El Japón feudal se convierte en un tablero de guerra donde cinco señores rivalizan por el control de las provincias mediante batallas resueltas con una torre de cubos que añade caos e incertidumbre a cada combate. La selección simultánea de acciones genera una tensión psicológica constante: ¿qué está planeando tu rival?
Es un juego de gestión territorial con un alma propia, donde la planificación se enfrenta sin remedio al azar más delicioso del hobby.
Shogun
Cuando tu plan perfecto choca con una torre que no entiende de estrategia
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Qué es Shogun
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40.50 €
Mín. histórico
49.99 €
Precio medio
49.99 €
Actual
¿Es Shogun un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
No es su formato
4
Familias
Algo complejo
8
Estrategas
Rica gestión territorial
5
Solitario
Modo solo disponible
3
Nuevos Jugadores
Curva apreciable
8
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Ideal para grupos de 4 aficionados que disfrutan la mezcla de estrategia territorial y caos narrativo, y que no se ponen nerviosos cuando el azar interviene en sus planes. También funciona para quien viene del wargame y quiere algo más accesible sin perder profundidad.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas de la estrategia territorial pero quieres que el caos narrativo haga aparición en cada batalla, y tu grupo habitual llega a los 4 jugadores.
PASA SI...
▼ Necesitas que cada resultado sea producto exclusivo de tus decisiones y el azar impredecible de la torre te saca de quicio.
Más sobre Shogun
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
7.8
Componentes
8.2
Tematica
7.8
Interaccion
8.5
Accesibilidad
4.0
Dependencia del idioma
baja
Las cartas de acción usan iconografía bien implementada y el texto en el tablero es mínimo. El reglamento es donde más se nota el idioma, pero durante la partida es perfectamente jugable con la edición en cualquier idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La torre de cubos genera momentos de tensión y drama que ningún dado convencional puede replicar — cada batalla es única
▲
La selección simultánea de órdenes mete en la cabeza de tus rivales y fuerza decisiones imposibles con información incompleta
▲
El sistema de puntuación por regiones al final de cada era obliga a reorientar la estrategia constantemente
EN CONTRA
▼
El factor azar de la torre puede frustrar partidas bien planificadas de forma que algunos jugadores encuentran injusta
▼
A 3 jugadores el mapa se siente amplio y pierde parte de la presión espacial que lo hace brillar
▼
El reglamento tiene algunas interacciones entre fases que requieren varias consultas hasta interiorizarlas
Ficha del juego de mesa Shogun
Shogun
Japón, época Sengoku. Eres un daimyo con ambiciones de unificación y un ejército hambriento de conquistas. Las provincias están divididas entre tus rivales y la única manera de expandir tu influencia es planificar mejor que ellos... y rezar porque la torre no se cobre tus tropas en el peor momento posible.
Cada ronda, todos los jugadores eligen simultáneamente sus órdenes de acción — construir castillos o templos, recaudar impuestos, reclutar tropas, moverse y atacar — y las revelan a la vez. El orden en que se ejecutan esas acciones varía cada ronda, creando una incertidumbre estratégica fascinante: lo que planeabas hacer puede verse saboteado por el orden del turno antes de que puedas ejecutarlo. Las batallas se resuelven lanzando cubos de madera a la torre de combate, un componente central del juego que retiene y libera cubos de rondas anteriores de forma impredecible. Ganas si consigues tener más unidades que el defensor en el campo de batalla... pero la torre tiene sus propias opiniones.
Lo que distingue a Shogun de otros juegos de control territorial es esa combinación de planificación a medio plazo y caos controlado. No es un wargame puro ni un euro aséptico: vive en una zona intermedia donde el farol, la lectura del rival y la gestión de recursos económicos conviven con batallas que nunca salen exactamente como esperabas. Eso genera momentos de mesa irrepetibles — victorias inesperadas y derrotas que duelen pero arrancan carcajadas.
Entre 3 y 5 jugadores, Shogun escala bien, aunque su mejor versión aparece a 4, donde el mapa se llena lo justo para que las alianzas informales y los objetivos de región cobren toda su tensión. Las partidas rondan las 2 horas y el tiempo vuela entre evaluaciones estratégicas y lamentos frente a la torre.
Incluye un modo en solitario para quien quiera practicar la gestión de recursos antes de enfrentarse a rivales humanos.
Cada ronda, todos los jugadores eligen simultáneamente sus órdenes de acción — construir castillos o templos, recaudar impuestos, reclutar tropas, moverse y atacar — y las revelan a la vez. El orden en que se ejecutan esas acciones varía cada ronda, creando una incertidumbre estratégica fascinante: lo que planeabas hacer puede verse saboteado por el orden del turno antes de que puedas ejecutarlo. Las batallas se resuelven lanzando cubos de madera a la torre de combate, un componente central del juego que retiene y libera cubos de rondas anteriores de forma impredecible. Ganas si consigues tener más unidades que el defensor en el campo de batalla... pero la torre tiene sus propias opiniones.
Lo que distingue a Shogun de otros juegos de control territorial es esa combinación de planificación a medio plazo y caos controlado. No es un wargame puro ni un euro aséptico: vive en una zona intermedia donde el farol, la lectura del rival y la gestión de recursos económicos conviven con batallas que nunca salen exactamente como esperabas. Eso genera momentos de mesa irrepetibles — victorias inesperadas y derrotas que duelen pero arrancan carcajadas.
Entre 3 y 5 jugadores, Shogun escala bien, aunque su mejor versión aparece a 4, donde el mapa se llena lo justo para que las alianzas informales y los objetivos de región cobren toda su tensión. Las partidas rondan las 2 horas y el tiempo vuela entre evaluaciones estratégicas y lamentos frente a la torre.
Incluye un modo en solitario para quien quiera practicar la gestión de recursos antes de enfrentarse a rivales humanos.
Número de jugadores
A 4 jugadores el mapa tiene la densidad perfecta para que cada provincia importe. A 5 las batallas son más frecuentes y el caos aumenta; a 3 hay demasiado espacio para maniobrar sin presión real.
Complejidad
Con un peso de 3.36 en BGG, necesitarás al menos dos partidas para interiorizar el flujo completo de fases y el impacto de la selección simultánea. Lo que más cuesta al principio es calcular cuándo actuar antes que los rivales.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es una estimación acertada: la gestión de múltiples recursos y la lectura del tablero requieren madurez estratégica que rara vez aparece antes de esa edad.
Desarrollo del turno
La selección simultánea de órdenes puede provocar parálisis en jugadores analíticos que intentan predecir los movimientos de todos los rivales a la vez.
Mecánicas
Categorías
Temas
Japón feudalsamuráiconquista territorialguerra medievaldaimyo
Ediciones y expansiones de Shogun
Expansiones de Shogun
7.1
Shogun: Corte del Tenno
No disponible en tiendas
Juegos similares a Shogun
Imagen
Wallenstein (second edition)
La reimplementación original de la que nace Shogun: misma torre, mismas mecánicas, pero ambientada en la Europa del siglo XVII. Si te atrae más ese contexto histórico o quieres comparar ambas versiones, Wallenstein es la otra cara de la moneda.

Furia Sangrienta 7.9
Comparte el control territorial con batallas de alta tensión y la selección de cartas que marca el ritmo de cada era, pero Blood Rage es más directo en su agresividad y tiene componentes espectaculares. Menos caos por torre, más drama por draft de cartas.

Kemet 7.6
Otro juego de dominio territorial con batallas resueltas mediante cartas y un fuerte componente de lectura del rival. Kemet es más ágil y moderno en su diseño, con menor tiempo de aprendizaje pero similar intensidad de interacción entre jugadores.
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Preguntas frecuentes sobre Shogun
¿Cuánto cuesta Shogun?
El mejor precio actual es 49.99 € en TurolGames. Comparar precios en 5 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Shogun?
De 3 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Shogun difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.4 sobre 5 en BGG. Con un peso de **3.36** en BGG, necesitarás al menos dos partidas para interiorizar el flujo completo de fases y el impacto de la selección simultánea. Lo que más cuesta al principio es calcular cuándo actuar antes que los rivales.
¿Dónde comprar Shogun barato en España?
Comparamos precios en 5 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 49.99 € en TurolGames con Gratis > 50 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Shogun?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Shogun?
Sí, si disfrutas de la estrategia territorial pero quieres que el caos narrativo haga aparición en cada batalla, y tu grupo habitual llega a los 4 jugadores.. No, si necesitas que cada resultado sea producto exclusivo de tus decisiones y el azar impredecible de la torre te saca de quicio.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Shogun expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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