Small World: Cuentos y Leyendas
7.2 BGG
2.2/5 8+

Small World: Cuentos y Leyendas

Cada ronda de conquista ahora tiene su propia historia que contar
Diseño: Philippe Keyaerts
Editorial: Days of Wonder · 2010
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Qué es Small World: Cuentos y Leyendas

Expansión para Small World que introduce las cartas de Cuentos y Leyendas: eventos que se revelan al principio de cada ronda y modifican las reglas de ese turno para todos los jugadores. Añade variabilidad narrativa a la conquista territorial sin cambiar la esencia del juego.
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¿Es Small World: Cuentos y Leyendas un juego para ti?

Perfecta para grupos veteranos de Small World que sienten que las partidas se han vuelto demasiado calculadas. No recomendable como primera expansión si todavía estáis aprendiendo las dinámicas de las razas.
PERFECTO SI...
Tu grupo ya tiene Small World muy rodado y las partidas empiezan a sentirse demasiado similares entre sí.
PASA SI...
Prefieres una expansión que añada contenido concreto como razas o mapas nuevos en lugar de variabilidad de reglas.

Más sobre Small World: Cuentos y Leyendas

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Las cartas de evento añaden imprevisibilidad narrativa que revitaliza las partidas entre grupos que ya conocen Small World de memoria
El sistema es tan ligero que prácticamente no añade complejidad — se integra en cuestión de segundos
EN CONTRA
Los eventos pueden sentirse aleatorios y favorecer a un jugador de forma injusta en momentos críticos
Para grupos nuevos en Small World, añade una capa de incertidumbre que puede resultar frustrante antes de dominar el juego base

Ficha del juego de mesa Small World: Cuentos y Leyendas

Small World: Cuentos y Leyendas
En un mundo ya de por sí fantástico y caótico, Tales and Legends añade una capa de imprevisibilidad narrativa: al inicio de cada ronda se revela una carta de evento que cambia las reglas de ese turno. Quizás los ríos son intransitables, o las montañas conceden un bonus especial, o ciertas razas tienen ventajas inesperadas.

El sistema es elegante y ligero — las cartas de evento son fáciles de leer y aplicar, y añaden entre 5 y 10 minutos de tiempo sin complicar el aprendizaje. Lo interesante es que obliga a todos los jugadores a adaptar sus planes en tiempo real, lo que reduce la sensación de que el juego sea demasiado predecible para quienes ya tienen muchas partidas encima.

También incluye un sistema de puja opcional para determinar qué cartas entran en juego cada partida, añadiendo una pequeña dimensión de negociación previa a la conquista.

Ideal para grupos que ya conocen Small World bien y quieren que cada partida cuente una historia diferente.
BGG
7.2 / 10
Diseñador
Editorial
Año
Complejidad
2.2 / 5
Edad
8+
Small World: Cuentos y Leyendas
Las cartas de evento pueden forzar a replantear la estrategia del turno al revelarse, generando algo de AP en jugadores analíticos.
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Preguntas frecuentes sobre Small World: Cuentos y Leyendas
¿Es Small World: Cuentos y Leyendas difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
¿Merece la pena comprar Small World: Cuentos y Leyendas?
Sí, si tu grupo ya tiene Small World muy rodado y las partidas empiezan a sentirse demasiado similares entre sí.. No, si prefieres una expansión que añada contenido concreto como razas o mapas nuevos en lugar de variabilidad de reglas.. Leer análisis completo ↑