Un juego de civilizaciones en tablero modular donde construyes, expandes y combates para dominar territorios en un mundo hexagonal que cambia entre partidas. Los diseñadores de Pax Pamir y afines traen aquí un sistema de selección simultánea de acciones que mantiene el ritmo alto aunque el contenido sea profundo.
Pensado para grupos que quieren la experiencia épica de las civilizaciones sin que la partida se extienda más allá de lo razonable.
Rise & Fall
Civilizaciones que suben, dominan y caen — y eso mola una barbaridad
Diseño: Nuno Bizarro Sentieiro|Paulo Soledade
· 2024
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71.96 €
en DungeonMarvels
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Actual
¿Es Rise & Fall un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Mejor con más gente
2
Familias
Demasiado denso
9
Estrategas
Muy satisfactorio
5
Solitario
Modo solo disponible
2
Nuevos Jugadores
No es gateway
7
Grupos Grandes
Escala bien a 4
Para grupos de 3 jugadores con experiencia en juegos de civilizaciones o euros pesados que quieren una experiencia épica con variabilidad alta entre partidas. Los diseñadores Sentieiro y Soledade tienen un lenguaje de diseño muy reconocible que gustará a fans de sus trabajos anteriores.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo fijo de 3 estrategas que quieren un juego de civilizaciones con alta rejugabilidad y no os asusta una curva de aprendizaje seria.
PASA SI...
▼ Tu grupo es variable, incluye jugadores casuales o tenéis poco tiempo — Rise & Fall necesita compromiso para brillar.
Más sobre Rise & Fall
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.5
Rejugabilidad
9.0
Componentes
7.5
Tematica
7.5
Interaccion
8.5
Accesibilidad
3.0
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas del mazo tienen texto de habilidad que es relevante durante la partida. El tablero y los tokens usan iconografía, pero sin referencia en tu idioma las cartas pueden ser un obstáculo real. Se recomienda edición en español o al menos una hoja de referencia traducida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La selección simultánea de acciones hace que nunca estés esperando tu turno — siempre estás pensando", "El tablero modular garantiza que cada partida tenga una geografía y unos puntos de tensión completamente distintos", "La mecánica de auge y caída integrada en el diseño hace que remontar sea parte del juego, no solo una consolación"]
▼
["El tiempo de partida puede dispararse en grupos menos experimentados o con tendencia al AP colectivo", "La eliminación de jugadores es real — si caes pronto, la espera puede ser larga dependiendo del grupo", "Las reglas tienen bastante chicha y la curva de aprendizaje inicial es notable para jugadores no acostumbrados a euros pesados"]
Ficha del juego de mesa Rise & Fall
Rise & Fall
Imperios que nacen, se expanden y colapsan. En Rise & Fall encarnas una civilización emergente en un mundo que no tiene forma fija: el tablero modular se reconfigura en cada partida, cambiando las rutas de expansión, los recursos disponibles y los puntos de presión entre facciones. No hay dos sesiones iguales.
El motor del juego es la selección simultánea de acciones: todos los jugadores eligen sus movimientos al mismo tiempo, lo que elimina el tiempo muerto entre turnos y crea una tensión constante de anticipación. ¿Qué hará mi rival este turno? ¿Me cortará esa ruta antes de que yo llegue? El sistema de construcción de mazo personaliza tu civilización con el tiempo — las cartas que consigues reflejan el estilo de expansión que has elegido, ya sea militarista, económico o diplomático.
Lo que hace especial a Rise & Fall es que la caída forma parte del diseño, no es solo una consecuencia de perder. Las civilizaciones tienen ciclos naturales de auge y declive integrados en las mecánicas, lo que significa que remontar desde una posición débil es posible y parte de la experiencia narrativa del juego.
En la mesa, Rise & Fall es un juego que genera conversación — alianzas tácitas, traiciones no declaradas y ese momento en que alguien se expande demasiado rápido y todos lo saben menos él. A 3 jugadores alcanza su punto óptimo: suficiente presión territorial sin la complejidad diplomática que a 4+ puede ralentizar las decisiones. Las partidas rondan las 2-3 horas dependiendo de la experiencia del grupo, pero el ritmo de las acciones simultáneas evita que se sientan pesadas.
El motor del juego es la selección simultánea de acciones: todos los jugadores eligen sus movimientos al mismo tiempo, lo que elimina el tiempo muerto entre turnos y crea una tensión constante de anticipación. ¿Qué hará mi rival este turno? ¿Me cortará esa ruta antes de que yo llegue? El sistema de construcción de mazo personaliza tu civilización con el tiempo — las cartas que consigues reflejan el estilo de expansión que has elegido, ya sea militarista, económico o diplomático.
Lo que hace especial a Rise & Fall es que la caída forma parte del diseño, no es solo una consecuencia de perder. Las civilizaciones tienen ciclos naturales de auge y declive integrados en las mecánicas, lo que significa que remontar desde una posición débil es posible y parte de la experiencia narrativa del juego.
En la mesa, Rise & Fall es un juego que genera conversación — alianzas tácitas, traiciones no declaradas y ese momento en que alguien se expande demasiado rápido y todos lo saben menos él. A 3 jugadores alcanza su punto óptimo: suficiente presión territorial sin la complejidad diplomática que a 4+ puede ralentizar las decisiones. Las partidas rondan las 2-3 horas dependiendo de la experiencia del grupo, pero el ritmo de las acciones simultáneas evita que se sientan pesadas.
BGG
7.8 / 10
Top #2517
Diseñador
Año
Complejidad
3.1 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 3 jugadores hay suficiente presión territorial para que las decisiones importen sin que la diplomacia se vuelva inmanejable. A 4 escala bien pero las partidas se alargan notablemente.
Complejidad
Con un peso de 3.1 sobre 5, Rise & Fall requiere varias partidas para interiorizar cómo interactúan el mazo propio, las acciones simultáneas y el sistema de territorios. La primera partida es casi inevitable que sea de aprendizaje.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es una estimación realista — la densidad de decisiones y la gestión del mazo no son aptas para jugadores más jóvenes sin experiencia previa en eurogames.
Desarrollo del turno
La selección simultánea mitiga el AP durante la ejecución, pero la planificación previa de qué cartas jugar y hacia dónde expandirse puede generar parálisis en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
civilizacionesfantasíaconquista territorialimperiosestrategia épica
Juegos similares a Rise & Fall

Comparte la escala de civilizaciones y la expansión territorial en hexágonos, pero Clash of Cultures tiene un enfoque más clásico y menos asimetría entre facciones. Rise & Fall es más moderno en diseño y más impredecible en desarrollo.

Tapestry 7.4
Ambos son juegos de civilizaciones con asimetría fuerte y alta variabilidad, pero Tapestry es más ligero y más accesible. Si Rise & Fall te parece demasiado denso, Tapestry ofrece parte del mismo sabor épico con menos peso.

Otro juego donde el dominio territorial y la presión entre facciones son centrales. Dominant Species es más simulacionista y confrontacional, pero comparte esa sensación de que el equilibrio de poder puede cambiar drásticamente en un turno.
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Preguntas frecuentes sobre Rise & Fall
¿Cuánto cuesta Rise & Fall?
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¿Es Rise & Fall difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. Con un **peso de 3.1 sobre 5**, Rise & Fall requiere varias partidas para interiorizar cómo interactúan el mazo propio, las acciones simultáneas y el sistema de territorios. La primera partida es casi inevitable que sea de aprendizaje.
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¿Merece la pena comprar Rise & Fall?
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