Un juego de cartas de escalada donde no puedes reordenar tu mano: debes jugar las cartas tal como las recibes, combinando secuencias y grupos para deshacerte de ellas antes que nadie. El truco está en que puedes reclutar cartas de las jugadas rival para mejorar tu mano.
Un filler que engancha muchísimo y que funciona como un tiro con 3-4 jugadores en partidas de 15 minutos.
SCOUT
No reordenes tu mano — ese es todo el genio
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
16.95 €
22.95 €
−26%
en Arteficcion
· Gratis > 65 €
Qué es SCOUT
Leer más sobre SCOUT ↓Gráfico de precios (Chart.js)
16.95 €
Mín. histórico
20.62 €
Precio medio
22.95 €
PVPR
16.95 €
Actual
¿Es SCOUT un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Funciona pero no brilla
8
Familias
Reglas mínimas, diversión máxima
4
Estrategas
Filler con chicha, no euro
2
Solitario
Modo solo testimonial
9
Nuevos Jugadores
Gateway de bolsillo ideal
6
Grupos Grandes
Hasta 5, mejor a 3-4
Para cualquiera que busque un filler con cerebro que quepa en el bolsillo. Ideal para grupos de 3-4 jugadores que quieran algo rápido, adictivo y con más profundidad de la esperada.
PERFECTO SI...
▲ Buscas un filler que puedas llevar a cualquier sitio y que genere más momentos de tensión y decisión de lo que parece posible en 15 minutos.
PASA SI...
▼ Juegas casi siempre a 2 o prefieres experiencias con más profundidad temática y sesiones largas.
Más sobre SCOUT
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.0
Tematica
1.5
Interaccion
7.5
Accesibilidad
9.2
Dependencia del idioma
ninguna
Solo hay números en las cartas. Sin texto en ningún componente. Completamente independiente del idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La restricción de no reordenar la mano transforma un juego de escalada clásico en un puzle adictivo y original
▲
Cabe en un bolsillo y en 15 minutos genera más decisiones interesantes que muchos juegos de caja grande
▲
Las cartas de doble número y la decisión de orientación inicial le dan un recorrido estratégico sorprendente para su peso
EN CONTRA
▼
A 2 jugadores pierde bastante gracia — necesita mínimo 3 para que la dinámica de reclutamiento tenga tensión real
▼
A 5 jugadores se puede sentir algo caótico y pierdes control sobre lo que pasa entre tus turnos
▼
Si no te gustan los juegos de escalada tipo Tichu o The Crew, Scout no va a convencerte de lo contrario
Ficha del juego de mesa SCOUT
SCOUT
Tienes en la mano un abanico de cartas numeradas. No puedes reordenarlas. Así, tal cual te han llegado, tienes que encontrar la forma de jugar combinaciones — secuencias consecutivas o grupos del mismo número — más fuertes que la combinación anterior sobre la mesa. Es un reto delicioso que convierte cada mano en un puzle único.
Scout es un juego de escalada (ladder climbing) con un giro brillante: en tu turno puedes jugar una combinación más fuerte que la actual, o reclutar una carta del extremo de la combinación activa e insertarla en cualquier posición de tu mano. Reclutar le da un punto a quien puso esas cartas, así que hay una tensión constante entre mejorar tu mano y regalar puntos al rival. Una vez por ronda puedes usar tu carta de Scout & Show para hacer ambas cosas en un solo turno.
Lo que hace especial a Scout es esa restricción de no poder reordenar la mano. Cada carta tiene dos números (uno arriba y otro abajo), y al recibir tu mano eliges qué orientación usar para toda la ronda. Esa decisión inicial ya es fascinante. Luego, cada reclutamiento que insertas en tu abanico cambia las posibilidades de combos, creando un puzle dinámico que evoluciona cada turno.
Las rondas son rápidas y adictivas. Cuando alguien se queda sin cartas o nadie puede superar una combinación, se puntúa y se baraja de nuevo. En 15 minutos juegas tantas rondas como jugadores haya, y la puntuación acumulada determina al ganador. La interacción es constante: cada carta que reclutas, cada combinación que juegas, afecta directamente a todos los demás.
A 3-4 jugadores Scout brilla con una intensidad que parece imposible para un juego tan pequeño. El formato de bolsillo de Oink Games engaña: esto tiene más chicha estratégica que muchos juegos que ocupan diez veces más espacio. Perfecto para abrir o cerrar una sesión, o para llevar a cualquier parte.
Scout es un juego de escalada (ladder climbing) con un giro brillante: en tu turno puedes jugar una combinación más fuerte que la actual, o reclutar una carta del extremo de la combinación activa e insertarla en cualquier posición de tu mano. Reclutar le da un punto a quien puso esas cartas, así que hay una tensión constante entre mejorar tu mano y regalar puntos al rival. Una vez por ronda puedes usar tu carta de Scout & Show para hacer ambas cosas en un solo turno.
Lo que hace especial a Scout es esa restricción de no poder reordenar la mano. Cada carta tiene dos números (uno arriba y otro abajo), y al recibir tu mano eliges qué orientación usar para toda la ronda. Esa decisión inicial ya es fascinante. Luego, cada reclutamiento que insertas en tu abanico cambia las posibilidades de combos, creando un puzle dinámico que evoluciona cada turno.
Las rondas son rápidas y adictivas. Cuando alguien se queda sin cartas o nadie puede superar una combinación, se puntúa y se baraja de nuevo. En 15 minutos juegas tantas rondas como jugadores haya, y la puntuación acumulada determina al ganador. La interacción es constante: cada carta que reclutas, cada combinación que juegas, afecta directamente a todos los demás.
A 3-4 jugadores Scout brilla con una intensidad que parece imposible para un juego tan pequeño. El formato de bolsillo de Oink Games engaña: esto tiene más chicha estratégica que muchos juegos que ocupan diez veces más espacio. Perfecto para abrir o cerrar una sesión, o para llevar a cualquier parte.
BGG
7.8 / 10
Top #104
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
15 min
Complejidad
1.4 / 5
Edad
9+
Preparación
~2 min
Número de jugadores
A 3-4 la tensión entre reclutar y jugar es perfecta. A 5 se vuelve más caótico y a 2 la mecánica de reclutamiento pierde sentido.
Complejidad
Se explica en 3 minutos: juegas una combinación más fuerte o reclutas una carta. Las sutilezas del timing y la gestión de mano se descubren en las primeras rondas de forma natural.
Edad recomendada
La caja dice 9+ y es preciso. Cualquier niño que entienda secuencias numéricas puede jugar sin problema.
Desarrollo del turno
Los turnos son casi instantáneos — juegas o reclutas. La restricción de no reordenar elimina la parálisis de analizar permutaciones.
Mecánicas
Categorías
Temas
circocartas numéricasabstractocompetición
Juegos similares a SCOUT

Ambos son juegos de cartas de bolsillo con restricciones de mano que generan puzles deliciosos. The Crew es cooperativo y por bazas, Scout es competitivo y de escalada, pero comparten esa sensación de exprimir al máximo una mano limitada.

Tichu 7.6
Scout bebe directamente de la tradición de juegos de escalada asiáticos como Tichu. Si te gusta Tichu pero quieres algo más rápido, con menos jugadores necesarios y un giro mecánico original, Scout es tu juego.

Fantasy Realms 7.5
Comparte la esencia de optimizar una mano de cartas en poco tiempo. Fantasy Realms tiene más combos y cálculo numérico; Scout tiene más interacción directa y la restricción de orden que lo hace único.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre SCOUT
¿Cuánto cuesta SCOUT?
El mejor precio actual es 16.95 € en Arteficcion, un 26% por debajo del PVPR de 22.95 €. Comparar precios en 17 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita SCOUT?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es SCOUT difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.4 sobre 5 en BGG. Se explica en **3 minutos**: juegas una combinación más fuerte o reclutas una carta. Las sutilezas del timing y la gestión de mano se descubren en las primeras rondas de forma natural.
¿Dónde comprar SCOUT barato en España?
Comparamos precios en 17 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 16.95 € en Arteficcion con Gratis > 65 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de SCOUT?
Aproximadamente 15 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar SCOUT?
Sí, si buscas un filler que puedas llevar a cualquier sitio y que genere más momentos de tensión y decisión de lo que parece posible en 15 minutos.. No, si juegas casi siempre a 2 o prefieres experiencias con más profundidad temática y sesiones largas.. Leer análisis completo ↑
Ver en BoardGameGeek