Quartermaster General
7.3 BGG
Top #1481
2–6 (4) 90 min 2.3/5 12+

Quartermaster General

Wargame de la Segunda Guerra Mundial que funciona como un tiro con amigos
Diseño: Ian Brody · 2014
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Qué es Quartermaster General

La Segunda Guerra Mundial en el frente oriental y mediterráneo, resuelta con gestión de mano y cartas de combate en un juego de guerra accesible para grupos de hasta 6 jugadores divididos en equipos. Un wargame ligero que capta la tensión de las grandes campañas sin los mapas hexagonales ni las fichas de unidad.

Brilla especialmente con 4 a 6 jugadores y grupos que quieren el sabor de la guerra sin la complejidad de los wargames tradicionales.
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¿Es Quartermaster General un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde lo mejor
4
Familias
Temática bélica adulta
7
Estrategas
Sólido para wargamers light
4
Solitario
Modo solo limitado
6
Nuevos Jugadores
Accessible para wargame
9
Grupos Grandes
Diseñado para 4-6
Para grupos de 4 a 6 aficionados a la historia de la Segunda Guerra Mundial que quieren un wargame accesible sin los meses de aprendizaje habituales del género. También ideal como puerta de entrada al mundo de los juegos de guerra para grupos ya acostumbrados a eurogames de gestión de mano.
PERFECTO SI...
Tienes un grupo de 4-6 aficionados a la historia bélica que quieren la emoción de los wargames sin la barrera de entrada habitual del género.
PASA SI...
Solo jugáis 2 o buscas una simulación histórica detallada — este juego sacrifica rigor por accesibilidad y escala grupal.

Más sobre Quartermaster General

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.5
Tematica
7.0
Interaccion
8.5
Accesibilidad
6.5

Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen texto de efecto extenso que define las acciones disponibles en cada turno. Sin traducción al español o un nivel sólido de inglés, la experiencia se ve muy comprometida. No existe edición española oficial.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La coordinación entre aliados añade una dimensión de negociación táctica que los wargames tradicionales rara vez consiguen
90 minutos para simular el frente oriental y mediterráneo es una relación escala-tiempo que muy pocos juegos de guerra ofrecen
El sistema de cartas elimina la parafernalia de fichas y hexágonos haciendo el juego accesible sin sacrificar la tensión estratégica
EN CONTRA
A 2 o 3 jugadores pierde la dimensión de coordinación entre aliados que es su principal valor añadido
Los wargamers hardcore pueden encontrarlo demasiado abstracto y alejado de la simulación histórica real
La dependencia del idioma en las cartas puede ser una barrera real sin traducción oficial al español

Ficha del juego de mesa Quartermaster General

Quartermaster General
1941. Los ejércitos del Eje avanzan por el Este y el Mediterráneo. Como general de uno de los bandos enfrentados, debes gestionar tus recursos, coordinar con tus aliados y empujar las líneas antes de que el enemigo haga lo propio. El tiempo corre y las cartas en tu mano son tu único activo.

Quartermaster General: South Front es un juego de cartas por equipos donde cada jugador controla una potencia diferente con su propio mazo y objetivos. El sistema Card-Driven es el núcleo: juegas cartas para atacar, reforzar posiciones, establecer líneas de suministro o desplegar unidades en el mapa. La influencia por áreas determina quién controla cada región, y esa lucha territorial es continua y cambiante a lo largo de la partida.

Lo que lo hace especial entre los wargames es la capa de coordinación entre aliados. No puedes ganar solo — necesitas comunicarte con tu equipo, sincronizar ataques y sacrificar posiciones propias para beneficiar al aliado cuando la situación lo requiere. Esa dimensión social convierte una mecánica de control de área en una experiencia de negociación táctica.

En mesa es un juego que genera debate constante entre jugadores del mismo bando. Las partidas de 2 a 6 jugadores duran alrededor de 90 minutos, un tiempo excelente para la escala de conflicto que representa. Con 4 o 6 jugadores y equipos bien coordinados, los momentos de tensión son genuinamente emocionantes. El modo solitario existe pero la experiencia óptima es claramente con mesa llena.
BGG
7.3 / 10
Top #1481
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Quartermaster General
Con 4 o 6 jugadores en equipos el juego alcanza todo su potencial: la coordinación entre aliados y la presión del frente rival se sienten como deben. A 2 el juego funciona pero pierde su capa más distintiva.
Con 2.29 de peso, es uno de los wargames más accesibles del mercado. Las reglas básicas se aprenden en 20 minutos; la profundidad viene de entender las sinergias entre las cartas de tu mazo y coordinar con tu equipo.
La caja indica 12+ y es una estimación razonable: la temática bélica y la gestión de mano requieren cierta madurez, pero las reglas no son complejas para adolescentes con experiencia en juegos de estrategia.
La elección de qué carta jugar en cada turno puede generar deliberación, especialmente cuando el equipo debate la jugada óptima antes de actuar.
Segunda Guerra Mundialfrente orientalMediterráneowargamegeopolítica

Ediciones y expansiones de Quartermaster General

Expansiones de Quartermaster General
Quartermaster General: Preludio 7.8
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No disponible en tiendas
Quarriors! El Ascenso de los Demonios 7.7
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7.2
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Quartermaster General
El juego base de la serie, que cubre el teatro europeo completo con las grandes potencias de la Segunda Guerra Mundial. Mismo sistema, escala mayor. South Front es perfectamente compatible y se puede combinar con él.
Twilight Struggle
Comparten el sistema Card-Driven y la gestión de influencia por áreas, pero Twilight Struggle es un duelo de 2 jugadores más profundo y tenso. Si QG South Front te parece demasiado ligero, Twilight Struggle es el siguiente nivel.
PVPR 55.00 € Mejor precio: 32.99 € Ver en OutletPC
Memoir '44
Otra opción de wargame accesible de la Segunda Guerra Mundial con escenarios y sistema ligero. Memoir '44 es más táctico y de escaramuzas; QG South Front tiene mayor escala operacional y la dimensión de juego en equipo.
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Preguntas frecuentes sobre Quartermaster General
¿Cuánto cuesta Quartermaster General?
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¿Cuántos jugadores necesita Quartermaster General?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Quartermaster General difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Con **2.29 de peso**, es uno de los wargames más accesibles del mercado. Las reglas básicas se aprenden en 20 minutos; la profundidad viene de entender las sinergias entre las cartas de tu mazo y coordinar con tu equipo.
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¿Cuánto dura una partida de Quartermaster General?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Quartermaster General?
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¿Tiene Quartermaster General expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑