Asaltantes del Mar del Norte
7.7 BGG
Top #134
2–4 (4) 80 min 2.6/5 12+

Asaltantes del Mar del Norte

Saqueo vikingo con el worker placement más fluido del hobby
Diseño: Shem Phillips
Editorial: Maldito Games · 2015
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65.99 €
en Philibert · Envío: 7.00 €

Qué es Asaltantes del Mar del Norte

Vikingos en plena era de las incursiones que reclutan tripulación, juntan provisiones y zarpan al norte para saquear monasterios y fortalezas. Su gran innovación es un worker placement distinto: colocas un trabajador y luego recoges otro, generando un flujo continuo sin fases muertas.

Funciona especialmente bien a 3-4 jugadores, donde la competencia por edificios y objetivos de saqueo aprieta de verdad.
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Datos desde 28 feb 2026 · 73 días

¿Es Asaltantes del Mar del Norte un juego para ti?

Sensación en mesa Mecánico Tenso Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Pierde fuelle a dos
6
Familias
Mejor con adolescentes
6
Estrategas
Profundidad media
5
Solitario
Variante oficial separada
7
Nuevos Jugadores
Buen gateway+
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si

Buscas un worker placement temático que fluya sin pausas y quieres un gateway+ sólido para abrir puerta a euros más densos.

Déjalo pasar si

Juegas casi siempre a 2 o ya tienes varios worker placement medianos en la estantería — este no aportará suficiente diferencial.

Más sobre Asaltantes del Mar del Norte

Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
3
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
baja
Las cartas de tripulación y de jefe llevan texto que afecta a las acciones, así que conviene una edición traducida si tu grupo no domina el inglés. El tablero y la iconografía del resto de componentes son universales.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema de colocar-y-recoger trabajadores es una pasada: elimina los turnos muertos y mantiene la partida en flujo constante de principio a fin
Tema vikingo bien integrado con el arte de Mico — saquear monasterios se siente épico de verdad y las decisiones de saqueo importan
Curva de entrada amable para ser un worker placement con peso medio, ideal como puente hacia juegos más profundos del género
EN CONTRA
Las estrategias se sienten algo encarriladas tras unas cuantas partidas — el abanico de caminos hacia la victoria no se ramifica tanto como en otros euros
La interacción puede pillar de sorpresa: hay efectos de cartas que machacan al rival y a algunos grupos no les sienta bien
A 2 jugadores pierde tensión por los edificios y se vuelve más solitario de lo deseable
Necesita expansiones

Ficha del juego de mesa Asaltantes del Mar del Norte

Asaltantes del Mar del Norte
Año 793. Los drakkars zarpan de los fiordos rumbo a las costas anglosajonas y tu objetivo es impresionar al Jefe con el botín más glorioso. Reclutas guerreros en la taberna, llenas la bodega de provisiones y eliges qué asentamiento merece tu hacha: ¿un puerto fácil, un monasterio cargado de oro o una fortaleza que te dará puntos pero costará bajas?

En cada turno haces dos cosas con un único gesto elegante: colocas un trabajador en un edificio del pueblo y resuelves su acción, y después recoges un trabajador distinto de otro edificio y resuelves esa otra acción. Este doble movimiento es el corazón del juego — no hay fase de limpieza, no hay turnos muertos, todo fluye. Cuando tu tripulación es suficiente, abandonas el pueblo y lanzas un saqueo, que puntúa por fuerza militar, plunder y valquirias capturadas.

Lo que diferencia a Raiders de otros worker placement es esa sensación de carrera continua. Los trabajadores cambian de color a medida que la partida avanza (negros, grises, blancos), abriendo nuevos saqueos más jugosos. La tensión sube según se acaban las fortalezas y las valquirias, porque cualquiera de esas condiciones cierra la partida.

Las mesas a 3-4 jugadores son las que mejor capturan el espíritu: hay piques constantes por los edificios clave, conflictos por quién llega antes a esa fortaleza apetitosa y momentos memorables cuando un saqueo perfecto te da el empujón definitivo. Partidas de 60-80 minutos que pasan volando, con curva de aprendizaje suave y mucha rejugabilidad.
BGG
7.7 / 10
Top #134
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
80 min
Complejidad
2.6 / 5
Edad
12+
Preparación
~10 min
Asaltantes del Mar del Norte
A 4 la pelea por edificios y saqueos es óptima. A 3 sigue funcionando muy bien; a 2 pierde la tensión por los espacios compartidos.
Peso medio (2.6 en BGG) que se aprende en una partida. La gran novedad es asimilar el doble gesto de colocar y recoger trabajadores; tras 1-2 partidas el flujo es natural.
La caja marca 12+ pero la comunidad lo recomienda desde los 10 años sin problema, especialmente si ya han probado algún juego con iconografía.
Algunos jugadores se atascan eligiendo qué trabajador recoger entre varias opciones jugosas, pero los turnos suelen ser ágiles.
vikingossaqueomedievalnáuticomitología nórdica

Ediciones y expansiones de Asaltantes del Mar del Norte

Aquí sí merece la pena mirar expansiones pronto: Hall of Heroes y Fields of Fame mejoran bastante el juego, y juntas dejan la experiencia más rica y menos lineal. Si compras solo una, empieza por Hall of Heroes, porque suaviza el arranque y mete objetivos muy satisfactorios. Fields of Fame es mejor como segundo paso, cuando ya quieres más presión en los saqueos.
Expansiones de Asaltantes del Mar del Norte
Imagen
9.0
Saqueadores del Mar del Norte: Cartas promos
No disponible en tiendas
Raiders of the North Sea: Hall of Heroes 8.2 Imprescindible
Raiders of the North Sea: Hall of Heroes
No disponible en tiendas
Raiders of the North Sea: Fields of Fame 8.0 Recomendada
Raiders of the North Sea: Fields of Fame
No disponible en tiendas

Juegos similares a Asaltantes del Mar del Norte

Calico
Calico 7.5 #266 1–4 45' 2.2 10+
La reimplementación directa del propio Shem Phillips, con setting estepario y mecánicas más pulidas que integran lo aprendido de las expansiones de Raiders. Si te encanta el sistema pero quieres una versión más refinada, Scythia es la opción.
Champions of Midgard
Champions of Midgard 7.7 #165 2–4 90' 2.6 10+
Comparte tema vikingo y worker placement, pero Champions apuesta por dados en los combates y un sabor más pulp. Raiders es más elegante mecánicamente; Champions, más visceral y con azar.
D&D: Lords of Waterdeep
D&D: Lords of Waterdeep 7.7 #106 2–5 120' 2.4 12+
Otro worker placement gateway muy accesible, con misiones e interacción suave. Waterdeep es más sereno y con tema D&D pegado; Raiders tiene más mordida temática y la innovación del recoger-trabajador.
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Preguntas frecuentes sobre Asaltantes del Mar del Norte
¿Cuánto cuesta Asaltantes del Mar del Norte?
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¿Cuántos jugadores necesita Asaltantes del Mar del Norte?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Asaltantes del Mar del Norte difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.6 sobre 5 en BGG. Peso medio (**2.6 en BGG**) que se aprende en una partida. La gran novedad es asimilar el doble gesto de colocar y recoger trabajadores; tras 1-2 partidas el flujo es natural.
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¿Cuánto dura una partida de Asaltantes del Mar del Norte?
Aproximadamente 80 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Asaltantes del Mar del Norte?
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¿Tiene Asaltantes del Mar del Norte expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 10 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑