Un juego de exploración cartográfica donde cada jugador dibuja su propio mapa colocando cubos sobre terrenos revelados por cartas. Funciona como un flip & write sin escribir, con la peculiaridad de que al final de cada era los cubos desaparecen pero las ciudades fundadas permanecen.
Ideal para quien busca un juego de puzzle relajante con sensación de descubrimiento constante.
The Guild of Merchant Explorers
Cartografía un mundo nuevo cada partida, sin pelearte con nadie
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Qué es The Guild of Merchant Explorers
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
Hoy a 9,95 € en JugamosOtra.
MÍN HISTÓRICO
9,95 €
2 mar
MEDIA 90 DÍAS
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HOY VS MEDIA
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(-76,1%)
MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
¿Es The Guild of Merchant Explorers un juego para ti?
Sensación en mesa
Relajante
Meditativo
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Excelente a dos
7
Familias
Accesible desde 10 años
5
Estrategas
Profundidad media
9
Solitario
Brilla en solo
8
Nuevos Jugadores
Reglas claras
5
Grupos Grandes
Poca interacción a 4
Cómpralo si
▲ Disfrutas juegos de exploración relajados, quieres un solitario excelente y te atrae la idea de cartografiar tu propio mundo cada partida.
Déjalo pasar si
▼ Buscas interacción directa, conflicto entre jugadores o un puzzle más exigente mecánicamente.
Más sobre The Guild of Merchant Explorers
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
1
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
Las cartas usan iconografía pura de terrenos, sin texto en componentes de juego. Solo el reglamento necesita estar en un idioma que entiendas, pero el juego en sí es independiente del idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Los poderes únicos que descubres en barcos hundidos cambian completamente tu estrategia y dan asimetría real entre jugadores
▲
La mecánica de retirar cubos pero conservar ciudades al final de cada era es un acierto enorme: tus decisiones de fundación importan a largo plazo
▲
Trae cuatro mapas distintos en la caja y cada uno se siente como un puzzle diferente, lo que le da muchísimo recorrido
EN CONTRA
▼
Los componentes son algo fiddly: mover y retirar tantos cubos pequeños se hace pesado, un sistema de rotuladores habría sido más limpio
▼
La interacción entre jugadores es prácticamente nula, es un multi-solitario puro disfrazado de competitivo
▼
La paleta de colores pastel y el arte beige no enamoran a primera vista, le falta presencia visual
▼
Componentes flojos
Ficha del juego de mesa The Guild of Merchant Explorers
The Guild of Merchant Explorers
Eres un explorador al servicio del gremio comercial, encargado de cartografiar tierras desconocidas, fundar asentamientos y trazar rutas que conecten reinos. Cada jugador comienza con una sola ciudad en su mapa personal y, ronda tras ronda, su territorio se va llenando de descubrimientos.
El flujo es elegante: se revela una carta de terreno y todos los jugadores colocan cubos en casillas de ese tipo, siempre conectadas a su ciudad inicial o a otros cubos previos. Completar regiones enteras, cruzar mares para alcanzar nuevas tierras y descubrir barcos hundidos que otorgan poderes únicos son las acciones clave. Al final de cada era, todos los cubos se retiran del mapa excepto las ciudades fundadas, que se convierten en nuevos puntos de partida para la siguiente fase.
Lo que lo hace especial es esa sensación de exploración progresiva sin la presión directa de los rivales: cada jugador construye su propia historia en su propio tablero. Hay carreras por objetivos comunes y poderes asimétricos que cambian cómo juegas, pero la interacción es indirecta. Es un puzzle personal con elegancia mecánica notable.
En mesa se siente fluido y satisfactorio. Las partidas duran unos 45 minutos y el ritmo no decae nunca, porque siempre estás avanzando algo. Funciona muy bien en solitario —muchos lo consideran incluso superior solo— y a 2-4 jugadores conserva esa esencia de multi-solitario amable. Perfecto para sesiones tranquilas donde apetece pensar sin estrés.
El flujo es elegante: se revela una carta de terreno y todos los jugadores colocan cubos en casillas de ese tipo, siempre conectadas a su ciudad inicial o a otros cubos previos. Completar regiones enteras, cruzar mares para alcanzar nuevas tierras y descubrir barcos hundidos que otorgan poderes únicos son las acciones clave. Al final de cada era, todos los cubos se retiran del mapa excepto las ciudades fundadas, que se convierten en nuevos puntos de partida para la siguiente fase.
Lo que lo hace especial es esa sensación de exploración progresiva sin la presión directa de los rivales: cada jugador construye su propia historia en su propio tablero. Hay carreras por objetivos comunes y poderes asimétricos que cambian cómo juegas, pero la interacción es indirecta. Es un puzzle personal con elegancia mecánica notable.
En mesa se siente fluido y satisfactorio. Las partidas duran unos 45 minutos y el ritmo no decae nunca, porque siempre estás avanzando algo. Funciona muy bien en solitario —muchos lo consideran incluso superior solo— y a 2-4 jugadores conserva esa esencia de multi-solitario amable. Perfecto para sesiones tranquilas donde apetece pensar sin estrés.
BGG
7.6 / 10
Top #359
Diseñador
Año
Complejidad
2.0 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 1-2 jugadores se disfruta más por el ritmo íntimo. A 3-4 funciona pero la interacción nula hace que se sienta como jugar en paralelo sin mirarse mucho.
Complejidad
Reglas mínimas que se enseñan en 10 minutos, pero las decisiones tienen capas suficientes para mantenerte pensando. Una primera partida basta para captar todo y empezar a optimizar.
Edad recomendada
La caja sugiere 10+ y es una edad realista. Niños desde 8-9 años con experiencia previa en juegos lo pueden disfrutar sin problemas.
Desarrollo del turno
Las decisiones de dónde fundar ciudades pueden generar algo de parálisis, pero el juego es simultáneo y eso ayuda muchísimo al ritmo.
Mecánicas
Categorías
Temas
exploracióncartografíafantasíacomerciodescubrimiento
Juegos similares a The Guild of Merchant Explorers
Comparte la lógica de exploración cartográfica y revelado de cartas, pero Cartographers es más barato, usa rotuladores y tiene una capa de scoring puzzle algo más exigente. Guild ofrece más sensación de progreso continuo gracias a las ciudades persistentes.
Ambos son juegos cortos de trazar rutas en un mapa personal con cartas reveladas. Trails es más ligero y rápido (15 min), Guild añade profundidad con poderes asimétricos y eras múltiples.
Mismo ADN de colocación según terreno revelado, pero Kingdom Builder es competitivo en mapa compartido y más confrontacional. Guild es la versión más amable y personal del concepto, ideal si Kingdom Builder te resultaba demasiado caótico.
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Preguntas frecuentes sobre The Guild of Merchant Explorers
¿Cuánto cuesta The Guild of Merchant Explorers?
El mejor precio actual es 33.71 € en JugamosUna. Comparar precios en 24 tiendas ↑
¿Es The Guild of Merchant Explorers difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.0 sobre 5 en BGG. **Reglas mínimas** que se enseñan en 10 minutos, pero las decisiones tienen capas suficientes para mantenerte pensando. Una primera partida basta para captar todo y empezar a optimizar.
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¿Merece la pena comprar The Guild of Merchant Explorers?
Sí, si disfrutas juegos de exploración relajados, quieres un solitario excelente y te atrae la idea de cartografiar tu propio mundo cada partida.. No, si buscas interacción directa, conflicto entre jugadores o un puzzle más exigente mecánicamente.. Leer análisis completo ↑
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