Una expansión-juego para Smash Up que mete en la misma caja cuatro facciones de ciencia ficción pura: robots, alienígenas, viajeros del tiempo y piratas del espacio, listas para mezclarse entre sí o con cualquier otra facción del universo Smash Up.
Especialmente interesante como punto de entrada si el tema sci-fi te llama más que la fantasía del juego base.
Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción
Robots, aliens y viajeros del tiempo listos para armar el caos más divertido
Diseño: Paul Peterson
· 2014
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Qué es Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción
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Actualizado hace menos de 5 horasGráfico de precios (Chart.js)
19.95 €
Mín. histórico
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Precio medio
19.95 €
Actual
¿Es Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona a 2 jugadores
6
Familias
Algo de texto en cartas
4
Estrategas
Más táctico que estratégico
4
Solitario
Modo solo limitado
6
Nuevos Jugadores
Fácil con una explicación
3
Grupos Grandes
Necesita varias cajas
Para fans de Smash Up que quieren ampliar sus opciones con facciones de ciencia ficción bien diseñadas mecánicamente. También como caja de entrada para quienes prefieren el tema sci-fi al de fantasía del base.
PERFECTO SI...
▲ Ya tienes Smash Up y el tema sci-fi te llama más que la fantasía, o quieres sumar facciones mecánicamente originales a tu colección.
PASA SI...
▼ No tienes otra caja de Smash Up — con solo esta te quedas en 2 jugadores y con poca variedad real.
Más sobre Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
4.0
Rejugabilidad
8.0
Componentes
6.5
Tematica
7.5
Interaccion
8.5
Accesibilidad
7.0
Dependencia del idioma
alta
Las cartas están llenas de texto con efectos específicos que necesitas leer e interpretar en cada turno. Sin edición en español o sin dominio del inglés, el juego pierde mucha fluidez. Busca edición en castellano si puedes.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Los viajeros del tiempo son una de las facciones más originales de todo el catálogo Smash Up — manipular el orden de turno tiene mucho recorrido táctico", "Compatible con absolutamente todas las cajas de Smash Up, así que las combinaciones posibles se multiplican de forma exponencial"]
▼
["La caja en sí solo soporta 2 jugadores — para aprovecharlo bien necesitas otra caja de Smash Up, lo que encarece la experiencia", "El factor aleatoriedad del robo de cartas puede hacer que algunas partidas se sientan ganadas o perdidas sin que hayas podido hacer gran cosa"]
Ficha del juego de mesa Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción
Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción
El universo de Smash Up tiene un problema maravilloso: hay demasiadas facciones para elegir. Esta caja de ciencia ficción doble mete cuatro nuevas en la pelea — robots de guerra, alienígenas invasores, viajeros del tiempo que manipulan el orden de los turnos y piratas espaciales que roban lo que otros han colocado.
El sistema es el mismo que siempre: combinas dos facciones, formas un mazo único de 40 cartas y te lanzas a capturar bases. En cada base se acumulan minions y acciones hasta que el total de fuerza supera su umbral — entonces explota y reparte puntos. El primero en llegar a 15 gana. La gracia está en la sinergia entre facciones: un robot de combate con habilidades de viajero del tiempo puede generar combos que no esperabas.
Lo que diferencia estas cuatro facciones es que están diseñadas con referencias muy específicas a la cultura pop sci-fi, y cada una juega de manera radicalmente distinta a nivel mecánico. Los viajeros del tiempo, en particular, son una de las facciones más originales del juego completo.
En mesa, Smash Up es caos controlado y gamberro. A 3 jugadores — sí, aunque la caja diga 2-2, se puede jugar a más con varias cajas — alcanza su mejor equilibrio. Las partidas duran 45 minutos y no falta el momento en que alguien destruye un plan perfecto con una sola carta.
El sistema es el mismo que siempre: combinas dos facciones, formas un mazo único de 40 cartas y te lanzas a capturar bases. En cada base se acumulan minions y acciones hasta que el total de fuerza supera su umbral — entonces explota y reparte puntos. El primero en llegar a 15 gana. La gracia está en la sinergia entre facciones: un robot de combate con habilidades de viajero del tiempo puede generar combos que no esperabas.
Lo que diferencia estas cuatro facciones es que están diseñadas con referencias muy específicas a la cultura pop sci-fi, y cada una juega de manera radicalmente distinta a nivel mecánico. Los viajeros del tiempo, en particular, son una de las facciones más originales del juego completo.
En mesa, Smash Up es caos controlado y gamberro. A 3 jugadores — sí, aunque la caja diga 2-2, se puede jugar a más con varias cajas — alcanza su mejor equilibrio. Las partidas duran 45 minutos y no falta el momento en que alguien destruye un plan perfecto con una sola carta.
BGG
7.3 / 10
Top #1183
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 3)
Duración
45 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
12+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
La caja soporta 2 jugadores por sí sola, pero combinando con otras cajas a 3 el equilibrio de poder es más interesante y hay menos posibilidad de que una combinación domine la partida.
Complejidad
Las reglas base son simples, pero el texto de las cartas puede generar dudas de interpretación frecuentes. En 1-2 partidas el flujo ya es completamente natural.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es una edad razonable — el texto de las cartas y la interacción entre efectos puede ser confuso para niños más pequeños.
Desarrollo del turno
Algunos jugadores analizan demasiado qué carta jugar dado el volumen de efectos posibles, aunque las partidas son lo bastante cortas para que no se vuelva un problema serio.
Mecánicas
Categorías
Temas
ciencia ficciónhumorrobotsalienígenasviajes en el tiempocultura pop
Juegos similares a Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción

Smash Up 6.7
El juego base del que esta caja es expansión y punto de entrada alternativo. Si no tienes ninguna caja de Smash Up, empieza por el base — tiene más variedad inicial.
Imagen
Star Realms 7.6
Otro card game de ciencia ficción muy popular, pero con mecánicas completamente distintas — deck building en lugar de gestión de mano. Más estratégico y menos caótico que Smash Up.

Munchkin 5.9
Comparte el tono humorístico y referencial y el caos de las interacciones entre cartas. Munchkin es más de género fantasía y con más conflicto directo entre jugadores, pero el espíritu gamberro es muy parecido.
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Preguntas frecuentes sobre Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción
¿Cuánto cuesta Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción?
El mejor precio actual es 19.95 € en Zacatrus. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Las reglas base son simples, pero el **texto de las cartas** puede generar dudas de interpretación frecuentes. En 1-2 partidas el flujo ya es completamente natural.
¿Dónde comprar Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción?
Aproximadamente 45 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Smash Up: Doble Sesión de Ciencia Ficción?
Sí, si ya tienes Smash Up y el tema sci-fi te llama más que la fantasía, o quieres sumar facciones mecánicamente originales a tu colección.. No, si no tienes otra caja de Smash Up — con solo esta te quedas en 2 jugadores y con poca variedad real.. Leer análisis completo ↑
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