Tamriel cobra vida sobre la mesa en una aventura cooperativa ambientada en la Segunda Era, donde un grupo de héroes investiga la traición de la Orden del Gusano Negro mientras explora mazmorras, sube de nivel y combate con un sistema de dados con iconos.
Funciona como sucesor espiritual de Too Many Bones, pero con mucho más énfasis en la personalización del personaje y la exploración entre regiones.
Ideal para grupos pequeños que disfrutan de las campañas largas sin texto narrativo agobiante.
The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
Tamriel sobre la mesa con dados, builds y traición élfica
· 2025
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en DungeonMarvels
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Qué es The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
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¿Es The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Excelente a 2
2
Familias
Demasiado complejo
9
Estrategas
Profundidad táctica alta
10
Solitario
Brilla en solo
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 y se alarga
Cómpralo si
▲ Adoras los dungeon crawlers tácticos con builds profundos y no te asusta invertir en una caja premium con cientos de horas de contenido por delante.
Déjalo pasar si
▼ Buscas una aventura narrativa cinematográfica, tienes presupuesto ajustado o no soportas las curvas de aprendizaje de varias horas.
Más sobre The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
El juego tiene mucho texto en cartas de habilidad, encuentros, eventos y reglas de campaña. Necesitas la edición localizada para disfrutarlo plenamente. Frosted Games ha confirmado edición alemana y hay edición italiana; la española depende de editor local.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El motor de creación de personajes tiene una profundidad bestial — cada run pruebas combos de clases y habilidades distintos
▲
El sistema de combate con dados y cooldowns funciona como un tiro y exige decisiones tácticas reales antes de tirar
▲
La producción de Chip Theory es un escándalo: chips de neopreno, mat enorme y componentes que duran toda la vida
EN CONTRA
▼
El precio es estratosférico — el all-in de Gamefound se va fácil a los 300€ y el peso físico de la caja es brutal
▼
La curva de reglas es alta y la primera campaña casi exige jugarla en solitario para asimilar el sistema
▼
Aviso a navegantes: es más skirmish táctico que aventura narrativa — si buscas historia inmersiva, mira hacia otro lado
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
Tamriel está al borde del Planemeld. La Orden del Gusano Negro conspira para hacerse con el Amuleto de los Reyes, pero dentro de sus filas se gesta una traición aún más oscura que podría unir el continente con Oblivion para siempre. Tu grupo de aventureros tendrá que descubrir la trama y detenerla a través de varias regiones del mundo.
Cada aventura se desarrolla en tres sesiones de unas dos horas (más media hora extra por jugador). En cada turno mueves a tu héroe por un tablero de hexágonos modulares, exploras encuentros, combates con enemigos y gestionas un pool de dados de habilidad con sistema de cooldown. La decisión clave: tienes que comprometer tus armas y habilidades antes de tirar, lo que añade una tensión táctica notable. Entre sesiones desarrollas tu personaje invirtiendo experiencia en múltiples líneas de habilidad y clases.
Lo que distingue a Betrayal of the Second Era es la libertad del motor de creación de personajes. A diferencia de aventuras lineales con narrativa pesada, aquí lo divertido es probar combinaciones de clases, especialidades y builds en runs sucesivas. La temática Elder Scrolls está integrada con respeto al material original, pero sin obligarte a leer párrafos eternos.
En la mesa se siente como un dungeon crawler estratégico con peso real. Las partidas son largas, las decisiones cuentan y la sensación de progresión entre sesiones engancha. Mejor a 2 jugadores o incluso en solitario para una primera campaña, donde interiorizas las reglas sin saturarte. A 3-4 escala bien pero las sesiones se alargan considerablemente.
Cada aventura se desarrolla en tres sesiones de unas dos horas (más media hora extra por jugador). En cada turno mueves a tu héroe por un tablero de hexágonos modulares, exploras encuentros, combates con enemigos y gestionas un pool de dados de habilidad con sistema de cooldown. La decisión clave: tienes que comprometer tus armas y habilidades antes de tirar, lo que añade una tensión táctica notable. Entre sesiones desarrollas tu personaje invirtiendo experiencia en múltiples líneas de habilidad y clases.
Lo que distingue a Betrayal of the Second Era es la libertad del motor de creación de personajes. A diferencia de aventuras lineales con narrativa pesada, aquí lo divertido es probar combinaciones de clases, especialidades y builds en runs sucesivas. La temática Elder Scrolls está integrada con respeto al material original, pero sin obligarte a leer párrafos eternos.
En la mesa se siente como un dungeon crawler estratégico con peso real. Las partidas son largas, las decisiones cuentan y la sensación de progresión entre sesiones engancha. Mejor a 2 jugadores o incluso en solitario para una primera campaña, donde interiorizas las reglas sin saturarte. A 3-4 escala bien pero las sesiones se alargan considerablemente.
Número de jugadores
A 1-2 jugadores brilla por la fluidez y el control. A 3-4 las sesiones se alargan notablemente (suma 30 min extra por jugador) y el AP puede aparecer.
Complejidad
Con un peso BGG de 4.0, no es para iniciarse. Necesitarás varias sesiones para dominar el flujo de combate, las habilidades y la progresión. La comunidad recomienda hacer la primera campaña en solitario para interiorizar las reglas.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es razonable. La complejidad mecánica es real, pero un adolescente fan de Elder Scrolls con experiencia en juegos medios puede entrar perfectamente.
Desarrollo del turno
Las decisiones de qué armas comprometer antes de tirar y cómo gastar habilidades con cooldown invitan al análisis profundo en cada turno.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíaElder Scrollsvideojuego adaptadomazmorrasTamriel
Ediciones y expansiones de The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
Expansiones de The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
9.2
The Elder Scrolls: La Traicion de la Segunda Era - Valenwood
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9.0
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Deslandra Promo
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El referente directo y antecesor espiritual. Comparten sistema de dados con cooldown y desarrollo de personaje, pero Elder Scrolls añade campaña con exploración entre regiones y más libertad de build.
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Hoplomachus: Victorum
Otro Chip Theory con movimiento por hexágonos y campaña de varias sesiones. Hoplomachus es más arena táctica pura; Elder Scrolls integra exploración y desarrollo de personaje más profundo.
Comparten dungeon crawl cooperativo con desarrollo de personaje, pero Gloomhaven es card-driven y narrativo, mientras Elder Scrolls va de dados, builds abiertos y rejugabilidad por encima de la historia.
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Preguntas frecuentes sobre The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
¿Cuánto cuesta The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era?
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¿Es The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.1 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de **4.0**, no es para iniciarse. Necesitarás varias sesiones para dominar el flujo de combate, las habilidades y la progresión. La comunidad recomienda hacer la primera campaña **en solitario** para interiorizar las reglas.
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¿Merece la pena comprar The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era?
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¿Tiene The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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