Un juego de memoria activa diseñado por Tom Lehmann donde los jugadores construyen y explotan recuerdos colectivos para puntuar combinaciones. Con una valoración de 8.11 sobre menos de 800 votos, es uno de los títulos más prometedores de 2025.
Brilla especialmente a 4-6 jugadores y ofrece también un modo en solitario, lo que lo convierte en una opción inusualmente versátil para su categoría.
Recall
Lehmann convierte tu memoria en el motor del juego
Diseño: Tom Lehmann
· 2025
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Qué es Recall
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70.90 €
Mín. histórico
72.93 €
Precio medio
70.90 €
Actual
¿Es Recall un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Mejor a más jugadores
8
Familias
Accesible y dinámico
5
Estrategas
Más filler que euro
6
Solitario
Modo solo disponible
9
Nuevos Jugadores
Entrada mínima
9
Grupos Grandes
Brilla a 4-6
Perfecto para grupos de 4-6 personas con perfiles mixtos — desde jugadores casuales hasta habituales del hobby — que buscan algo con más mordiente que un party game clásico pero sin la barrera de entrada de un euro.
PERFECTO SI...
▲ Confías en el instinto de Tom Lehmann y buscas un juego para grupos grandes que tenga más sustancia de lo que sugiere su aparente sencillez.
PASA SI...
▼ Necesitas un euro pesado con sistemas complejos o tienes aversión a cualquier elemento de memoria como mecánica central.
Más sobre Recall
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
4.0
Rejugabilidad
8.0
Componentes
6.5
Tematica
4.0
Interaccion
7.5
Accesibilidad
9.5
Dependencia del idioma
baja
Los juegos de memoria con mecánicas de combos suelen apoyarse en iconografía clara más que en texto extenso. Sin edición en español confirmada, el nivel de dependencia real se determinará al ver el producto final.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La firma de Tom Lehmann garantiza un diseño donde cada regla tiene un propósito — nada está ahí por accidente
▲
El sweet spot a 4-6 jugadores lo convierte en una joya para reuniones grandes donde otros fillers se quedan cortos
▲
La combinación de memoria estratégica con combos de puntuación promete una capa de profundidad inusual en juegos accesibles
EN CONTRA
▼
Con menos de 800 votos en BGG, la información disponible es escasa y los juicios definitivos son todavía prematuros
▼
Jugadores con dificultades de memoria pueden sentirse en desventaja estructural, lo que puede generar tensión en grupos competitivos
▼
El peso 0.0 puede hacer que estrategas hardcore lo descarten sin darle una oportunidad real a lo que esconde
Ficha del juego de mesa Recall
Recall
Tom Lehmann lleva décadas demostrando que los sistemas más elegantes no necesitan ser los más complejos. Con Race for the Galaxy revolucionó el draft simultáneo; con Recall parece explorar un territorio diferente: la memoria como mecánica central de juego.
Aunque los detalles de producción aún son limitados, lo que sabemos de Recall sitúa la memoria activa en el corazón del diseño. Los jugadores no solo deben recordar qué ocurrió antes, sino construir intencionadamente un estado mental compartido que luego explotan para activar combinaciones y puntuar. Es un concepto que va más allá del clásico 'voltea las cartas y empareja': aquí la memoria es un recurso estratégico que se gestiona.
Lo que hace especial a Recall en el ecosistema actual es su punto dulce entre accesibilidad e ingenio mecánico. No es un juego de peso 0 en el sentido de vacío estratégico — Lehmann no diseña así —, sino en el de reglas que caben en una servilleta pero generan decisiones genuinamente interesantes. Esa es su propuesta de valor.
Con el sweet spot en 4-6 jugadores, Recall promete ser el juego que llevas a reuniones grandes donde necesitas algo que enganche a todo tipo de perfiles: desde el jugador casual hasta el estratega que siempre quiere un poco más de mordiente. El modo solitario añade una dimensión de práctica o juego tranquilo que redondea el paquete.
Es pronto para veredictos definitivos — los votos son todavía pocos —, pero la firma de Lehmann y la valoración inicial apuntan a un filler que puede ser mucho más de lo que parece a primera vista. Uno de esos juegos que conviene seguir de cerca en 2025.
Aunque los detalles de producción aún son limitados, lo que sabemos de Recall sitúa la memoria activa en el corazón del diseño. Los jugadores no solo deben recordar qué ocurrió antes, sino construir intencionadamente un estado mental compartido que luego explotan para activar combinaciones y puntuar. Es un concepto que va más allá del clásico 'voltea las cartas y empareja': aquí la memoria es un recurso estratégico que se gestiona.
Lo que hace especial a Recall en el ecosistema actual es su punto dulce entre accesibilidad e ingenio mecánico. No es un juego de peso 0 en el sentido de vacío estratégico — Lehmann no diseña así —, sino en el de reglas que caben en una servilleta pero generan decisiones genuinamente interesantes. Esa es su propuesta de valor.
Con el sweet spot en 4-6 jugadores, Recall promete ser el juego que llevas a reuniones grandes donde necesitas algo que enganche a todo tipo de perfiles: desde el jugador casual hasta el estratega que siempre quiere un poco más de mordiente. El modo solitario añade una dimensión de práctica o juego tranquilo que redondea el paquete.
Es pronto para veredictos definitivos — los votos son todavía pocos —, pero la firma de Lehmann y la valoración inicial apuntan a un filler que puede ser mucho más de lo que parece a primera vista. Uno de esos juegos que conviene seguir de cerca en 2025.
BGG
8.1 / 10
Top #2300
Diseñador
Año
Complejidad
3.7 / 5
Edad
14+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Con el sweet spot declarado en 4-6, la experiencia parece diseñada para aprovechar la dinámica de grupo numeroso. A menos jugadores funciona pero pierde la energía colectiva que parece ser su propuesta central.
Complejidad
Un peso de 0.0 significa que las reglas se explican en minutos. El reto no viene del reglamento sino de gestionar activamente lo que tú y tus rivales recordáis — una dificultad diferente y más humana.
Edad recomendada
Sin edad de caja declarada, la accesibilidad máxima del sistema y el peso 0.0 sugieren que es apropiado desde 8-10 años, aunque la profundidad estratégica real la apreciarán mejor los adultos.
Desarrollo del turno
Un juego basado en memoria y reacciones rápidas no es terreno fértil para el AP — el flujo de partida debería ser ágil por diseño.
Mecánicas
Categorías
Temas
memoriacombinacionesjuego socialfiller premium
Juegos similares a Recall

Hanabi 7.0
Ambos convierten la información limitada y la memoria compartida en herramienta estratégica. Hanabi es cooperativo y más puro en su abstracción; Recall añade la capa de construcción de combos que lo hace más versátil.

El trabajo más conocido del mismo diseñador. Comparten el espíritu de sistemas elegantes con profundidad emergente, aunque Race es considerablemente más complejo y exigente. Recall sería el paso previo ideal para conocer a Lehmann.

Skull 7.2
Si lo que más te atrae de Recall es el componente de lectura de jugadores y memoria social, Skull ofrece esa tensión en su forma más pura y minimalista. Perfectos compañeros de colección para grupos grandes.
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Preguntas frecuentes sobre Recall
¿Cuánto cuesta Recall?
El mejor precio actual es 70.90 € en Philibert. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Es Recall difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.7 sobre 5 en BGG. Un peso de **0.0** significa que las reglas se explican en minutos. El reto no viene del reglamento sino de gestionar activamente lo que tú y tus rivales recordáis — una dificultad diferente y más humana.
¿Dónde comprar Recall barato en España?
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¿Merece la pena comprar Recall?
Sí, si confías en el instinto de Tom Lehmann y buscas un juego para grupos grandes que tenga más sustancia de lo que sugiere su aparente sencillez.. No, si necesitas un euro pesado con sistemas complejos o tienes aversión a cualquier elemento de memoria como mecánica central.. Leer análisis completo ↑
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