Ambientado en el Japón feudal, Sashimono es un diseño de Paolo Mori donde los jugadores compiten como señores de la guerra por el control territorial mediante mecánicas que combinan gestión de mano y posicionamiento táctico.
Una propuesta con identidad visual y temática fuerte, ideal para 3 jugadores que buscan tensión directa en partidas ajustadas.
Sashimono
Clanes, katanas y cartas: Japón feudal sin rodeos
Diseño: Paolo Mori
· 2021
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44.50 €
en DungeonMarvels
· Gratis > 50 €
Qué es Sashimono
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Mín. histórico
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Precio medio
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Actual
¿Es Sashimono un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funcional pero no óptimo
4
Familias
Tema accesible, algo confrontacional
7
Estrategas
Profundidad táctica sólida
5
Solitario
Modo solo incluido
5
Nuevos Jugadores
Reglas accesibles
3
Grupos Grandes
Brilla a 3
Para grupos de 3 jugadores que disfrutan de la interacción directa y el control territorial con un toque de gestión de mano. Fans de Paolo Mori y del tema feudal japonés encontrarán aquí algo con personalidad propia.
PERFECTO SI...
▲ Buscas un juego de control territorial con temática japonesa que sea directo, tenso y jugable en una tarde sin necesitar un máster en wargames.
PASA SI...
▼ Prefieres juegos cooperativos o multisolitario, o necesitas que todo esté disponible en español de serie.
Más sobre Sashimono
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
6.5
Componentes
6.0
Tematica
7.5
Interaccion
8.0
Accesibilidad
6.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas contienen texto de habilidades que es necesario entender para jugar correctamente. Sin edición española disponible, necesitarás familiaridad con el inglés o ayudas de referencia traducidas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Paolo Mori consigue que un juego de control territorial se sienta ágil y tenso sin reglas innecesarias", "La temática del Japón feudal está integrada en las mecánicas, no es un tema decorativo", "A 3 jugadores la interacción es constante — cada turno importa y genera momentos de tensión real"]
▼
["Es un juego muy de nicho — poca visibilidad y difícil de encontrar fuera de canales especializados", "La falta de información sobre mecánicas exactas en BGG sugiere que aún está en fase de maduración editorial", "Sin editorial española conocida, conseguir una copia localizada puede ser complicado"]
Ficha del juego de mesa Sashimono
Sashimono
Las banderas sashimono ondean al viento. Cada estandarte marca la lealtad de un clan, y en este Japón feudal la lealtad se demuestra en el campo de batalla. Como señor de la guerra, debes expandir tu influencia, reclutar samurái y asegurar el control de provincias clave antes de que tus rivales lo hagan.
Sashimono, diseñado por Paolo Mori — conocido por Etnos y Libertalia — ofrece una experiencia de control territorial con un enfoque elegante. Los jugadores utilizan cartas para desplegar unidades, ejecutar maniobras y activar habilidades especiales, en un sistema donde la gestión de mano determina tanto las opciones tácticas como el tempo de la partida. Cada decisión sobre qué carta jugar y cuándo hacerlo tiene repercusiones inmediatas en el tablero.
Lo que distingue a Sashimono es su capacidad de condensar un juego de estrategia militar en un formato accesible sin perder profundidad. No es un wargame pesado ni un filler con tema japonés pegado: es ese punto medio donde las decisiones importan, la interacción es constante y las partidas tienen un arco narrativo satisfactorio de principio a fin.
La experiencia en mesa es directa y combativa. A 3 jugadores alcanza su punto óptimo, con alianzas temporales y traiciones inevitables mientras los clanes compiten por las mismas provincias. Las partidas tienen esa tensión creciente que te hace querer jugar otra inmediatamente. Incluye un modo solitario para practicar estrategias y disfrutar del juego en solitario.
Sashimono, diseñado por Paolo Mori — conocido por Etnos y Libertalia — ofrece una experiencia de control territorial con un enfoque elegante. Los jugadores utilizan cartas para desplegar unidades, ejecutar maniobras y activar habilidades especiales, en un sistema donde la gestión de mano determina tanto las opciones tácticas como el tempo de la partida. Cada decisión sobre qué carta jugar y cuándo hacerlo tiene repercusiones inmediatas en el tablero.
Lo que distingue a Sashimono es su capacidad de condensar un juego de estrategia militar en un formato accesible sin perder profundidad. No es un wargame pesado ni un filler con tema japonés pegado: es ese punto medio donde las decisiones importan, la interacción es constante y las partidas tienen un arco narrativo satisfactorio de principio a fin.
La experiencia en mesa es directa y combativa. A 3 jugadores alcanza su punto óptimo, con alianzas temporales y traiciones inevitables mientras los clanes compiten por las mismas provincias. Las partidas tienen esa tensión creciente que te hace querer jugar otra inmediatamente. Incluye un modo solitario para practicar estrategias y disfrutar del juego en solitario.
Número de jugadores
A 3 jugadores es donde la interacción territorial y las alianzas temporales alcanzan su punto óptimo. Con menos puede perder tensión.
Complejidad
Sin peso oficial en BGG, pero el estilo de Paolo Mori sugiere un juego de complejidad media — reglas aprendibles en 15-20 minutos con decisiones tácticas que ganan profundidad con la experiencia.
Edad recomendada
Por su temática y complejidad estimada, debería ser jugable a partir de 12 años para jugadores con algo de experiencia en juegos de mesa modernos.
Desarrollo del turno
La gestión de mano limita las opciones por turno, pero elegir dónde desplegar tropas puede generar algo de parálisis en momentos clave.
Mecánicas
Command CardsMovimiento en cuadrículaGestión de manoConstrucción de patronesSecret Unit DeploymentSlide / PushJuego en solitarioStat Check ResolutionPoderes variables
Categorías
Temas
Japón feudalsamuráicontrol territorialclanesguerra
Juegos similares a Sashimono

Ethnos 7.5
Mismo diseñador y una filosofía compartida de elegancia mecánica. Ethnos es más ligero y abstracto en tema, pero comparte la gestión de mano como motor central. Si te gusta uno, probablemente disfrutes del otro.

Rising Sun 7.8
Comparten el tema del Japón feudal y el control territorial, pero Rising Sun es mucho más grande, más largo y con componentes de superproducción. Sashimono ofrece una experiencia similar en formato más contenido.

Otro juego de conflicto militar en Japón con gestión de mano, pero Sekigahara es exclusivamente para 2 jugadores y más wargame puro. Sashimono es más accesible y escala mejor.
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Preguntas frecuentes sobre Sashimono
¿Cuánto cuesta Sashimono?
El mejor precio actual es 44.50 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Es Sashimono difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.4 sobre 5 en BGG. Sin peso oficial en BGG, pero el estilo de Paolo Mori sugiere un juego de **complejidad media** — reglas aprendibles en 15-20 minutos con decisiones tácticas que ganan profundidad con la experiencia.
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¿Merece la pena comprar Sashimono?
Sí, si buscas un juego de control territorial con temática japonesa que sea directo, tenso y jugable en una tarde sin necesitar un máster en wargames.. No, si prefieres juegos cooperativos o multisolitario, o necesitas que todo esté disponible en español de serie.. Leer análisis completo ↑
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