Smartphone Inc.
7.6 BGG
Top #441
1–5 (4) 90 min 2.8/5 14+

Smartphone Inc.

La guerra de precios de los smartphones convertida en euro económico sin tiempo muerto
Diseño: Ivan Lashin
Editorial: Maldito Games · 2018
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Qué es Smartphone Inc.

Diseña tu empresa tecnológica, fija estrategias de precio y conquista mercados globales en un euro económico de selección de acciones simultánea donde todos planifican a la vez antes de revelar sus jugadas. La asimetría de empresas y la batalla por cuota de mercado lo convierten en una experiencia tensa y elegante.

Brilla especialmente a 4 jugadores, donde la competencia por los mercados alcanza su punto de ebullición.
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Gráfico de precios (Chart.js)
21.17 €
Mín. histórico
38.27 €
Precio medio
55.00 €
PVPR
21.17 €
Actual

¿Es Smartphone Inc. un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde tensión a 2
3
Familias
Demasiado abstracto
9
Estrategas
Lectura de rivales profunda
6
Solitario
Modo solo incluido
3
Nuevos Jugadores
Curva de aprendizaje alta
8
Grupos Grandes
Óptimo a 4-5 jugadores
El juego ideal para grupos de 4 jugadores con experiencia en euros que disfrutan de la lectura de rivales, la planificación oculta y los sistemas económicos con múltiples variables.
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Buscas un euro económico con selección simultánea de acciones, buena escalabilidad a 4-5 jugadores y una profundidad táctica que se descubre con cada partida.
PASA SI...
El tema corporativo te deja frío y necesitas un gancho narrativo o temático para engancharte — Smartphone Inc. es un puzle de optimización con apenas envoltorio.

Más sobre Smartphone Inc.

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.0
Rejugabilidad
8.5
Componentes
7.5
Tematica
4.0
Interaccion
7.5
Accesibilidad
4.5

Dependencia del idioma
baja
El juego usa principalmente iconografía en los tableros de empresa y el mapa. Las cartas de empresa tienen algo de texto, pero la edición española de Maldito Games lo resuelve completamente y la dependencia del idioma es mínima en partida.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["La planificación simultánea elimina los tiempos muertos y hace que todos estén mentalmente en la partida todo el rato", "La doble variable de precio y presencia en mercados crea lecturas de rivales que son una pasada cuando aciertas", "La asimetría de empresas da recorrido real: cada corporación incentiva una estrategia distinta y requiere adaptación"]
["La primera partida necesita guía constante porque el flujo de la cola de acciones no es intuitivo hasta que lo has vivido", "A 2-3 jugadores los mercados quedan demasiado holgados y se pierde la presión que hace brillar al juego", "El tema tech-corporativo es bastante frío — si el ambientamiento importa, este juego no tiene ningún gancho narrativo"]

Ficha del juego de mesa Smartphone Inc.

Smartphone Inc.
El sector de los smartphones es brutal: márgenes ajustados, tecnología que caduca en meses y mercados que cambian de manos de una temporada a otra. En Smartphone Inc. tú eres el CEO de una de las grandes corporaciones tecnológicas del mundo y tu misión es simple en teoría y despiadada en práctica: superar a tus rivales en beneficios al final de cinco rondas.

El núcleo del juego es su sistema de planificación simultánea: cada jugador coloca en secreto fichas de acción en su tablero personal formando una cola de decisiones —investigar, producir, fijar precios, expandirse— que después se ejecuta en orden. Todos revelan sus planes al mismo tiempo, lo que genera esa tensión deliciosa de adivinar qué han apostado los demás antes de que sea demasiado tarde para cambiar de rumbo. El sistema de capas apilables permite combinar acciones para potenciar sus efectos, añadiendo una capa estratégica que premia la planificación a largo plazo.

La influencia en el mercado es la batalla central: regiones del mapa mundial se disputan por presencia y precio. Ser el proveedor más barato en un mercado no garantiza dominio si un rival tiene más presencia física allí. Esa doble variable —precio y distribución— crea decisiones de lectura de rivales constantemente.

Lo que diferencia a Smartphone Inc. de otros euros económicos es la velocidad. La selección simultánea elimina el tiempo muerto entre turnos y hace que las partidas de 90 minutos se sientan compactas incluso a 4-5 jugadores. La asimetría inicial de empresas añade rejugabilidad real: cada corporación tiene un perfil diferente que favorece distintas estrategias de expansión.

En mesa es un juego que genera mucha conversación post-partida. Las decisiones de precio son públicas, las de planificación no, y ese contraste entre información abierta y secreta crea momentos memorables cuando alguien acierta —o falla estrepitosamente— su lectura del mercado.
BGG
7.6 / 10
Top #441
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Smartphone Inc.
A 4 jugadores los mercados tienen la densidad justa para que la competencia por presencia y precio sea constante. A 5 es algo más caótico pero funciona; a 2-3 los mercados quedan demasiado amplios.
El reglamento no es largo pero el flujo de la cola de acciones necesita una partida completa para interiorizarse. A partir de la segunda partida el ritmo se vuelve natural y los jugadores empiezan a planificar con antelación real.
La caja dice 14+ y es una estimación razonable: el sistema de planificación y la lectura de variables económicas lo sitúan en un mínimo real de 13-14 años con experiencia previa en euros.
La planificación es simultánea, lo que reduce el AP colectivo, pero el diseño de la cola de acciones personal puede generar pausas en jugadores analíticos antes de revelar.
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Comparten el euro económico con planificación por rondas, pero Viticulture tiene un tema mucho más cálido y una accesibilidad mayor. Para quienes Smartphone Inc. resulte demasiado árido pero busquen la misma satisfacción de gestión de recursos y planificación.
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Ambos tienen en el núcleo la lucha por influencia en zonas del mapa con planificación de acciones. Dominant Species es más largo, más agresivo y más complejo, pero la lectura de rivales para disputar territorios es una experiencia comparable.
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Para fans de Smartphone Inc. que quieran disputas de área con mayor peso histórico y más interacción directa. Tigris es más abstracto pero comparte esa tensión por el control de zonas con múltiples variables simultáneas.
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Preguntas frecuentes sobre Smartphone Inc.
¿Cuánto cuesta Smartphone Inc.?
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¿Cuántos jugadores necesita Smartphone Inc.?
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¿Es Smartphone Inc. difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.8 sobre 5 en BGG. El reglamento no es largo pero el **flujo de la cola de acciones** necesita una partida completa para interiorizarse. A partir de la segunda partida el ritmo se vuelve natural y los jugadores empiezan a planificar con antelación real.
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¿Cuánto dura una partida de Smartphone Inc.?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Smartphone Inc.?
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¿Tiene Smartphone Inc. expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑