Un juego de organización y gestión del tiempo donde cada decisión sobre cuándo actuar importa tanto como qué hacer. Diseñado por Steven Aramini, combina mecánicas accesibles con una sorprendente profundidad táctica que lo hace funcionar igual de bien en solitario que en grupo.
Ideal para quienes buscan una experiencia de planificación ligera que no requiere horas de preparación pero sí recompensa pensar dos pasos por delante.
Take Time
Cuando actúas importa más que qué haces
Diseño: Steven Aramini
· 2025
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Qué es Take Time
Leer más sobre Take Time ↓Gráfico de precios (Chart.js)
21.95 €
Mín. histórico
22.99 €
Precio medio
21.95 €
Actual
¿Es Take Time un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero pierde chispa
7
Familias
Fácil de enseñar
6
Estrategas
Profundidad táctica justa
8
Solitario
Modo solo sólido
8
Nuevos Jugadores
Curva muy amable
7
Grupos Grandes
Mejor a 3-4
Pensado para grupos de 3-4 personas que disfrutan de fillers con sustancia táctica y quieren algo que arranque rápido pero no se agote en dos partidas. También encaja perfectamente con jugadores en solitario que buscan un reto de planificación ligero.
PERFECTO SI...
▲ Te gustan los fillers con mordiente táctica real y quieres algo que arranque en segundos pero te haga pensar de verdad.
PASA SI...
▼ Necesitas narrativa, componentes espectaculares o una experiencia de juego que dure más de una hora para sentirte satisfecho.
Más sobre Take Time
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.0
Tematica
4.0
Interaccion
6.5
Accesibilidad
8.5
Dependencia del idioma
baja
El juego parece apoyarse en iconografía para sus mecánicas principales. El texto, si existe, debería ser mínimo y limitado a cartas de acción. Con la edición en inglés es probable que se pueda jugar sin necesidad de traducción continua.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de secuenciación temporal crea tensión táctica real sin necesidad de reglas complejas
▲
Arranca en minutos pero tiene suficiente profundidad para repetir partida tras partida sin aburrirse
▲
El modo solitario está bien integrado y ofrece un reto genuino, no es un añadido de último momento
EN CONTRA
▼
La información sobre componentes y producción es escasa todavía, con pocos votos para calibrar expectativas físicas
▼
Jugadores que buscan narrativa o temática profunda se quedarán con las ganas — aquí manda la mecánica pura
▼
El conteo de jugadores y el tiempo de partida oficial no están bien documentados, lo que complica organizar mesa
Ficha del juego de mesa Take Time
Take Time
El tiempo es el recurso más escaso. No el dinero, no los trabajadores, no las cartas — el tiempo. En Take Time, cada jugador debe gestionar cuándo ejecutar sus acciones dentro de una línea temporal compartida, creando un sistema de planificación donde adelantarte puede ser tan peligroso como quedarte atrás.
El diseño de Steven Aramini — conocido por su habilidad para hacer juegos elegantes con reglas mínimas — construye aquí un sistema donde la secuenciación de acciones es el corazón del juego. Decides cuándo actuar, en qué orden y cómo interferir con los planes de los demás, todo ello con una curva de aprendizaje muy amable que permite tener la primera partida funcionando en minutos.
Lo que distingue a Take Time de otros fillers de gestión es precisamente eso: no se siente como un filler. Las decisiones sobre el momento exacto en que actúas generan una tensión táctica que desafía tu lectura de la situación. Un movimiento aparentemente inocente puede bloquear opciones que tu rival necesitaba desesperadamente.
La mesa con 3-4 jugadores es donde el juego alcanza su mejor versión: el espacio de decisión se comprime, las interferencias se multiplican y cada turno genera ese instante de satisfacción cuando tu plan encaja. El modo solitario ofrece un reto genuino para quienes quieran afinar su lectura del sistema antes de enfrentarse a oponentes humanos.
Perfecto para grupos mixtos que quieren algo con más mordiente que un party game pero sin la complejidad de un euro de peso medio.
El diseño de Steven Aramini — conocido por su habilidad para hacer juegos elegantes con reglas mínimas — construye aquí un sistema donde la secuenciación de acciones es el corazón del juego. Decides cuándo actuar, en qué orden y cómo interferir con los planes de los demás, todo ello con una curva de aprendizaje muy amable que permite tener la primera partida funcionando en minutos.
Lo que distingue a Take Time de otros fillers de gestión es precisamente eso: no se siente como un filler. Las decisiones sobre el momento exacto en que actúas generan una tensión táctica que desafía tu lectura de la situación. Un movimiento aparentemente inocente puede bloquear opciones que tu rival necesitaba desesperadamente.
La mesa con 3-4 jugadores es donde el juego alcanza su mejor versión: el espacio de decisión se comprime, las interferencias se multiplican y cada turno genera ese instante de satisfacción cuando tu plan encaja. El modo solitario ofrece un reto genuino para quienes quieran afinar su lectura del sistema antes de enfrentarse a oponentes humanos.
Perfecto para grupos mixtos que quieren algo con más mordiente que un party game pero sin la complejidad de un euro de peso medio.
BGG
7.8 / 10
Top #874
Diseñador
Año
Complejidad
1.8 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 3-4 jugadores la competencia por el timing alcanza su punto óptimo. A 2 puede sentirse demasiado predecible; con más gente, las interferencias se multiplican de forma interesante.
Complejidad
Con un peso declarado prácticamente en cero, Take Time está diseñado para que la primera partida arranque en minutos. La profundidad emerge sola con el juego, no antes de empezar.
Edad recomendada
Sin edad oficial en caja, pero la accesibilidad del diseño de Aramini sugiere que es perfectamente jugable desde los 8-9 años con adultos.
Desarrollo del turno
El sistema está diseñado para decisiones rápidas; el número limitado de opciones por turno mantiene el ritmo fluido.
Mecánicas
Categorías
Temas
gestión del tiempoabstractotácticoturnos simultáneos
Juegos similares a Take Time

Mismo diseñador, misma filosofía de elegancia con pocas reglas. Si Take Time te atrae por su accesibilidad táctica, Abandon All Artichokes es el otro lado de la moneda de Aramini: construcción de mazo minimalista con mucho humor.

Comparte el espacio de filler táctico para grupos de 3-4 donde leer a los rivales es tan importante como las cartas que tienes. Skull King es más festivo y social; Take Time más cerebral y silencioso.
Imagen
Ambos funcionan como juegos de mesa con profundidad táctica oculta bajo una superficie aparentemente simple. Tichu lleva más décadas pulido y tiene una comunidad enorme; Take Time apuesta por una propuesta más fresca y moderna.
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Preguntas frecuentes sobre Take Time
¿Cuánto cuesta Take Time?
El mejor precio actual es 21.95 € en Ecomimos. Comparar precios en 30 tiendas ↑
¿Es Take Time difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.8 sobre 5 en BGG. Con un peso declarado prácticamente en cero, Take Time está diseñado para que la **primera partida arranque en minutos**. La profundidad emerge sola con el juego, no antes de empezar.
¿Dónde comprar Take Time barato en España?
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¿Merece la pena comprar Take Time?
Sí, si te gustan los fillers con mordiente táctica real y quieres algo que arranque en segundos pero te haga pensar de verdad.. No, si necesitas narrativa, componentes espectaculares o una experiencia de juego que dure más de una hora para sentirte satisfecho.. Leer análisis completo ↑
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