Pillars of Fate
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Pillars of Fate

Duelo de carriles con destellos de genio lastrado por el azar.
· 2025
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Su mejor truco es el judo de puntuación: lograr que el rival vuelque su mejor ejército en un carril cuyo único premio es un montón de puntos negativos.

Qué es Pillars of Fate

Pillars of Fate is a 2-player lane battler with a twist of deduction, misdirection, and asymmetric powers, set in the Veiled Fate universe. Send your champions on quests by playing cards in three lanes, until each player has played three cards in each lane. Each quest has two possible outcomes — gaining or losing points — that are determined by the suits of the cards played in that lane. Play your cards wisely to win (or purposely lose) quests. Hide your intentions with one face-down card per
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¿Es Pillars of Fate un juego para ti?

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Cómpralo si te seducen los duelos de cartas con engaño y faroles, y no te molesta un fuerte componente de azar.

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Evítalo si la severa desventaja del jugador inicial o la dependencia del robo te arruinan la sensación de control.

Más sobre Pillars of Fate

Perfil del juego
Estrategia
2
Tematica
1
Azar
4
Accesibilidad
3

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Concepto base maravillosamente simple y fácil de entender
El judo de puntuación premia las jugadas más astutas
Los faroles a carta tapada generan revelaciones tensas
Limitar un semidiós por edad mantiene los duelos ajustados
Componentes atractivos y semidioses con láminas estampadas
EN CONTRA
Demasiado dependiente del azar en el robo de cartas
Severa desventaja para quien juega primero
La puntuación sin codificación de color confunde la lectura
Los semidioses están desequilibrados entre sí
Queda por detrás de otros duelos de carriles del mercado
Runaway-leader
Componentes flojos
Asimetría desbalanceada

Ficha del juego de mesa Pillars of Fate

Pillars of Fate
Pillars of Fate retoma el universo de divinidades y parentescos espurios de Veiled Fate, pero esta vez reconvertido en un duelo de carriles para dos jugadores. La promesa de encarnar a un dios que mueve a su descendencia se diluye: aquí simplemente comandas un ejército propio, y la comunidad lamenta que esa premisa quede menos integrada y evocadora que en su predecesor.

La mecánica central es el juego de cartas en tres carriles que separan a ambos contendientes. Cada carril tiene dos valores de puntuación —casi siempre uno positivo y otro que se hunde en negativo— y las cartas que juegas no solo deciden quién gana por fuerza, sino también qué valor se activa según muestren plumas (lado luminoso) o escorpiones (lado oscuro). A esto se suma el faroleo con cartas boca abajo, que oculta intenciones, y los semidioses, veinte cartas especiales potentísimas de las que solo despliegas una por edad a lo largo de las tres rondas de la partida.

Lo que hace especial a Pillars of Fate es su mejor truco táctico: manipular un carril para que el rival vuelque allí sus mejores tropas y descubra que el único premio es un puñado de puntos negativos, un auténtico judo de puntuación. La contención de permitir un solo semidiós por edad mantiene los enfrentamientos ajustados, y los faroles generan revelaciones tensas al cierre de cada edad.

Ahora bien, la experiencia es irregular. El enorme rango de fuerza de las cartas, de 1 a 9, hace que perderte una carta alta resulte casi fatal, y la comunidad insiste en que jugar primero es un suplicio: cada movimiento filtra información y el rival reacciona con precisión quirúrgica. Sin sistemas paliativos para corregir esos desequilibrios, el azar del robo acaba pesando demasiado.

A dos jugadores cerebrales que disfruten del engaño y la tensión puede brillar, pero conviene asumir que su destello de genio convive con momentos frustrantes en los que la suerte y el orden de turno deciden más de lo que querrías.
BGG
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Pillars of Fate

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Preguntas frecuentes sobre Pillars of Fate
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