Take Time
7.8 BGG
Top #874
1.8/5 10+

Take Time

Cooperativo silencioso de cartas alrededor de un reloj
Diseño: Steven Aramini · 2025
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en Ecomimos

Qué es Take Time

Un cooperativo de comunicación limitada donde colocáis 12 cartas boca abajo alrededor de un reloj, intentando cumplir reglas específicas sin poder hablar durante la partida. La estructura de campaña con 40 tests distintos lo convierte en un puzzle compartido que va creciendo en dificultad.

Funciona genial para grupos pacientes que disfrutan fallando juntos y reflexionando entre rondas.
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Actualizado hace menos de 5 horas
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Hace 7 días
6 may
Datos desde 28 feb 2026 · 74 días

¿Es Take Time un juego para ti?

Sensación en mesa Meditativo Social Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero mejor a 3-4
8
Familias
Fácil y bonito
5
Estrategas
Demasiado azar percibido
1
Solitario
Sin modo solo
9
Nuevos Jugadores
Reglas inmediatas
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
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Disfrutas con cooperativos de comunicación limitada y quieres uno con estructura de campaña y producción cuidada.

Déjalo pasar si

Buscas la adrenalina en tiempo real de The Mind o prefieres deducción más limpia tipo Hanabi.

Más sobre Take Time

Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
baja
Las cartas son numéricas y de color, sin texto. Solo el libreto de tests y el reglamento necesitan traducción. Con una traducción casera del libreto puedes jugar perfectamente con cualquier edición.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La fase de revelación al final de cada ronda es un momentazo: o estalláis de alegría o de risas nerviosas, no hay término medio
La campaña de 40 tests le da un recorrido enorme para ser un juego tan ligero y compacto
La producción de Libellud con el arte de Maud Chalmel es una pasada visual, de los más bonitos de 2025
EN CONTRA
Si vienes esperando la adrenalina en tiempo real de The Mind, aquí vas a encontrar algo más pausado y reflexivo
Algunos tests se sienten más a lotería educada que a deducción real, sobre todo en los primeros sobres
Compite en un género ya muy saturado (Hanabi, The Crew, The Mind) y no todo el mundo verá qué le aporta de nuevo
Asimetría desbalanceada

Ficha del juego de mesa Take Time

Take Time
El tiempo se convierte en un puzzle compartido. En Take Time formáis equipo para colocar 12 cartas boca abajo alrededor de una esfera de reloj, intentando cumplir las condiciones específicas que cada test os exige. El reto: una vez empezáis a colocar, no podéis comunicaros.

Antes de cada ronda, el grupo discute la estrategia: cuántas cartas por segmento, sumas máximas, colores permitidos, secuencias ascendentes... cada uno de los 40 tests tiene sus propias reglas. Cuando empieza la partida, miráis vuestras manos y debéis colocar las cartas confiando en lo acordado. Solo al final se revelan todas a la vez para ver si habéis superado el reto.

Lo que distingue a Take Time de otros cooperativos de comunicación limitada es esa estructura de campaña: 10 sobres con 4 relojes cada uno que van escalando en dificultad. No es The Mind ni Hanabi — es un puzzle más reflexivo, con menos adrenalina en tiempo real pero más tensión en el momento de la revelación. La ilustración de Maud Chalmel y la producción de Libellud le dan un aspecto precioso que invita a sacarlo a mesa.

En partida es rápido (unos 30 minutos), fácil de enseñar y genera conversaciones interesantes sobre cómo coordinarse sin información completa. Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la deducción colectiva alcanza su punto óptimo.
BGG
7.8 / 10
Top #874
Diseñador
Año
Complejidad
1.8 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Take Time
A 3-4 brilla por la coordinación grupal en la fase previa. A 2 se siente más limitado, aunque sigue funcionando.
Ligero de aprender (peso 1.8), pero los tests escalan en dificultad. Una sola partida basta para entender el sistema, aunque dominarlo bien lleva varios sobres.
Apto desde los 8-10 años sin problema. Las reglas son sencillas y el componente de coordinación grupal lo hace ideal para juego familiar.
La fase de discusión previa puede alargarse en grupos analíticos, pero la fase de juego es rápida al ir boca abajo.
abstractotiempopuzzlecooperativo silencioso

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The Mind
The Mind 6.7 #1106 2–4 20' 1.1 8+
Comparten el ADN de comunicación limitada cooperativa con cartas numéricas. The Mind es más adrenalínico (tiempo real, intuición pura), Take Time es más reflexivo y con estructura de campaña.
Imagen
The Crew: The Quest for Planet Nine 7.8 #92 2–5 20' 2.0
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Hanabi
Hanabi 7.0 #595 2–5 25' 1.7 8+
El clásico de comunicación limitada sigue siendo más afilado en pura deducción. Take Time es más casual y vistoso, con menos exigencia mental pero más variedad de retos.
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Preguntas frecuentes sobre Take Time
¿Cuánto cuesta Take Time?
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¿Es Take Time difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.8 sobre 5 en BGG. Ligero de aprender (**peso 1.8**), pero los tests escalan en dificultad. Una sola partida basta para entender el sistema, aunque dominarlo bien lleva varios sobres.
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¿Merece la pena comprar Take Time?
Sí, si disfrutas con cooperativos de comunicación limitada y quieres uno con estructura de campaña y producción cuidada.. No, si buscas la adrenalina en tiempo real de The Mind o prefieres deducción más limpia tipo Hanabi.. Leer análisis completo ↑