En las tierras de Arzium, una extraña enfermedad del sueño ha dispersado a aventureros perdidos por todo el reino, y tu misión es despertarlos uno a uno. Roam combina colocación de patrones estilo polyomino con mayorías de área sobre un tablero modular de cartas ilustradas.
Funciona muy bien como filler estratégico para parejas y familias que buscan algo más sustancioso que un juego rápido pero menos pesado que un euro medio.
Roam
Polyominós y mayorías en un mundo ilustrado por Ryan Laukat
Diseño: Ryan Laukat
· 2019
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Qué es Roam
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Actualizado hace menos de 5 horas
DungeonMarvels
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desde marzo
¿Es Roam un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Meditativo
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Funciona genial a 2
8
Familias
Reglas accesibles desde 10+
5
Estrategas
Profundidad limitada
1
Solitario
Sin modo solo
8
Nuevos Jugadores
Gateway sólido
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Te encanta el arte de Ryan Laukat y buscas un peso medio-ligero con puzzle espacial elegante para jugar con pareja o familia.
Déjalo pasar si
▼ Ya tienes varios juegos de polyominós en casa o necesitas interacción directa y confrontación entre jugadores.
Más sobre Roam
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
2
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
Las cartas de aventurero usan iconografía para los patrones de búsqueda y los artefactos. Solo el reglamento necesita traducción, así que puedes jugar la edición en inglés sin ningún problema.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El arte de Ryan Laukat es una pasada — cada carta de aventurero parece sacada de un libro ilustrado de fantasía
▲
La mezcla de patrones polyomino con mayorías funciona como un tiro y se aprende en cinco minutos
▲
Escala genuinamente bien de 2 a 4 jugadores, algo que pocos juegos de este peso consiguen
EN CONTRA
▼
La interacción es bastante indirecta — si buscas confrontación o take-that, este no es tu juego
▼
Si ya tienes muchos juegos de polyominós en casa, las mecánicas pueden sonarte familiares
▼
El factor puzzle puede generar algo de AP en jugadores que sobreanalizan cada colocación
Ficha del juego de mesa Roam
Roam
Bienvenido a Arzium, un mundo de fantasía amable donde criaturas extrañas y aventureros con personalidad propia vagan dormidos por paisajes oníricos. Una misteriosa enfermedad del sueño los ha dispersado y tú lideras una pequeña compañía de exploradores que intenta despertarlos y reclutarlos para tu causa.
Cada turno activas una carta de aventurero de tu grupo girándola boca abajo, lo que te permite colocar fichas de búsqueda en el tablero central según el patrón único que muestra esa carta. El tablero está formado por cartas de paisaje divididas en cuadrículas: cuando todas las casillas de una carta están cubiertas, quien tenga más fichas la reclama, gana ese aventurero y suma su nuevo patrón a su mano. Las monedas que recoges al buscar te permiten comprar artefactos con poderes especiales o activar acciones extra.
Lo que distingue a Roam es la elegancia con la que mezcla puzzle espacial y mayorías sin sentirse pesado. Cada partida el tablero es distinto porque las cartas de paisaje cambian, y tu mano de patrones evoluciona conforme reclutas aventureros, creando una pequeña sensación de motor creciente sin llegar a ser un engine builder propiamente dicho.
En mesa se siente ligero pero táctico: las partidas duran 30-45 minutos, los turnos son rápidos y la interacción es indirecta pero presente — siempre estás vigilando dónde colocan los demás. Brilla especialmente a 3 jugadores, donde la competencia por las cartas tiene la tensión justa sin saturarse.
Cada turno activas una carta de aventurero de tu grupo girándola boca abajo, lo que te permite colocar fichas de búsqueda en el tablero central según el patrón único que muestra esa carta. El tablero está formado por cartas de paisaje divididas en cuadrículas: cuando todas las casillas de una carta están cubiertas, quien tenga más fichas la reclama, gana ese aventurero y suma su nuevo patrón a su mano. Las monedas que recoges al buscar te permiten comprar artefactos con poderes especiales o activar acciones extra.
Lo que distingue a Roam es la elegancia con la que mezcla puzzle espacial y mayorías sin sentirse pesado. Cada partida el tablero es distinto porque las cartas de paisaje cambian, y tu mano de patrones evoluciona conforme reclutas aventureros, creando una pequeña sensación de motor creciente sin llegar a ser un engine builder propiamente dicho.
En mesa se siente ligero pero táctico: las partidas duran 30-45 minutos, los turnos son rápidos y la interacción es indirecta pero presente — siempre estás vigilando dónde colocan los demás. Brilla especialmente a 3 jugadores, donde la competencia por las cartas tiene la tensión justa sin saturarse.
BGG
7.3 / 10
Top #996
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
45 min
Complejidad
1.8 / 5
Edad
8+
Preparación
~8 min
Número de jugadores
A 2 es más táctico y controlado, a 3 alcanza el equilibrio perfecto entre planificación y caos, y a 4 se vuelve más impredecible porque las cartas se reclaman muy rápido.
Complejidad
Se aprende en una sola explicación de cinco minutos: activas un aventurero, copias su patrón en el tablero, reclamas cartas. La profundidad táctica crece partida a partida pero el sistema es transparente desde el principio.
Edad recomendada
La caja indica 8+ pero la edad real cómoda es 10+, sobre todo para que los niños valoren la planificación a varios turnos vista.
Desarrollo del turno
El factor puzzle puede generar análisis al elegir qué patrón colocar y dónde, especialmente cuando varias cartas están cerca de cerrarse.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíaexploraciónaventurerosArziumcriaturas mágicas
Ediciones y expansiones de Roam
Expansiones de Roam
Imagen
7.6
Roam: Animals Promo Pack
No disponible en tiendas
Juegos similares a Roam
Ambos son puzzles espaciales ligeros con producción cuidada y muy buena escalabilidad. Cascadia es más draft puro y menos confrontacional; Roam tiene más sensación de carrera y mayoría compartida sobre el tablero.
Comparten el encaje de polyominós como mecánica central, pero Patchwork es estrictamente para 2 jugadores y más abstracto. Roam ofrece la misma satisfacción de colocación con más jugadores y temática evocadora.
Mismo universo y mismo diseñador. Near and Far es mucho más narrativo y pesado, con campaña y exploración. Roam es la versión rápida y abstracta del mismo mundo — para quien ama el arte de Laukat pero quiere algo de 45 minutos.
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Preguntas frecuentes sobre Roam
¿Cuánto cuesta Roam?
El mejor precio actual es 19.95 € en Ecomimos, un 20% por debajo del PVPR de 25.00 €. Comparar precios en 22 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Roam?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Roam difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.8 sobre 5 en BGG. Se aprende en una sola explicación de cinco minutos: activas un aventurero, copias su patrón en el tablero, reclamas cartas. La **profundidad táctica** crece partida a partida pero el sistema es transparente desde el principio.
¿Dónde comprar Roam barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Roam?
Aproximadamente 45 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Roam?
Sí, si te encanta el arte de Ryan Laukat y buscas un peso medio-ligero con puzzle espacial elegante para jugar con pareja o familia.. No, si ya tienes varios juegos de polyominós en casa o necesitas interacción directa y confrontación entre jugadores.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Roam expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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