La primera gran expansión de Smash Up suma cuatro facciones disparatadas (Plantas Asesinas, Fantasmas, Steampunks y Caballería Osa) y ocho bases nuevas que multiplican exponencialmente las combinaciones posibles del juego base.
Ideal para grupos que ya disfrutan del original y quieren más variedad y locura sobre la mesa.
Smash Up: Awesome Level 9000
Cuatro facciones nuevas que multiplican el caos del Smash Up original
Diseño: Paul Peterson
· 2013
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6 may
¿Es Smash Up: Awesome Level 9000 un juego para ti?
Sensación en mesa
Caótico
Visceral
Social
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▲ Disfrutas del Smash Up base y quieres ampliar las combinaciones de facciones con temáticas frescas y mecánicas más exigentes.
Déjalo pasar si
▼ No tienes el juego base o el sistema de Smash Up no terminó de convencerte — esta expansión no cambia el ADN.
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Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las cuatro facciones tienen identidades muy marcadas — Fantasmas y Caballería Osa funcionan como un tiro y abren estrategias frescas
▲
Por fin trae las fichas de puntos de victoria que el base debería haber incluido desde el día uno
▲
Las nuevas combinaciones con las facciones del base disparan la rejugabilidad sin necesidad de aprender un sistema nuevo
EN CONTRA
▼
Los Fantasmas son contraintuitivos y pueden frustrar a jugadores nuevos que aún se están haciendo con el sistema base
▼
Sin el juego base no sirve de mucho — es una expansión pura que asume que ya tienes Smash Up
▼
Si el take-that y el caos del original no te convencieron, esta expansión no va a cambiar nada
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa Smash Up: Awesome Level 9000
Smash Up: Awesome Level 9000
Si Smash Up te enganchó con su premisa de mezclar dos facciones absurdas y soltarlas a pelear por bases, esta primera expansión multiplica el caos. Awesome Level 9000 — bautizada también como Smash Up II — añade cuatro facciones que cambian radicalmente las posibilidades estratégicas del juego.
Las Plantas Asesinas crecen sin control si las descuidas, los Fantasmas rompen las reglas tradicionales beneficiándose de tener menos cartas en mano, los Steampunks modifican las bases con habilidades nuevas, y la Caballería Osa usa el miedo para empujar minions enemigos fuera de las bases. La caja incluye además ocho bases nuevas y, por fin, fichas de puntos de victoria que el juego original echaba en falta.
Lo interesante es cómo cada facción nueva abre estilos de juego inéditos al combinarse con las del base. Plantas + Zombies generan un crecimiento imparable; Fantasmas + Ninjas premia jugar agresivo y vaciar la mano. La rejugabilidad del sistema escala exponencialmente con cada expansión añadida.
En la mesa se siente como más Smash Up de lo bueno: partidas rápidas, take-that constante, mucha risa y combos absurdos. Funciona mejor con jugadores que ya dominen las facciones base y quieran un soplo de aire fresco. Los Fantasmas son la facción más exigente del lote — no recomendable para principiantes — pero el resto encaja sin fricción.
Las Plantas Asesinas crecen sin control si las descuidas, los Fantasmas rompen las reglas tradicionales beneficiándose de tener menos cartas en mano, los Steampunks modifican las bases con habilidades nuevas, y la Caballería Osa usa el miedo para empujar minions enemigos fuera de las bases. La caja incluye además ocho bases nuevas y, por fin, fichas de puntos de victoria que el juego original echaba en falta.
Lo interesante es cómo cada facción nueva abre estilos de juego inéditos al combinarse con las del base. Plantas + Zombies generan un crecimiento imparable; Fantasmas + Ninjas premia jugar agresivo y vaciar la mano. La rejugabilidad del sistema escala exponencialmente con cada expansión añadida.
En la mesa se siente como más Smash Up de lo bueno: partidas rápidas, take-that constante, mucha risa y combos absurdos. Funciona mejor con jugadores que ya dominen las facciones base y quieran un soplo de aire fresco. Los Fantasmas son la facción más exigente del lote — no recomendable para principiantes — pero el resto encaja sin fricción.
BGG
7.2 / 10
Top #886
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 2
Duración
45 min
Complejidad
2.1 / 5
Edad
12+
Desarrollo del turno
Las nuevas combinaciones de facciones añaden capas de decisión que pueden ralentizar a jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
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Preguntas frecuentes sobre Smash Up: Awesome Level 9000
¿Cuánto cuesta Smash Up: Awesome Level 9000?
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¿Cuántos jugadores necesita Smash Up: Awesome Level 9000?
De 2 a 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Smash Up: Awesome Level 9000 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.1 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
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¿Cuánto dura una partida de Smash Up: Awesome Level 9000?
Aproximadamente 45 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Smash Up: Awesome Level 9000?
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