El frente oriental de la Segunda Guerra Mundial se recrea en este wargame táctico que simula el combate de infantería a nivel de pelotón en el conflicto germano-soviético. El cuarto volumen de la serie The Last Hundred Yards traslada su innovador sistema de activación por impulsos a los escenarios más brutales del frente ruso.
Diseñado para 2 jugadores apasionados por la simulación bélica táctica con alto nivel de detalle.
Los Últimos Cien Metros Volumen 4: El Frente Ruso
Combate de infantería pelotón a pelotón en el infierno del frente ruso
· 2023
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¿Es Los Últimos Cien Metros Volumen 4: El Frente Ruso un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Solo parejas wargameras
1
Familias
Completamente inadecuado
9
Estrategas
Táctica profundísima
7
Solitario
Funciona bien solo
1
Nuevos Jugadores
Barrera de entrada extrema
1
Grupos Grandes
Exclusivo para 2
Para wargamers tácticos experimentados fascinados por el combate de infantería a pequeña escala y el frente oriental de la WWII. Ideal si ya conoces la serie y quieres nuevos escenarios, o si buscas un sistema táctico que priorice moral y liderazgo sobre el conteo de factores.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas de los wargames tácticos a nivel de pelotón y quieres llevar el sistema The Last Hundred Yards al frente más brutal de la WWII.
PASA SI...
▼ Los wargames tácticos detallados no van contigo o prefieres escalas operacionales o estratégicas más amplias.
Más sobre Los Últimos Cien Metros Volumen 4: El Frente Ruso
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.0
Rejugabilidad
7.0
Componentes
5.5
Tematica
9.5
Interaccion
9.0
Accesibilidad
2.0
Dependencia del idioma
alta
El reglamento es extenso con numerosas excepciones y casos especiales. Las cartas de escenario y las tablas de referencia contienen texto en inglés imprescindible para jugar. Sin edición en español, necesitas un nivel alto de inglés o traducción completa.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de impulsos crea un flujo de combate orgánico que elimina la artificialidad del turno alterno clásico
▲
Los escenarios del frente ruso aportan una brutalidad y asimetría doctrinal que renueva la serie
▲
La simulación de moral y liderazgo a nivel de pelotón es de las más inmersivas del género
EN CONTRA
▼
Es el cuarto volumen de una serie nicho — necesitas afinidad previa con el sistema o con wargames tácticos densos
▼
La inversión de tiempo para aprender el sistema completo es considerable si vienes de cero
▼
Encontrar oponente con el mismo nivel de compromiso y conocimiento es el obstáculo real
Ficha del juego de mesa Los Últimos Cien Metros Volumen 4: El Frente Ruso
Los Últimos Cien Metros Volumen 4: El Frente Ruso
Los últimos cien metros antes del objetivo enemigo. La distancia donde el combate se decide cuerpo a cuerpo, donde la doctrina da paso a la supervivencia y las decisiones de un cabo pueden cambiar el curso de una batalla. Ahora, esos metros fatídicos se trasladan al frente ruso.
The Last Hundred Yards: Volume 4 – The Russian Front aplica el aclamado sistema de la serie al combate entre fuerzas alemanas y soviéticas en el Frente Oriental. A diferencia de los wargames tácticos tradicionales con fases alternadas, este sistema utiliza un mecanismo de impulsos donde los jugadores activan unidades de forma fluida, creando un ritmo que simula la incertidumbre del combate real.
Cada escenario recrea un enfrentamiento histórico específico del frente ruso, con unidades a nivel de pelotón y sección. El terreno, la moral, la supresión y el fuego de apoyo juegan un papel crucial. Las unidades no se mueven de forma previsible — deben reaccionar al fuego enemigo, buscar cobertura y coordinar asaltos, generando una simulación que captura la fricción del combate como pocos sistemas consiguen.
Lo que hace especial a esta serie es su enfoque en el liderazgo y la moral frente a la pura potencia de fuego. Las unidades no son fichas abstractas — son hombres bajo presión que pueden romperse, reagruparse o actuar con heroísmo inesperado. El frente ruso añade la brutalidad de la doctrina soviética y la desesperación del ejército alemán en retirada.
En mesa, es una experiencia absorbente para 2 jugadores que recompensa el pensamiento táctico y la adaptación al caos. Cada escenario ofrece un puzzle diferente donde las mejores tácticas no siempre funcionan según lo previsto.
The Last Hundred Yards: Volume 4 – The Russian Front aplica el aclamado sistema de la serie al combate entre fuerzas alemanas y soviéticas en el Frente Oriental. A diferencia de los wargames tácticos tradicionales con fases alternadas, este sistema utiliza un mecanismo de impulsos donde los jugadores activan unidades de forma fluida, creando un ritmo que simula la incertidumbre del combate real.
Cada escenario recrea un enfrentamiento histórico específico del frente ruso, con unidades a nivel de pelotón y sección. El terreno, la moral, la supresión y el fuego de apoyo juegan un papel crucial. Las unidades no se mueven de forma previsible — deben reaccionar al fuego enemigo, buscar cobertura y coordinar asaltos, generando una simulación que captura la fricción del combate como pocos sistemas consiguen.
Lo que hace especial a esta serie es su enfoque en el liderazgo y la moral frente a la pura potencia de fuego. Las unidades no son fichas abstractas — son hombres bajo presión que pueden romperse, reagruparse o actuar con heroísmo inesperado. El frente ruso añade la brutalidad de la doctrina soviética y la desesperación del ejército alemán en retirada.
En mesa, es una experiencia absorbente para 2 jugadores que recompensa el pensamiento táctico y la adaptación al caos. Cada escenario ofrece un puzzle diferente donde las mejores tácticas no siempre funcionan según lo previsto.
Número de jugadores
Diseñado para 2 jugadores enfrentados. En solitario funciona bien gracias a la incertidumbre del sistema de impulsos, que mitiga parcialmente el problema de información perfecta.
Complejidad
Aunque no tiene peso asignado en BGG aún, la serie se sitúa alrededor de 3.5-4.0. Necesitarás varias sesiones con los escenarios introductorios antes de dominar el sistema de impulsos, la moral y las reglas de fuego.
Edad recomendada
Por la complejidad del reglamento y la temática bélica adulta, es un juego para 16+ en adelante con experiencia previa en wargames tácticos.
Desarrollo del turno
Cada activación implica evaluar líneas de fuego, cobertura, moral y momento óptimo de asalto — los turnos pueden alargarse considerablemente con jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
Segunda Guerra Mundialfrente orientalcombate de infanteríasimulación táctica
Juegos similares a Los Últimos Cien Metros Volumen 4: El Frente Ruso

Ambos son wargames tácticos de WWII a nivel de pelotón, pero Combat Commander usa cartas en vez de dados y tiene un ritmo más caótico. Si prefieres más control y simulación, The Last Hundred Yards es más riguroso.
Imagen
El abuelo del combate táctico de WWII. ASL es más complejo y detallista, mientras que The Last Hundred Yards ofrece una simulación comparable con reglas más manejables y un flujo de juego más moderno.
Imagen
National Trash 4.5
Comparte la escala de pelotón y la temática WWII. Lock 'n Load es algo más accesible y con mejor producción visual, pero The Last Hundred Yards tiene un sistema de activación más innovador.
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Preguntas frecuentes sobre Los Últimos Cien Metros Volumen 4: El Frente Ruso
¿Cuánto cuesta Los Últimos Cien Metros Volumen 4: El Frente Ruso?
El mejor precio actual es 66.95 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Es Los Últimos Cien Metros Volumen 4: El Frente Ruso difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.0 sobre 5 en BGG. Aunque no tiene peso asignado en BGG aún, la serie se sitúa alrededor de **3.5-4.0**. Necesitarás varias sesiones con los escenarios introductorios antes de dominar el sistema de impulsos, la moral y las reglas de fuego.
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¿Merece la pena comprar Los Últimos Cien Metros Volumen 4: El Frente Ruso?
Sí, si disfrutas de los wargames tácticos a nivel de pelotón y quieres llevar el sistema The Last Hundred Yards al frente más brutal de la WWII.. No, si los wargames tácticos detallados no van contigo o prefieres escalas operacionales o estratégicas más amplias.. Leer análisis completo ↑
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