Duelos postapocalípticos en un páramo devastado donde dos jugadores lanzan ataques, eventos y habilidades para destruir los campamentos rivales. Cult of Chrome amplía el universo de Radlands con nuevos personajes y tácticas que multiplican las posibilidades del juego de cartas para 2 más afilado del mercado.
Partidas rápidas, decisiones brutales y un meta que evoluciona con cada nueva carta.
Radlands: Cult of Chrome
Duelos postapocalípticos que te dejan seco en quince minutos
Diseño: Daniel Piechnick
· 2024
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en EGDGames
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Qué es Radlands: Cult of Chrome
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Precio medio
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PVPR
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Actual
¿Es Radlands: Cult of Chrome un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
10
Parejas
Diseñado para duelo
2
Familias
Solo 2j, tema agresivo
7
Estrategas
Táctico y afilado
6
Solitario
Modo solo incluido
6
Nuevos Jugadores
Reglas sencillas
1
Grupos Grandes
Máximo 2 jugadores
Para parejas y dúos de jugadores que busquen un enfrentamiento directo, rápido y con chicha. Ideal si te gustan los juegos de cartas competitivos tipo Star Realms pero quieres algo con más profundidad táctica.
PERFECTO SI...
▲ Quieres el mejor juego de cartas para 2 jugadores del momento con tema postapocalíptico y partidas que caben en el hueco de un café.
PASA SI...
▼ Nunca juegas a 2 o prefieres experiencias cooperativas donde no haya destrucción directa del rival.
Más sobre Radlands: Cult of Chrome
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
9.0
Componentes
7.0
Tematica
7.5
Interaccion
9.5
Accesibilidad
7.5
Dependencia del idioma
alta
Todas las cartas tienen texto en inglés con descripciones de habilidades y efectos que son esenciales para jugar. Sin edición en español disponible, necesitas leer inglés con fluidez para no romper el ritmo de las partidas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Partidas de 15-30 minutos con una densidad de decisiones que ya quisieran juegos el triple de largos", "Las nuevas cartas del Culto del Cromo se integran con elegancia y abren líneas estratégicas que el base no tenía", "El modo solitario incluido da versatilidad sin sacrificar la esencia competitiva del diseño"]
▼
["Si no te van los juegos exclusivamente para 2, aquí no hay alternativa — es duelo o nada", "La aleatoriedad del robo de cartas puede decidir partidas ajustadas, algo que frustra a perfiles muy competitivos", "El tema postapocalíptico puede resultar genérico si no conectas con la estética Mad Max del juego"]
Ficha del juego de mesa Radlands: Cult of Chrome
Radlands: Cult of Chrome
El desierto no perdona. En un mundo arrasado, las últimas comunidades humanas luchan por el recurso más preciado: el agua. Cult of Chrome lleva el universo de Radlands un paso más allá, introduciendo una nueva facción de fanáticos cromados que veneran la maquinaria oxidada como si fuera sagrada. Su llegada cambia las reglas del páramo.
Radlands es un juego de cartas competitivo para 2 jugadores donde cada turno gastas agua (el recurso universal) para jugar personas, eventos y habilidades con un objetivo claro: destruir los tres campamentos de tu rival antes de que destruya los tuyos. Cult of Chrome añade nuevas cartas al pool con mecánicas frescas que se integran con el mazo base, ampliando las combinaciones tácticas sin complicar las reglas. Cada carta que juegas puede proteger tus campamentos, dañar los enemigos o generar recursos — y la gestión del agua es tan ajustada que cada gota cuenta.
Lo que hace especial a Radlands (y que Cult of Chrome potencia) es su brutalidad elegante. Las partidas duran 15-30 minutos, pero cada decisión pesa como si fueran dos horas. No hay turnos muertos: atacas, defiendes, sacrificas y reaccionas en un flujo constante de agresión y supervivencia. Las nuevas cartas del Culto introducen sinergias inesperadas que enriquecen un meta ya de por sí profundo.
En mesa, Cult of Chrome mantiene la experiencia tensa y directa que define a Radlands. El setup tarda 2 minutos, las partidas vuelan y la rejugabilidad es enorme gracias a la variedad de cartas. A 2 jugadores es donde vive y respira — un duelo cara a cara donde leer al rival importa tanto como las cartas que robes. También incluye un modo solitario que ofrece un reto táctico sólido para cuando no tienes oponente.
Para dueños de Radlands que quieran contenido nuevo que revitalice el meta, y para nuevos jugadores que busquen la versión más completa del juego desde el primer día.
Radlands es un juego de cartas competitivo para 2 jugadores donde cada turno gastas agua (el recurso universal) para jugar personas, eventos y habilidades con un objetivo claro: destruir los tres campamentos de tu rival antes de que destruya los tuyos. Cult of Chrome añade nuevas cartas al pool con mecánicas frescas que se integran con el mazo base, ampliando las combinaciones tácticas sin complicar las reglas. Cada carta que juegas puede proteger tus campamentos, dañar los enemigos o generar recursos — y la gestión del agua es tan ajustada que cada gota cuenta.
Lo que hace especial a Radlands (y que Cult of Chrome potencia) es su brutalidad elegante. Las partidas duran 15-30 minutos, pero cada decisión pesa como si fueran dos horas. No hay turnos muertos: atacas, defiendes, sacrificas y reaccionas en un flujo constante de agresión y supervivencia. Las nuevas cartas del Culto introducen sinergias inesperadas que enriquecen un meta ya de por sí profundo.
En mesa, Cult of Chrome mantiene la experiencia tensa y directa que define a Radlands. El setup tarda 2 minutos, las partidas vuelan y la rejugabilidad es enorme gracias a la variedad de cartas. A 2 jugadores es donde vive y respira — un duelo cara a cara donde leer al rival importa tanto como las cartas que robes. También incluye un modo solitario que ofrece un reto táctico sólido para cuando no tienes oponente.
Para dueños de Radlands que quieran contenido nuevo que revitalice el meta, y para nuevos jugadores que busquen la versión más completa del juego desde el primer día.
Número de jugadores
Exclusivamente para 2 jugadores. El modo solitario es un añadido bienvenido pero la experiencia está diseñada para el duelo cara a cara.
Complejidad
Las reglas se aprenden en 10 minutos y la primera partida ya fluye. La complejidad está en leer al rival y gestionar el agua, no en memorizar reglas. Un gateway perfecto hacia juegos de cartas competitivos.
Edad recomendada
Sin edad oficial confirmada, pero por la sencillez de reglas es perfectamente jugable desde los 12 años. El tema violento es estilizado, no gráfico.
Desarrollo del turno
Los turnos son rápidos por diseño — tienes pocas acciones y mucha urgencia, lo que elimina la parálisis por análisis.
Mecánicas
Categorías
Temas
postapocalípticodesiertosupervivenciacultosMad Max
Juegos similares a Radlands: Cult of Chrome
Imagen
Star Realms 7.6
Ambos son juegos de cartas para 2 rápidos y agresivos. Star Realms usa deck building mientras Radlands es gestión de mano con tableau. Si Star Realms te sabe a poco, Cult of Chrome tiene más profundidad táctica.

Cascadia 7.9
Otro duelo de cartas compacto y tenso, pero con tema medieval y mecánica de formaciones tipo póker. Menos agresivo y más deductivo que Radlands, ideal si buscas confrontación con menos destrucción directa.
Imagen
Comparte el enfrentamiento táctico a 2 con cartas pero con mucha más complejidad y personalización de mazos. Si Radlands te parece demasiado ligero y quieres construir tu propio mazo, Ashes es el paso natural.
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Preguntas frecuentes sobre Radlands: Cult of Chrome
¿Cuánto cuesta Radlands: Cult of Chrome?
El mejor precio actual es 11.65 € en EGDGames, un 10% por debajo del PVPR de 13.00 €. Comparar precios en 13 tiendas ↑
¿Es Radlands: Cult of Chrome difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.0 sobre 5 en BGG. Las reglas se aprenden en **10 minutos** y la primera partida ya fluye. La complejidad está en leer al rival y gestionar el agua, no en memorizar reglas. Un **gateway perfecto** hacia juegos de cartas competitivos.
¿Dónde comprar Radlands: Cult of Chrome barato en España?
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¿Merece la pena comprar Radlands: Cult of Chrome?
Sí, si quieres el mejor juego de cartas para 2 jugadores del momento con tema postapocalíptico y partidas que caben en el hueco de un café.. No, si nunca juegas a 2 o prefieres experiencias cooperativas donde no haya destrucción directa del rival.. Leer análisis completo ↑
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