Estás en el siglo XIX construyendo barcos de vapor para corporaciones y armadas, y lo haces a través de cinco ruedas de acciones (rondels) que orquestan cada decisión. Mac Gerdts (bueno, aquí Vladimír Suchý) lleva el sistema rondel a su versión más ambiciosa.
Funciona muy bien a 2-3 jugadores con perfil eurogamer experimentado que disfruta encajando piezas en un puzle económico denso.
Otras ediciones
Shipyard (2nd edition) (Inglés)
51.96€
en DungeonMarvels
· 3 tiendas
Qué es Astillero
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MÍN HISTÓRICO
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Hoy
desde marzo
¿Es Astillero un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Excelente a 2
2
Familias
Demasiado denso
8
Estrategas
Puzle multicapa serio
1
Solitario
No tiene modo solo
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4, largo
Cómpralo si
▲ Adoras los sistemas rondel de Mac Gerdts y quieres ver hasta dónde puede llevarse esa idea cuando metes cinco trabajando a la vez.
Déjalo pasar si
▼ Te molestan los componentes pequeños, los setups largos o necesitas interacción directa para disfrutar un juego.
Más sobre Astillero
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
2
Tematica
3
Interaccion
2
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Las losetas y rondeles funcionan con iconografía clara y los recursos son visuales. Solo el reglamento y los contratos secretos requieren traducción, pero los contratos suelen tener iconos identificativos.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de cinco rondeles encadenados es de lo más original que ha producido el género — funciona como un mecanismo de relojería
▲
El tema de construir barcos pieza a pieza está muy bien integrado: proa, módulos, popa y al canal a puntuar, se siente
▲
La pista de acciones móvil mete una capa de planificación posicional que pocos eurogames con rondel consiguen
EN CONTRA
▼
Es tremendamente fiddly: 5 rondeles, 12 tipos de recursos y un montón de cartón pequeño que se te cae si respiras fuerte
▼
El setup es eterno y la primera partida puede irse a las 3 horas mientras todos asimilan los sistemas paralelos
▼
Los contratos gubernamentales secretos pueden sentirse desbalanceados y voltear la partida en el recuento final
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
▼
Componentes flojos
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa Astillero
Astillero
Siglo XIX, la era del vapor. Las grandes corporaciones navieras y las armadas necesitan barcos cada vez más sofisticados, y tú diriges uno de los astilleros que pueden suministrarlos. Contratas tripulación, compras equipamiento, ganas el favor de los comités de evaluación y alquilas un canal donde tus barcos harán su viaje de prueba puntuando por velocidad, seguridad y dotación.
El corazón de Shipyard son sus cinco rondeles trabajando en paralelo. Uno marca la pista de acciones donde eliges qué hacer cada turno; los otros cuatro distribuyen recursos como hierro, carbón o tripulantes. La gracia está en la pista de acciones móvil: cuando usas una acción, tu carta avanza al frente de la cola, lo que obliga a planificar qué dejas accesible al rival. Construir un barco es un ejercicio de colocación de losetas: proa, secciones intermedias con equipamiento, popa, y luego al canal a puntuar.
Lo que hace especial a Shipyard es la cantidad de sistemas que conviven sin sentirse pegados. Los contratos gubernamentales secretos, los comités, el draft abierto de losetas y la pista circular forman un puzle multicapa donde todo conecta. Pocos juegos ofrecen esta densidad mecánica con un tema tan evocador.
En la mesa es una experiencia intensa pero menos confrontacional que un Agricola o un Brass. Tiene cierto aire multisolitario — vas a lo tuyo construyendo tu flota — pero la competencia por acciones genera tensión real. A 2-3 jugadores brilla; a 4 se alarga y los tiempos muertos pesan. Las primeras partidas son lentas por la cantidad de fichas y opciones, pero cuando el motor arranca, mandar tus barcos al canal es enormemente satisfactorio.
El corazón de Shipyard son sus cinco rondeles trabajando en paralelo. Uno marca la pista de acciones donde eliges qué hacer cada turno; los otros cuatro distribuyen recursos como hierro, carbón o tripulantes. La gracia está en la pista de acciones móvil: cuando usas una acción, tu carta avanza al frente de la cola, lo que obliga a planificar qué dejas accesible al rival. Construir un barco es un ejercicio de colocación de losetas: proa, secciones intermedias con equipamiento, popa, y luego al canal a puntuar.
Lo que hace especial a Shipyard es la cantidad de sistemas que conviven sin sentirse pegados. Los contratos gubernamentales secretos, los comités, el draft abierto de losetas y la pista circular forman un puzle multicapa donde todo conecta. Pocos juegos ofrecen esta densidad mecánica con un tema tan evocador.
En la mesa es una experiencia intensa pero menos confrontacional que un Agricola o un Brass. Tiene cierto aire multisolitario — vas a lo tuyo construyendo tu flota — pero la competencia por acciones genera tensión real. A 2-3 jugadores brilla; a 4 se alarga y los tiempos muertos pesan. Las primeras partidas son lentas por la cantidad de fichas y opciones, pero cuando el motor arranca, mandar tus barcos al canal es enormemente satisfactorio.
BGG
7.3 / 10
Top #973
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
120 min
Complejidad
3.5 / 5
Edad
11+
Preparación
~25 min
Número de jugadores
A 2-3 es donde brilla, con tensión justa por las acciones. A 4 se alarga considerablemente (hasta 3 horas) y aparecen tiempos muertos notables.
Complejidad
Peso 3.5 real. Necesitarás 2-3 partidas para ver cómo encajan los cinco rondeles entre sí, y el reglamento tiene fama de denso. Una vez interiorizado, el flujo es más fluido de lo que parece.
Edad recomendada
La caja sugiere 12+ y es ajustado: la cantidad de sistemas paralelos hace que jugadores menores se pierdan salvo que vengan ya muy entrenados en eurogames de peso medio-alto.
Desarrollo del turno
Cinco rondeles, contratos secretos y construcción modular generan un cóctel perfecto para AP. Con jugadores analíticos, prepárate para partidas largas.
Mecánicas
Categorías
Temas
náuticosiglo XIXindustrialconstrucción de barcosera del vapor
Ediciones de Astillero
Shipyard (2nd edition) (Inglés)
51.96€
en DungeonMarvels
· 3 tiendas
Juegos similares a Astillero
Ambos son eurogames con rondel y temática histórica, pero Concordia es mucho más limpio y elegante con un solo rondel. Si Shipyard te parece sobrecargado de sistemas, Concordia ofrece la pureza del mecanismo sin el ruido.
Imagen
El Mac Gerdts original que inspiró a Suchý. Imperial usa el rondel para mover potencias europeas y tiene más interacción geopolítica; Shipyard toma la idea y la expande hacia un puzle económico personal.
Diseñado por el mismo Suchý una década después. Comparte el ADN de sistemas paralelos engranados y selección de acciones con coste variable, pero con producción muy superior y curva más amable.
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Preguntas frecuentes sobre Astillero
¿Cuánto cuesta Astillero?
El mejor precio actual es 48.95 € en EmpireGames. Comparar precios en 22 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Astillero?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Astillero difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.5 sobre 5 en BGG. Peso **3.5** real. Necesitarás 2-3 partidas para ver cómo encajan los cinco rondeles entre sí, y el reglamento tiene fama de denso. Una vez interiorizado, el flujo es más fluido de lo que parece.
¿Dónde comprar Astillero barato en España?
Comparamos precios en 22 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 48.95 € en EmpireGames con Gratis > 75 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Astillero?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Astillero?
Sí, si adoras los sistemas rondel de Mac Gerdts y quieres ver hasta dónde puede llevarse esa idea cuando metes cinco trabajando a la vez.. No, si te molestan los componentes pequeños, los setups largos o necesitas interacción directa para disfrutar un juego.. Leer análisis completo ↑
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