Subastas en el Antiguo Egipto donde compites por faraones, monumentos, civilizaciones y el favor del Nilo en tres épocas tensas y rapidísimas. Cada decisión de pujar o seguir robando fichas es un pequeño infarto colectivo.
Un Knizia clásico que funciona como reloj a 3-4 jugadores y se resuelve en menos de una hora.
Ra
El rey de las subastas con tensión egipcia
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¿Es Ra un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero brilla más
6
Familias
Desde 12 años
7
Estrategas
Profundidad táctica real
1
Solitario
Sin modo solo
7
Nuevos Jugadores
Reglas muy simples
4
Grupos Grandes
Máximo 5 jugadores
Cómpralo si
▲ Te encantan las subastas elegantes, las decisiones rápidas con tensión y los diseños que envejecen como el buen vino.
Déjalo pasar si
▼ Odias el azar de robar fichas o necesitas que el tema esté profundamente integrado en las mecánicas.
Más sobre Ra
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
Las fichas usan iconografía pura sin texto. Solo el reglamento necesita estar en un idioma que entiendas. Puedes jugar cualquier edición sin problemas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de soles numerados es de una elegancia tremenda — pujas con un sol y te llevas otro, así que cada decisión arrastra consecuencias para varias épocas
▲
Los turnos son tan cortos que nunca hay tiempos muertos: o robas o subastas, y la mesa entera está pendiente de cada ficha
▲
Knizia en estado puro: reglas mínimas, decisiones máximas, y una curva de profundidad que sigue dando partidas memorables 25 años después
EN CONTRA
▼
La primera partida vas dando palos de ciego porque valorar las fichas sin experiencia previa es casi imposible — necesita 2-3 partidas para empezar a disfrutarlo
▼
El azar del saco puede cerrar épocas de golpe y dejarte con soles sin gastar, lo cual frustra si esperas control absoluto
▼
La temática egipcia está bastante pegada — funciona como envoltorio bonito pero las mecánicas serían idénticas con cualquier otra ambientación
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Ra
Ra
1500 años de historia egipcia condensados en menos de una hora. Eres un noble buscando la gloria del dios sol, acumulando influencia sobre faraones, levantando monumentos en el desierto y rindiendo culto a los dioses en una carrera por dejar tu marca antes de que el sol se ponga sobre tu civilización.
El corazón del juego es un sistema de subastas one-around brillante: en tu turno solo puedes hacer una de dos cosas — robar una ficha del saco y añadirla al lote común, o gritar "¡Ra!" para subastar ese lote. Cada jugador tiene tres soles numerados que usa para pujar, y al ganar entrega su sol y se lleva el del centro. Cuando aparecen demasiadas fichas de Ra, la época termina abruptamente, dejando a alguien con fichas sin comprar y la sensación de haber esperado demasiado.
Lo que hace especial a Ra es esa tensión push-your-luck constante. ¿Robo una ficha más para hacer el lote más jugoso o subasto ya antes de que aparezca otro Ra? ¿Gasto mi sol alto ahora o espero un lote mejor que quizá nunca llegue? El sistema de puntuación —con bonificaciones por colecciones, penalizaciones por carencias y puntos finales por civilizaciones— premia la lectura de la mesa por encima de la planificación rígida.
En la mesa, Ra se siente vivo. Los turnos son cortísimos, todos están pendientes de cada robo, y las épocas se cierran con risas o lamentos cuando el último Ra aparece en el peor momento. Funciona excepcionalmente bien a 3-4 jugadores y sigue siendo, 25 años después, la referencia del género de subastas.
El corazón del juego es un sistema de subastas one-around brillante: en tu turno solo puedes hacer una de dos cosas — robar una ficha del saco y añadirla al lote común, o gritar "¡Ra!" para subastar ese lote. Cada jugador tiene tres soles numerados que usa para pujar, y al ganar entrega su sol y se lleva el del centro. Cuando aparecen demasiadas fichas de Ra, la época termina abruptamente, dejando a alguien con fichas sin comprar y la sensación de haber esperado demasiado.
Lo que hace especial a Ra es esa tensión push-your-luck constante. ¿Robo una ficha más para hacer el lote más jugoso o subasto ya antes de que aparezca otro Ra? ¿Gasto mi sol alto ahora o espero un lote mejor que quizá nunca llegue? El sistema de puntuación —con bonificaciones por colecciones, penalizaciones por carencias y puntos finales por civilizaciones— premia la lectura de la mesa por encima de la planificación rígida.
En la mesa, Ra se siente vivo. Los turnos son cortísimos, todos están pendientes de cada robo, y las épocas se cierran con risas o lamentos cuando el último Ra aparece en el peor momento. Funciona excepcionalmente bien a 3-4 jugadores y sigue siendo, 25 años después, la referencia del género de subastas.
BGG
7.7 / 10
Top #114
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
60 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
12+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 3-4 jugadores brilla con la tensión justa de subastas. A 2 pierde dinámica social y a 5 las épocas se acortan demasiado.
Complejidad
Las reglas se explican en 10 minutos pero valorar bien las fichas requiere 2-3 partidas. Es accesible para nuevos jugadores en cuanto a aprendizaje, pero la maestría tarda en llegar.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es una edad adecuada — los más jóvenes pueden jugar pero les costará valorar fichas hasta partidas avanzadas.
Desarrollo del turno
Algunos jugadores se bloquean decidiendo si robar una ficha más o cantar Ra, especialmente al final de cada época.
Mecánicas
Categorías
Temas
antiguo egiptomitologíafaraonesNilocivilizaciones
Ediciones y expansiones de Ra
Expansiones de Ra
7.9
Ra: Comerciantes
No disponible en tiendas
Ediciones de Ra
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Juegos similares a Ra
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Imagen
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Preguntas frecuentes sobre Ra
¿Cuánto cuesta Ra?
El mejor precio actual es 24.95 € en Dracotienda, un 50% por debajo del PVPR de 49.95 €. Comparar precios en 20 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Ra?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Ra difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en **10 minutos** pero valorar bien las fichas requiere 2-3 partidas. Es accesible para nuevos jugadores en cuanto a aprendizaje, pero la maestría tarda en llegar.
¿Dónde comprar Ra barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Ra?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Ra?
Sí, si te encantan las subastas elegantes, las decisiones rápidas con tensión y los diseños que envejecen como el buen vino.. No, si odias el azar de robar fichas o necesitas que el tema esté profundamente integrado en las mecánicas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Ra expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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