizaje es suave. Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde las coaliciones y traiciones cobran mayor sentido.
BGG
7.4 / 10
Año
Complejidad
2.5 / 5
Edad
12+
The Manhattan Project: Naciones
Los poderes asimétricos y las opciones de negociación añaden variables nuevas que pueden ralentizar los turnos de jugadores analíticos.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre The Manhattan Project: Naciones
¿Es The Manhattan Project: Naciones difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.5 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
¿Merece la pena comprar The Manhattan Project: Naciones?
Sí, si quieres que The Manhattan Project tenga más personalidad por bando y que la mesa se llene de negociaciones y traiciones.. No, si tu grupo prefiere el euro puro de optimización sin diplomacia ni interacción directa agresiva.. Leer análisis completo ↑