Root: The Homeland Expansion
9.4 BGG
3.8/5 10+

Root: The Homeland Expansion

Nuevas facciones que le dan la vuelta al bosque más asimétrico del hobby
Diseño: Cole Wehrle · 2025
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Qué es Root: The Homeland Expansion

El bosque de Root se expande con nuevas facciones y mecánicas que profundizan en la guerra asimétrica por el control del territorio. Diseñada por Cole Wehrle, esta expansión promete sacudir el meta de un juego que ya destaca por hacer que cada facción se sienta como un juego completamente diferente.

Pensada para veteranos de Root que dominan las facciones existentes y buscan renovar la experiencia con asimetrías frescas.
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¿Es Root: The Homeland Expansion un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Root a 2 es limitado
3
Familias
Asimetría compleja
9
Estrategas
Asimetría de alto nivel
8
Solitario
Bots excelentes
2
Nuevos Jugadores
Necesita dominar el base
6
Grupos Grandes
Más facciones, más jugadores
Para grupos estables de 3-4 jugadores que ya conocen Root y quieren renovar la dinámica política de sus partidas con facciones frescas. También una gran noticia para jugadores en solitario que disfrutan del sistema de bots.
PERFECTO SI...
Tu grupo de Root ya ha explorado todas las combinaciones de facciones existentes y necesitáis nuevas dinámicas para que las partidas vuelvan a sorprenderos.
PASA SI...
Todavía no dominas las facciones del base o no tienes un grupo estable de al menos 3 jugadores dispuestos a aprender asimetrías complejas.

Más sobre Root: The Homeland Expansion

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.0
Rejugabilidad
9.5
Componentes
8.5
Tematica
8.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
3.5

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de facción tienen texto con efectos específicos que necesitas comprender. Sin embargo, la iconografía del tablero es clara y una vez aprendidas las reglas, el texto durante la partida es manejable. Recomendable tener acceso a reglas en español.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Cole Wehrle sigue expandiendo Root con facciones que no son relleno — cada una altera el ecosistema político de la mesa de forma única
El mejor player count de Root a 4 se beneficia enormemente de más opciones asimétricas para variar las partidas
Los bots de solitario de Root son de los mejores automas del mercado y aquí se amplían con las nuevas facciones
EN CONTRA
Root sin experiencia previa ya es difícil de enseñar — más facciones aumentan la barrera de entrada para nuevos jugadores
Necesitas un grupo comprometido que conozca bien el base; no es viable sacar esto con jugadores casuales
El precio acumulado de Root base + expansiones empieza a ser considerable para un juego que necesita todas las piezas para brillar

Ficha del juego de mesa Root: The Homeland Expansion

Root: The Homeland Expansion
El bosque está en guerra, y nuevas fuerzas se preparan para reclamar su pedazo del territorio. Root: The Homeland Expansion amplía uno de los juegos asimétricos más celebrados del hobby con contenido que redefine las dinámicas de poder en la mesa.

Root funciona porque cada facción juega con reglas completamente diferentes: los Marquise de Cat construyen y expanden, las aves de la Eyrie siguen decretos cada vez más difíciles de cumplir, la Alianza opera en la clandestinidad y el Vagabundo se mueve entre todos. The Homeland mantiene esta filosofía e introduce facciones con identidades mecánicas propias que interactúan de formas inesperadas con las ya existentes.

Lo que hace especial a cada expansión de Root es cómo altera el ecosistema político de la mesa. Añadir una nueva facción no es simplemente sumar un jugador más — cambia las alianzas, las amenazas y el ritmo de toda la partida. Cole Wehrle ha demostrado con cada expansión que entiende este equilibrio delicado, y The Homeland promete llevar esa filosofía de diseño aún más lejos.

El modo solitario mediante bots automatizados sigue evolucionando con cada nueva expansión, y The Homeland no es la excepción. Los jugadores en solitario podrán enfrentarse a las nuevas facciones controladas por inteligencia artificial de cartón, una de las implementaciones de automa más elegantes del hobby.

En la mesa, Root a 4 jugadores con nuevas facciones es una experiencia caótica, política y absolutamente memorable. Las negociaciones, las traiciones y los giros de guion surgen orgánicamente de las asimetrías mecánicas, no de eventos aleatorios. The Homeland expande un juego que ya era una referencia y lo hace con la ambición que caracteriza a Wehrle.
Root ganó el Golden Geek a Juego del Año 2018, consolidando a Cole Wehrle como uno de los diseñadores más importantes de su generación y estableciendo un nuevo estándar para los juegos asimétricos.
BGG
9.4 / 10
Diseñador
Año
Complejidad
3.8 / 5
Edad
10+
Preparación
~20 min
Root: The Homeland Expansion
A 4 jugadores es donde Root brilla con todas sus dinámicas políticas. A 3 funciona bien pero pierde algo de tensión. A 2 es más un ejercicio táctico que la experiencia completa.
Root base ya tiene un peso notable por la asimetría entre facciones. Cada nueva facción requiere aprender un conjunto de reglas propio, así que el tiempo de aprendizaje crece con cada expansión añadida.
Root recomienda 10+ pero la asimetría real del juego requiere madurez estratégica para entender que cada jugador tiene reglas distintas — más realista desde los 13-14 años.
Los turnos son relativamente rápidos pero las decisiones políticas — a quién atacar, con quién cooperar temporalmente — pueden generar deliberación colectiva.
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Preguntas frecuentes sobre Root: The Homeland Expansion
¿Cuánto cuesta Root: The Homeland Expansion?
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¿Es Root: The Homeland Expansion difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.8 sobre 5 en BGG. Root base ya tiene un peso notable por la **asimetría entre facciones**. Cada nueva facción requiere aprender un conjunto de reglas propio, así que el tiempo de aprendizaje crece con cada expansión añadida.
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¿Merece la pena comprar Root: The Homeland Expansion?
Sí, si tu grupo de Root ya ha explorado todas las combinaciones de facciones existentes y necesitáis nuevas dinámicas para que las partidas vuelvan a sorprenderos.. No, si todavía no dominas las facciones del base o no tienes un grupo estable de al menos 3 jugadores dispuestos a aprender asimetrías complejas.. Leer análisis completo ↑