Los caballeros de la Mesa Redonda se enfrentan juntos a las amenazas del reino artúrico, pero uno de ellos podría ser un traidor que trabaja en secreto contra el grupo. Un cooperativo semicompetitivo que mezcla mecánicas de misiones paralelas con la paranoia de no saber en quién confiar.
A 4-5 jugadores alcanza su punto óptimo, donde la desconfianza mutua genera conversaciones memorables.
Sombras sobre Camelot
¿Cooperativo artúrico o hay un traidor entre vosotros? La paranoia es la mejor mecánica
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
44.96 €
Mín. histórico
¿Es Sombras sobre Camelot un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
No escala a 2
6
Familias
Desde 10 años bien
5
Estrategas
Cooperativo medio
3
Solitario
Modo solo limitado
6
Nuevos Jugadores
Temática familiar
8
Grupos Grandes
Brilla a 5-6
Perfecto para grupos de 4-5 jugadores que disfrutan de los cooperativos pero quieren esa capa social del farol y la desconfianza. Ideal para noches de juego con amigos con los que ya hay confianza para acusarse sin dramas.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo habitual de 4-6 personas que disfruta con la desconfianza y los juegos de roles sociales dentro de un cooperativo.
PASA SI...
▼ Tu grupo se frustra con la eliminación de jugadores o prefieres cooperativos puros sin el componente de traidor.
Más sobre Sombras sobre Camelot
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.0
Rejugabilidad
7.0
Componentes
7.0
Tematica
7.5
Interaccion
8.5
Accesibilidad
6.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de misión y evento tienen texto de efecto que necesitas leer durante la partida. La edición de Days of Wonder existe en español; si juegas con la versión en inglés, al menos el jugador guía debe entender el idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La incertidumbre del traidor transforma cada decisión colectiva en un momento de desconfianza deliciosa — ¿por qué Percival no fue al Grial?
▲
El sistema de misiones paralelas fuerza constantemente decisiones de prioridad imposibles que hacen que el tiempo vuele
▲
Funciona desde 3 hasta 7 jugadores manteniendo la tensión en todos los conteos
EN CONTRA
▼
A 6-7 jugadores los turnos de espera se alargan demasiado y la experiencia se resiente considerablemente
▼
Los jugadores eliminados pueden quedarse fuera bastante tiempo antes de que acabe la partida
▼
El componente aleatorio del dado puede frustrar cuando la mala suerte arruina una estrategia bien ejecutada
Ficha del juego de mesa Sombras sobre Camelot
Sombras sobre Camelot
Camelot está sitiada. Los sajones avanzan, el Grial sigue perdido, Lancelot y Ginebra alimentan el escándalo, y la Mesa Redonda empieza a llenarse de espadas negras. Eres un caballero legendario — Arturo, Percival, Tristán — y junto a tus compañeros debes salvar el reino antes de que colapse.
Cada turno combina una fase de amenaza (el mundo empeora automáticamente) con tus acciones heroicas: viajar a distintas localizaciones del mapa, jugar cartas para completar misiones o reforzar defensas. Los recursos siempre escasean, las misiones son más de las que podéis atender y la coordinación entre jugadores es esencial — con la restricción de que la comunicación tiene límites reglamentarios.
El ingrediente que lo eleva por encima de otros cooperativos clásicos es el posible traidor oculto: al inicio, un jugador podría haber recibido en secreto una carta de traición, y su trabajo será sabotear sutilmente sin ser descubierto. No siempre hay traidor — esa incertidumbre es la clave.
Jugarlo a 4-5 personas es una experiencia social intensa: las acusaciones, las defensas, los gestos sospechosos y las jugadas inexplicables generan momentos de mesa que se recuerdan mucho después de guardar la caja. Un clásico de 2005 que aguanta sorprendentemente bien.
Cada turno combina una fase de amenaza (el mundo empeora automáticamente) con tus acciones heroicas: viajar a distintas localizaciones del mapa, jugar cartas para completar misiones o reforzar defensas. Los recursos siempre escasean, las misiones son más de las que podéis atender y la coordinación entre jugadores es esencial — con la restricción de que la comunicación tiene límites reglamentarios.
El ingrediente que lo eleva por encima de otros cooperativos clásicos es el posible traidor oculto: al inicio, un jugador podría haber recibido en secreto una carta de traición, y su trabajo será sabotear sutilmente sin ser descubierto. No siempre hay traidor — esa incertidumbre es la clave.
Jugarlo a 4-5 personas es una experiencia social intensa: las acusaciones, las defensas, los gestos sospechosos y las jugadas inexplicables generan momentos de mesa que se recuerdan mucho después de guardar la caja. Un clásico de 2005 que aguanta sorprendentemente bien.
BGG
7.1 / 10
Top #586
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
3 – 7 (mejor 4)
Duración
80 min
Complejidad
2.6 / 5
Edad
10+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 4-5 la presión entre misiones y la desconfianza están equilibradas. A 6-7 los tiempos muertos matan el ritmo; a 3 hay pocas misiones activas para generar tensión.
Complejidad
Las reglas se explican en una ronda de práctica y la temática artúrica ayuda a recordar qué hace cada lugar. Lo complejo no son las reglas sino coordinar estrategia con la restricción de comunicación.
Edad recomendada
La caja dice 10+ y es una estimación acertada — la temática de caballeros es accesible y las reglas no son complejas para niños con algo de experiencia en juegos de mesa.
Desarrollo del turno
La deliberación colectiva puede alargarse cuando el grupo debate a dónde ir — especialmente si hay sospechas sobre el posible traidor.
Mecánicas
Categorías
Temas
leyenda artúricacaballerostraidormedievalcooperativo
Ediciones y expansiones de Sombras sobre Camelot
Expansiones de Sombras sobre Camelot
7.4
La Compañía de Merlín
No disponible en tiendas
Juegos similares a Sombras sobre Camelot

Comparte el núcleo de traidor oculto y la tensión social, pero La Resistencia lo lleva al extremo: todo el juego gira alrededor de la deducción social sin mapa ni misiones temáticas. Más puro, más corto, más intenso.

El heredero espiritual moderno de Shadows. Comparte las misiones paralelas bajo presión y el traidor potencial, pero con ambientación zombie y más profundidad de reglas. Si Shadows te gusta pero quieres más, Dead of Winter es el paso natural.

Pandemic 7.5
Para quien quiera el cooperativo puro sin traidor. Pandemic ofrece la misma tensión de misiones imposibles y toma de decisiones colectiva, pero sin la paranoia social — más accesible y más limpio.
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Preguntas frecuentes sobre Sombras sobre Camelot
¿Cuántos jugadores necesita Sombras sobre Camelot?
De 3 a 7 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Sombras sobre Camelot difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.6 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en **una ronda de práctica** y la temática artúrica ayuda a recordar qué hace cada lugar. Lo complejo no son las reglas sino coordinar estrategia con la restricción de comunicación.
¿Cuánto dura una partida de Sombras sobre Camelot?
Aproximadamente 80 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Sombras sobre Camelot?
Sí, si tienes un grupo habitual de 4-6 personas que disfruta con la desconfianza y los juegos de roles sociales dentro de un cooperativo.. No, si tu grupo se frustra con la eliminación de jugadores o prefieres cooperativos puros sin el componente de traidor.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Sombras sobre Camelot expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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