Una aventura naval ambientada en 1929 donde la capitana Sofi Odessa y su tripulación quedan atrapados en un mar errante poblado de islas exóticas y dioses dormidos. Es un juego de campaña cooperativo con un atlas explorable y un libro de historias enorme.
Funciona como un viaje literario por entregas, ideal para jugar en solitario o en pareja con tiempo y mesa libre.
Sleeping Gods
Una novela de aventuras náuticas que se juega en mesa
Diseño: Ryan Laukat
· 2021
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Qué es Sleeping Gods
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MÍN HISTÓRICO
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4 mar
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Hace 20 días
20 may
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¿Es Sleeping Gods un juego para ti?
Sensación en mesa
Narrativo
Meditativo
Épico
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Su formato ideal
5
Familias
Mucho texto en inglés
6
Estrategas
Más narrativo que táctico
9
Solitario
Excelente experiencia solo
4
Nuevos Jugadores
Reglas con asperezas
3
Grupos Grandes
Máximo 4 y se alarga
Cómpralo si
▲ Disfrutas con campañas largas, narrativa pulp y exploración pausada en solitario o en pareja, y tienes mesa fija o tiempo para sesiones regulares.
Déjalo pasar si
▼ Buscas un cooperativo táctico cerrado, no soportas el AP narrativo o juegas casi siempre en grupos de 4 cambiantes.
Más sobre Sleeping Gods
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
muy_alta
El libro de historias y las cartas tienen cientos de párrafos de texto narrativo esenciales para jugar. Sin la edición en español de Maldito Games la experiencia es inviable para quien no domine el inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de atlas con páginas que se conectan es una idea brillante que genera una sensación de exploración real, página tras página
▲
El libro de historias tiene tantísimo contenido y decisiones con peso que cada campaña se siente como leer una novela de aventuras única
▲
Funciona de maravilla en solitario o a dos, con un sistema de bitácora que te deja pausar y retomar sin perder el hilo
EN CONTRA
▼
La dependencia del idioma es altísima: sin la edición de Maldito Games en español es prácticamente injugable para no anglófonos
▼
Las reglas de combate generan dudas constantes y muchos jugadores acaban usando la variante simplificada del propio diseñador
▼
Pide mesa fija o una caja-organizador muy currada porque el setup entre sesiones es tedioso si lo recoges cada vez
▼
Reglamento confuso
▼
Setup tedioso
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Sleeping Gods
Sleeping Gods
Año 1929. Tu vapor, el Manticore, ha sido arrastrado a un mar desconocido bajo estrellas extrañas. Eres la capitana Sofi Odessa y tu tripulación necesita encontrar catorce tótems repartidos por un mundo onírico para despertar a los dioses que pueden devolverlos a casa.
Sleeping Gods es un juego-atlas: cada página representa una porción del mundo, y cuando alcanzas el borde simplemente giras a la siguiente. En cada turno usas puntos de acción para navegar, explorar localizaciones, gestionar tu mano de cartas de tripulación y resolver eventos que te remiten a un libro de historias gigantesco. Los combates son tácticos, las decisiones narrativas tienen consecuencias persistentes y las cartas que añades a tu mazo definen las habilidades del barco.
Lo que distingue a Sleeping Gods es la sensación de leer una novela de aventuras mientras juegas. No hay urgencia, no hay reloj: avanzas a tu ritmo y guardas el progreso en una hoja de bitácora para retomar la partida exactamente donde la dejaste. La ambientación pulp-fantástica de Ryan Laukat, con su arte característico, sostiene una campaña de 60-100 horas.
En la mesa se siente íntimo y contemplativo, especialmente a 1-2 jugadores. La interacción es puramente cooperativa y la conversación gira en torno a qué isla explorar, qué historia perseguir, qué riesgos asumir. No es un juego para sesiones puntuales: pide compromiso, mesa fija o caja organizada, y un grupo estable dispuesto a vivir el viaje completo.
Sleeping Gods es un juego-atlas: cada página representa una porción del mundo, y cuando alcanzas el borde simplemente giras a la siguiente. En cada turno usas puntos de acción para navegar, explorar localizaciones, gestionar tu mano de cartas de tripulación y resolver eventos que te remiten a un libro de historias gigantesco. Los combates son tácticos, las decisiones narrativas tienen consecuencias persistentes y las cartas que añades a tu mazo definen las habilidades del barco.
Lo que distingue a Sleeping Gods es la sensación de leer una novela de aventuras mientras juegas. No hay urgencia, no hay reloj: avanzas a tu ritmo y guardas el progreso en una hoja de bitácora para retomar la partida exactamente donde la dejaste. La ambientación pulp-fantástica de Ryan Laukat, con su arte característico, sostiene una campaña de 60-100 horas.
En la mesa se siente íntimo y contemplativo, especialmente a 1-2 jugadores. La interacción es puramente cooperativa y la conversación gira en torno a qué isla explorar, qué historia perseguir, qué riesgos asumir. No es un juego para sesiones puntuales: pide compromiso, mesa fija o caja organizada, y un grupo estable dispuesto a vivir el viaje completo.
BGG
8.1 / 10
Top #71
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 2)
Duración
1200 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
13+
Preparación
~25 min
Número de jugadores
A 2 es donde brilla: ritmo perfecto y diálogo narrativo. A 4 se alarga mucho cada turno y a 1 es excelente pero pide gestionar varios personajes.
Complejidad
Las reglas no son especialmente complejas pero tienen muchas excepciones y un combate que genera dudas recurrentes. Pillarás el flujo en 2-3 sesiones, aunque consultarás el manual con frecuencia.
Edad recomendada
La caja indica 13+ y es razonable: el texto en inglés y la complejidad narrativa lo hacen poco accesible para menores aunque jueguen con adultos.
Desarrollo del turno
Las decisiones narrativas con consecuencias permanentes y la cantidad de opciones por turno generan AP frecuente, sobre todo en jugadores planificadores.
Mecánicas
Categorías
Temas
náuticoexploraciónfantasía pulpaños 20mitología
Ediciones y expansiones de Sleeping Gods
En Sleeping Gods, Tides of Ruin es la expansión que compraría primero sin pensarlo: amplía el mundo de verdad y hace que la segunda campaña se sienta mucho menos repetida. Dungeons me gusta, pero es un complemento, no una prioridad; funciona mejor cuando ya sabes que quieres más del sistema y no solo más mapa. Si solo vas a comprar una, que sea Tides of Ruin. Dungeons es la segunda compra lógica para quien disfrute especialmente la exploración y los puzles.
Expansiones de Sleeping Gods
8.5
Imprescindible
Sleeping Gods: Tides of Ruin
No disponible en tiendas
8.3
Recomendada
Sleeping Gods: Dungeons
No disponible en tiendas
Imagen
8.2
Sleeping Gods: The Secret Cabal Gaming Podcast Promos
No disponible en tiendas
Juegos similares a Sleeping Gods
Imagen
Comparten el ADN de exploración cooperativa abierta en formato campaña-libro. The 7th Continent es más punitivo y abstracto en su narrativa, mientras Sleeping Gods apuesta por una historia más estructurada y un mundo más colorido y literario.
Mismo autor y universo artístico. Near and Far es competitivo y mucho más corto por partida, ideal si Sleeping Gods te seduce estéticamente pero no quieres comprometerte a 80 horas de campaña.
Otra campaña cooperativa narrativa con exploración por sectores y libro de historias, pero en clave sci-fi y con mucha más carga táctica en las misiones. Sleeping Gods es más contemplativo y literario.
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Preguntas frecuentes sobre Sleeping Gods
¿Cuánto cuesta Sleeping Gods?
El mejor precio actual es 80.91 € en PlayPlanet, un 10% por debajo del PVPR de 90.00 €. Comparar precios en 27 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Sleeping Gods?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Sleeping Gods difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Las reglas no son especialmente complejas pero tienen **muchas excepciones** y un combate que genera dudas recurrentes. Pillarás el flujo en 2-3 sesiones, aunque consultarás el manual con frecuencia.
¿Dónde comprar Sleeping Gods barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Sleeping Gods?
Aproximadamente 1200 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Sleeping Gods?
Sí, si disfrutas con campañas largas, narrativa pulp y exploración pausada en solitario o en pareja, y tienes mesa fija o tiempo para sesiones regulares.. No, si buscas un cooperativo táctico cerrado, no soportas el AP narrativo o juegas casi siempre en grupos de 4 cambiantes.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Sleeping Gods expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 6 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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