Un juego de cartas escalonadas con un giro brillante: cada carta tiene dos valores posibles según la orientación, pero no puedes reordenar tu mano. La tensión está en decidir qué orientación usar al inicio y cuándo robar cartas del rival para mejorar tu posición.
Funciona como un filler perfecto para grupos de 3-5 que disfrutan de juegos rápidos con decisiones afiladas.
SCOUT
Un filler de cartas con un giro brillante: no puedes ordenar tu mano
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
19.95 €
22.95 €
−13%
en RampiGames
· Gratis > 40 €
Qué es SCOUT
Leer más sobre SCOUT ↓Dónde comprar SCOUT barato
Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
Hoy a 19,95 € en RampiGames.
MÍN HISTÓRICO
16,95 €
4 mar
MEDIA 90 DÍAS
20,68 €
(parcial: solo 26 días)
HOY VS MEDIA
-0,73 €
(-3,5%)
MEJOR PRECIO
Hace 7 días
6 may
¿Es SCOUT un juego para ti?
Sensación en mesa
Mecánico
Abstracto
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
A 2 pierde brillo
7
Familias
Reglas accesibles
5
Estrategas
Ligero pero táctico
1
Solitario
No tiene modo solo
9
Nuevos Jugadores
Gateway excelente
6
Grupos Grandes
Tope en 5 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un filler ligero con un giro mecánico fresco que funcione con grupos de 3-5 y dure 15 minutos por ronda.
Déjalo pasar si
▼ Juegas casi siempre a 2, prefieres juegos con tema fuerte o necesitas más profundidad estratégica que un filler.
Más sobre SCOUT
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
1
Interaccion
4
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
Las cartas son puramente numéricas sin texto. Solo el reglamento necesita estar en español, pero las reglas son tan sencillas que cualquier edición sirve.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La regla de no reordenar la mano es un giro genial — convierte cada reparto en un puzle distinto que tienes que resolver con scout
▲
Funciona como un tiro como filler entre partidas largas: explicación de 3 minutos y a jugar
▲
Las cartas con dos valores según orientación son un diseño elegantísimo que parece simple pero esconde decisiones afiladas
EN CONTRA
▼
A 2 jugadores pierde mucha gracia — la comunidad lo tiene claro, este juego pide 3-5 para brillar
▼
Hay un componente de azar en el reparto inicial que puede frustrar si te toca una mano imposible de reorganizar
▼
Las partidas son tan cortas que necesitas encadenar varias para sentir que has jugado, lo cual no a todos les compensa
Ficha del juego de mesa SCOUT
SCOUT
Bienvenido al circo. Eres el director de un espectáculo itinerante intentando reclutar a los mejores artistas de la competencia para montar el número definitivo. En SCOUT, cada carta es un acróbata con dos posibles especialidades, y tu trabajo es organizarlos en combinaciones cada vez más impresionantes.
El flujo del juego es engañosamente sencillo. Cada carta tiene dos valores (uno en cada extremo) y tu mano se reparte sin que puedas reordenarla — solo puedes voltearla entera al principio para elegir qué orientación usar. En tu turno juegas una serie de cartas adyacentes (mismo valor o escalera consecutiva) que supere a la combinación actual sobre la mesa, o scoutas: robas una carta de los extremos de la combinación rival y la insertas donde quieras en tu mano. Una vez por ronda puedes scoutar y jugar inmediatamente.
Lo que hace especial a SCOUT es esa restricción de no reordenar. Las cartas que te tocan determinan tu estrategia inicial, pero el sistema de scout te da una vía constante para mejorar tu mano robando del rival. Cada decisión es un equilibrio: ¿juego ya esta combinación mediocre o paso para conseguir una carta que me complete una escalera mayor?
En la mesa SCOUT vuela. Las partidas duran 15-20 minutos, las decisiones son rápidas pero no triviales, y la tensión sube ronda tras ronda. A 4 jugadores brilla especialmente — hay suficiente competencia para que el scout sea estratégico sin que nadie quede atrapado en mala posición demasiado tiempo.
El flujo del juego es engañosamente sencillo. Cada carta tiene dos valores (uno en cada extremo) y tu mano se reparte sin que puedas reordenarla — solo puedes voltearla entera al principio para elegir qué orientación usar. En tu turno juegas una serie de cartas adyacentes (mismo valor o escalera consecutiva) que supere a la combinación actual sobre la mesa, o scoutas: robas una carta de los extremos de la combinación rival y la insertas donde quieras en tu mano. Una vez por ronda puedes scoutar y jugar inmediatamente.
Lo que hace especial a SCOUT es esa restricción de no reordenar. Las cartas que te tocan determinan tu estrategia inicial, pero el sistema de scout te da una vía constante para mejorar tu mano robando del rival. Cada decisión es un equilibrio: ¿juego ya esta combinación mediocre o paso para conseguir una carta que me complete una escalera mayor?
En la mesa SCOUT vuela. Las partidas duran 15-20 minutos, las decisiones son rápidas pero no triviales, y la tensión sube ronda tras ronda. A 4 jugadores brilla especialmente — hay suficiente competencia para que el scout sea estratégico sin que nadie quede atrapado en mala posición demasiado tiempo.
Fue nominado al Spiel des Jahres 2022, el reconocimiento más importante para juegos accesibles, lo que disparó su popularidad fuera de Japón.
BGG
7.8 / 10
Top #105
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
15 min
Complejidad
1.4 / 5
Edad
9+
Preparación
~2 min
Número de jugadores
Brilla a 4 jugadores, donde hay competencia ideal por las cartas. A 3 funciona muy bien y a 5 se mantiene ágil. A 2 pierde gran parte de su gracia.
Complejidad
Reglas que se explican en 3 minutos. La curva de aprendizaje real está en aprender a leer tu mano y decidir cuándo scoutar — algo que se pilla en la primera partida.
Edad recomendada
La caja indica 9+ y es realista. Niños desde 8 años pueden jugar perfectamente si están acostumbrados a juegos de cartas con números.
Desarrollo del turno
Los turnos son muy rápidos: jugar o scoutar. Apenas hay margen para la parálisis por análisis.
Mecánicas
Categorías
Temas
circoabstractocartas numéricasfiller
Juegos similares a SCOUT
Imagen
Ambos son juegos de cartas ligeros con peso 1.3-2.0 nominados al Spiel des Jahres. The Crew es cooperativo basado en bazas con misiones, mientras SCOUT es competitivo de escalada — comparten elegancia mecánica pero ofrecen experiencias opuestas.
Imagen
Haggis
Otro climbing game que funciona excepcionalmente a 2-3 jugadores. Haggis tiene más profundidad estratégica y combinaciones complejas, mientras SCOUT es más rápido y accesible.
El clásico del género de escalada de cartas por equipos. Tichu pide 4 jugadores fijos y partidas más largas con apuestas; SCOUT es la versión moderna, más corta y flexible en número de jugadores.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre SCOUT
¿Cuánto cuesta SCOUT?
El mejor precio actual es 19.95 € en RampiGames, un 13% por debajo del PVPR de 22.95 €. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita SCOUT?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es SCOUT difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.4 sobre 5 en BGG. Reglas que se explican en **3 minutos**. La curva de aprendizaje real está en aprender a leer tu mano y decidir cuándo scoutar — algo que se pilla en la primera partida.
¿Dónde comprar SCOUT barato en España?
Comparamos precios en 15 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 19.95 € en RampiGames con Gratis > 40 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de SCOUT?
Aproximadamente 15 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar SCOUT?
Sí, si buscas un filler ligero con un giro mecánico fresco que funcione con grupos de 3-5 y dure 15 minutos por ronda.. No, si juegas casi siempre a 2, prefieres juegos con tema fuerte o necesitas más profundidad estratégica que un filler.. Leer análisis completo ↑
Ver en BoardGameGeek