Qué es Small World: Power Pack 1
Cuatro nuevas razas y seis nuevos poderes especiales para Small World que amplían el caos fantástico del juego base con más combinaciones y variedad. Pensado para grupos que ya dominan el original y quieren renovar la experiencia sin cambiar el sistema.
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
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Precio medio
11.61 €
Actual
¿Es Small World: Power Pack 1 un juego para ti?
Para grupos que ya tienen Small World bien rodado y quieren más variedad sin aprender nada nuevo. No tiene sentido comprarlo si aún no dominas el juego base o si apenas le dais partidas.
PERFECTO SI...
▲ Small World sigue saliendo a mesa con frecuencia y sientes que las combinaciones ya no te sorprenden.
PASA SI...
▼ Acabas de comprar el juego base o solo sacas Small World de vez en cuando — el contenido no justifica el gasto.
Más sobre Small World: Power Pack 1
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las nuevas combinaciones de raza y poder generan situaciones que el base nunca podía producir, dando sensación de novedad real
▲
La integración es instantánea — mezclas las piezas con las del base y ya está, sin reglas extra
EN CONTRA
▼
Cuatro razas no son muchas por el precio — otros packs de la línea ofrecen más contenido por coste similar
▼
El modo solitario incluido es anecdótico, más un añadido de marketing que una experiencia de juego desarrollada
Ficha del juego de mesa Small World: Power Pack 1
Small World: Power Pack 1
El mundo de Small World lleva rondas y rondas siendo disputado por las mismas criaturas fantásticas, y a veces las combinaciones empiezan a sentirse familiares. El Power Pack 1 llega exactamente para eso: sacudir el tablero con sangre fresca.
Este pack añade cuatro nuevas razas — Cursed, Igors, Pixies y Skeletons — y seis nuevos poderes especiales que se mezclan directamente con los del juego base. El sistema de emparejamiento aleatorio de raza y poder especial que hace tan especial a Small World gana aquí una cantidad significativa de combinaciones nuevas. Cada partida vuelve a ser un pequeño experimento: ¿Skeleton Sorcerers? ¿Flying Igors? Las posibilidades absurdas son parte del encanto.
Lo que hace valioso este pack es precisamente su transparencia de diseño: no rompe ni reequilibra nada, simplemente amplía el espacio de posibilidades. Las nuevas razas siguen la filosofía del original — efectos claros, icónicos, con ese punto de humor — y los poderes especiales encajan sin fricciones en el flujo de partida habitual.
En la mesa, la incorporación es inmediata. Barajas las nuevas piezas con las antiguas y listo. No hay reglamento adicional complicado ni montajes especiales. Lo notarás sobre todo en la variedad a largo plazo: grupos que llevan muchas partidas a Small World encontrarán que las combinaciones familiares dejan de repetirse tan pronto.
El pack también incluye un modo en solitario (Solitaire Challenge), una adición sorprendente para un juego que siempre fue puramente multijugador, aunque la experiencia en solitario es más un reto puntual que una alternativa real al juego en grupo. En definitiva, si Small World sigue en tu mesa con regularidad, este pack es la forma más directa de darle más vida.
Este pack añade cuatro nuevas razas — Cursed, Igors, Pixies y Skeletons — y seis nuevos poderes especiales que se mezclan directamente con los del juego base. El sistema de emparejamiento aleatorio de raza y poder especial que hace tan especial a Small World gana aquí una cantidad significativa de combinaciones nuevas. Cada partida vuelve a ser un pequeño experimento: ¿Skeleton Sorcerers? ¿Flying Igors? Las posibilidades absurdas son parte del encanto.
Lo que hace valioso este pack es precisamente su transparencia de diseño: no rompe ni reequilibra nada, simplemente amplía el espacio de posibilidades. Las nuevas razas siguen la filosofía del original — efectos claros, icónicos, con ese punto de humor — y los poderes especiales encajan sin fricciones en el flujo de partida habitual.
En la mesa, la incorporación es inmediata. Barajas las nuevas piezas con las antiguas y listo. No hay reglamento adicional complicado ni montajes especiales. Lo notarás sobre todo en la variedad a largo plazo: grupos que llevan muchas partidas a Small World encontrarán que las combinaciones familiares dejan de repetirse tan pronto.
El pack también incluye un modo en solitario (Solitaire Challenge), una adición sorprendente para un juego que siempre fue puramente multijugador, aunque la experiencia en solitario es más un reto puntual que una alternativa real al juego en grupo. En definitiva, si Small World sigue en tu mesa con regularidad, este pack es la forma más directa de darle más vida.
BGG
7.6 / 10
Diseñador
Editorial
Año
Complejidad
2.2 / 5
Edad
8+
Desarrollo del turno
Las nuevas combinaciones pueden generar algo más de AP al evaluar poderes desconocidos en la fase de selección de raza.
Mecánicas
Categorías
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Preguntas frecuentes sobre Small World: Power Pack 1
¿Cuánto cuesta Small World: Power Pack 1?
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¿Es Small World: Power Pack 1 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
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¿Merece la pena comprar Small World: Power Pack 1?
Sí, si small World sigue saliendo a mesa con frecuencia y sientes que las combinaciones ya no te sorprenden.. No, si acabas de comprar el juego base o solo sacas Small World de vez en cuando — el contenido no justifica el gasto.. Leer análisis completo ↑
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