Un juego de cartas de push your luck donde intentas acumular el mayor valor sin pasarte de diez. Simple en concepto, adictivo en ejecución, con ese punto de tensión que te hace querer una carta más cuando deberías parar.
Perfecto como filler de sobremesa para grupos que buscan algo rápido, ruidoso y con mucha carcajada garantizada.
TEN
Para en el nueve o arriésgate al diez: no hay término medio
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Qué es TEN
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10.00 €
Mín. histórico
17.47 €
Precio medio
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PVPR
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Actual
¿Es TEN un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero es mejor con más
8
Familias
Accesible desde 10 años
3
Estrategas
Muy ligero
5
Solitario
Modo solo disponible
9
Nuevos Jugadores
Gateway instantáneo
7
Grupos Grandes
Hasta 5, mejor a 3-4
Para cualquier grupo que necesite un filler rápido con el que arrancar o cerrar una sesión. Funciona con jugadores nuevos, con familias y con veteranos del hobby que no le hacen ascos a un juego ligero.
PERFECTO SI...
▲ Necesitas un filler que cualquier persona en la mesa entienda en dos minutos pero que no aburra a los jugadores más experimentados.
PASA SI...
▼ Solo disfrutas con juegos de peso medio o alto donde cada decisión forma parte de una estrategia a largo plazo.
Más sobre TEN
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.5
Tematica
2.5
Interaccion
5.5
Accesibilidad
9.5
Dependencia del idioma
ninguna
TEN usa solo números y símbolos en sus cartas. No hay texto que leer durante la partida. El reglamento es brevísimo y se puede resumir oralmente en minutos.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La subasta para el orden de turno añade una capa táctica que no te esperas en un juego tan accesible — tiene mucha más chicha de lo que parece
▲
El push your luck está calibrado de forma que cada decisión de pedir una carta más se siente genuinamente tensa y no arbitraria
EN CONTRA
▼
Los jugadores que buscan profundidad estratégica real se quedarán con hambre — es un filler y no pretende ser otra cosa
▼
A 5 jugadores las partidas se alargan y el tiempo de espera entre turnos empieza a notarse
Ficha del juego de mesa TEN
TEN
Las cartas están sobre la mesa, la tentación es enorme y tu instinto te dice que pidas una más. Pero si te pasas de diez, pierdes todo. TEN es ese juego.
Cada ronda, los jugadores participan en una subasta simultánea con cartas de su mano para decidir el orden de turno. Luego, por orden, cada jugador puede tomar cartas del centro buscando formar colecciones de valor lo más alto posible sin superar diez. El sistema de subasta única (once around) añade una capa táctica sorprendente para un juego tan ligero: no siempre querrás ir primero.
Lo que hace especial a TEN es la combinación de push your luck con colección de conjuntos en un formato que se aprende en dos minutos pero que genera decisiones genuinamente interesantes. Saber cuándo parar y dejar las cartas buenas para el siguiente turno es un arte.
Funciona especialmente bien con 3-4 jugadores en partidas de 30 minutos que se encadenan una tras otra. Es el filler perfecto: todo el mundo quiere la revancha.
Cada ronda, los jugadores participan en una subasta simultánea con cartas de su mano para decidir el orden de turno. Luego, por orden, cada jugador puede tomar cartas del centro buscando formar colecciones de valor lo más alto posible sin superar diez. El sistema de subasta única (once around) añade una capa táctica sorprendente para un juego tan ligero: no siempre querrás ir primero.
Lo que hace especial a TEN es la combinación de push your luck con colección de conjuntos en un formato que se aprende en dos minutos pero que genera decisiones genuinamente interesantes. Saber cuándo parar y dejar las cartas buenas para el siguiente turno es un arte.
Funciona especialmente bien con 3-4 jugadores en partidas de 30 minutos que se encadenan una tras otra. Es el filler perfecto: todo el mundo quiere la revancha.
BGG
7.0 / 10
Top #1590
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 3)
Duración
30 min
Complejidad
1.4 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Con 3-4 jugadores el ritmo es perfecto y la subasta tiene sentido completo. A 5 empieza a alargarse y a 2 pierde parte de la dinámica de lectura de mesa.
Complejidad
Se explica en dos minutos y se domina en la primera partida. La única curva de aprendizaje es entender el valor de ir antes o después en el turno según las cartas disponibles.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es una estimación correcta; niños de esa edad entienden perfectamente la mecánica numérica y disfrutan especialmente del push your luck.
Desarrollo del turno
Las decisiones son rápidas por naturaleza — pedir carta o no, pujar o no. El juego no invita a la parálisis.
Mecánicas
Categorías
Temas
númeroscartasapuestasfillerabstracto
Juegos similares a TEN

Coloretto 7.0
Otro filler de colección con decisión de cuándo parar que funciona con cualquier audiencia. Coloretto es algo más visual y colorido; TEN tiene más tensión numérica. Los dos caben perfectamente en la misma colección.
Imagen
No Thanks!
Comparten el espacio del filler de cartas con gestión de riesgo y decisiones simples pero agonizantes. No Thanks! tiene más interacción directa; TEN apuesta más por el push your luck individual. Clásicos del género los dos.

Para cuando TEN se te quede pequeño y quieras un filler con predicciones y apuestas algo más profundo. Skull King escala mejor con grupos grandes y tiene más conversación de mesa, aunque requiere un poco más de explicación.
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Preguntas frecuentes sobre TEN
¿Cuánto cuesta TEN?
El mejor precio actual es 13.95 € en JugamosOtra, un 30% por debajo del PVPR de 20.00 €. Comparar precios en 11 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita TEN?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es TEN difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.4 sobre 5 en BGG. Se explica en **dos minutos** y se domina en la primera partida. La única curva de aprendizaje es entender el valor de ir antes o después en el turno según las cartas disponibles.
¿Dónde comprar TEN barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de TEN?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar TEN?
Sí, si necesitas un filler que cualquier persona en la mesa entienda en dos minutos pero que no aburra a los jugadores más experimentados.. No, si solo disfrutas con juegos de peso medio o alto donde cada decisión forma parte de una estrategia a largo plazo.. Leer análisis completo ↑
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