Un cooperativo de comunicación limitada donde colocáis 12 cartas boca abajo alrededor de un reloj, intentando cumplir reglas específicas sin poder hablar durante la partida. La estructura de campaña con 40 tests distintos lo convierte en un puzzle compartido que va creciendo en dificultad.
Funciona genial para grupos pacientes que disfrutan fallando juntos y reflexionando entre rondas.
Take Time
Cooperativo silencioso de cartas alrededor de un reloj
Diseño: Steven Aramini
· 2025
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Qué es Take Time
Leer más sobre Take Time ↓Dónde comprar Take Time barato
Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
Hoy a 21,95 € en Ecomimos.
MÍN HISTÓRICO
18,00 €
11 mar
MEDIA 90 DÍAS
23,13 €
(parcial: solo 24 días)
HOY VS MEDIA
-1,18 €
(-5,1%)
MEJOR PRECIO
Hace 7 días
6 may
¿Es Take Time un juego para ti?
Sensación en mesa
Meditativo
Social
Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero mejor a 3-4
8
Familias
Fácil y bonito
5
Estrategas
Demasiado azar percibido
1
Solitario
Sin modo solo
9
Nuevos Jugadores
Reglas inmediatas
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas con cooperativos de comunicación limitada y quieres uno con estructura de campaña y producción cuidada.
Déjalo pasar si
▼ Buscas la adrenalina en tiempo real de The Mind o prefieres deducción más limpia tipo Hanabi.
Más sobre Take Time
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Las cartas son numéricas y de color, sin texto. Solo el libreto de tests y el reglamento necesitan traducción. Con una traducción casera del libreto puedes jugar perfectamente con cualquier edición.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La fase de revelación al final de cada ronda es un momentazo: o estalláis de alegría o de risas nerviosas, no hay término medio
▲
La campaña de 40 tests le da un recorrido enorme para ser un juego tan ligero y compacto
▲
La producción de Libellud con el arte de Maud Chalmel es una pasada visual, de los más bonitos de 2025
EN CONTRA
▼
Si vienes esperando la adrenalina en tiempo real de The Mind, aquí vas a encontrar algo más pausado y reflexivo
▼
Algunos tests se sienten más a lotería educada que a deducción real, sobre todo en los primeros sobres
▼
Compite en un género ya muy saturado (Hanabi, The Crew, The Mind) y no todo el mundo verá qué le aporta de nuevo
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa Take Time
Take Time
El tiempo se convierte en un puzzle compartido. En Take Time formáis equipo para colocar 12 cartas boca abajo alrededor de una esfera de reloj, intentando cumplir las condiciones específicas que cada test os exige. El reto: una vez empezáis a colocar, no podéis comunicaros.
Antes de cada ronda, el grupo discute la estrategia: cuántas cartas por segmento, sumas máximas, colores permitidos, secuencias ascendentes... cada uno de los 40 tests tiene sus propias reglas. Cuando empieza la partida, miráis vuestras manos y debéis colocar las cartas confiando en lo acordado. Solo al final se revelan todas a la vez para ver si habéis superado el reto.
Lo que distingue a Take Time de otros cooperativos de comunicación limitada es esa estructura de campaña: 10 sobres con 4 relojes cada uno que van escalando en dificultad. No es The Mind ni Hanabi — es un puzzle más reflexivo, con menos adrenalina en tiempo real pero más tensión en el momento de la revelación. La ilustración de Maud Chalmel y la producción de Libellud le dan un aspecto precioso que invita a sacarlo a mesa.
En partida es rápido (unos 30 minutos), fácil de enseñar y genera conversaciones interesantes sobre cómo coordinarse sin información completa. Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la deducción colectiva alcanza su punto óptimo.
Antes de cada ronda, el grupo discute la estrategia: cuántas cartas por segmento, sumas máximas, colores permitidos, secuencias ascendentes... cada uno de los 40 tests tiene sus propias reglas. Cuando empieza la partida, miráis vuestras manos y debéis colocar las cartas confiando en lo acordado. Solo al final se revelan todas a la vez para ver si habéis superado el reto.
Lo que distingue a Take Time de otros cooperativos de comunicación limitada es esa estructura de campaña: 10 sobres con 4 relojes cada uno que van escalando en dificultad. No es The Mind ni Hanabi — es un puzzle más reflexivo, con menos adrenalina en tiempo real pero más tensión en el momento de la revelación. La ilustración de Maud Chalmel y la producción de Libellud le dan un aspecto precioso que invita a sacarlo a mesa.
En partida es rápido (unos 30 minutos), fácil de enseñar y genera conversaciones interesantes sobre cómo coordinarse sin información completa. Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la deducción colectiva alcanza su punto óptimo.
BGG
7.8 / 10
Top #874
Diseñador
Año
Complejidad
1.8 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 3-4 brilla por la coordinación grupal en la fase previa. A 2 se siente más limitado, aunque sigue funcionando.
Complejidad
Ligero de aprender (peso 1.8), pero los tests escalan en dificultad. Una sola partida basta para entender el sistema, aunque dominarlo bien lleva varios sobres.
Edad recomendada
Apto desde los 8-10 años sin problema. Las reglas son sencillas y el componente de coordinación grupal lo hace ideal para juego familiar.
Desarrollo del turno
La fase de discusión previa puede alargarse en grupos analíticos, pero la fase de juego es rápida al ir boca abajo.
Mecánicas
Categorías
Temas
abstractotiempopuzzlecooperativo silencioso
Juegos similares a Take Time
Comparten el ADN de comunicación limitada cooperativa con cartas numéricas. The Mind es más adrenalínico (tiempo real, intuición pura), Take Time es más reflexivo y con estructura de campaña.
Imagen
Ambos son cooperativos de cartas con misiones encadenadas. The Crew tiene más profundidad de bazas y deducción matemática; Take Time apuesta por el momento de revelación y la estética.
El clásico de comunicación limitada sigue siendo más afilado en pura deducción. Take Time es más casual y vistoso, con menos exigencia mental pero más variedad de retos.
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Preguntas frecuentes sobre Take Time
¿Cuánto cuesta Take Time?
El mejor precio actual es 21.95 € en Ecomimos, un 12% por debajo del PVPR de 24.99 €. Comparar precios en 31 tiendas ↑
¿Es Take Time difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.8 sobre 5 en BGG. Ligero de aprender (**peso 1.8**), pero los tests escalan en dificultad. Una sola partida basta para entender el sistema, aunque dominarlo bien lleva varios sobres.
¿Dónde comprar Take Time barato en España?
Comparamos precios en 31 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 21.95 € en Ecomimos. Ver todas las tiendas ↑
¿Merece la pena comprar Take Time?
Sí, si disfrutas con cooperativos de comunicación limitada y quieres uno con estructura de campaña y producción cuidada.. No, si buscas la adrenalina en tiempo real de The Mind o prefieres deducción más limpia tipo Hanabi.. Leer análisis completo ↑
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