Un cuerpo hecho de órganos, vacunas y virus sirve de excusa para un juego de cartas rapidísimo de putear y proteger en el que todo cambia en dos turnos. Virus! funciona especialmente bien con grupos que quieren risas, revancha inmediata y reglas que entran antes de repartir la primera mano.
A 4 jugadores encuentra el caos justo para que haya interacción constante sin que la partida se alargue demasiado.
Fotosíntesis
Curas un órgano y te cae el mundo encima
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Qué es Fotosíntesis
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Precio medio
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Actual
¿Es Fotosíntesis un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona a 2
8
Familias
Rápido y claro
2
Estrategas
Muy ligero
1
Solitario
Sin modo solo
10
Nuevos Jugadores
Entra al momento
8
Grupos Grandes
Va bien a 5-6
Muy buena compra para familias, grupos de amigos y gente que quiere un filler español rápido, gamberro y fácil de sacar en cualquier parte.
PERFECTO SI...
▲ Mételo en la cesta si quieres un filler de putear mucho y explicar poco para sacar con casi cualquier grupo.
PASA SI...
▼ Sáltatelo si buscas control estratégico, odias que te rompan el plan con una carta suelta o prefieres interacción menos agresiva.
Más sobre Fotosíntesis
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
2.5
Rejugabilidad
6.1
Componentes
4.6
Tematica
5.0
Interaccion
8.6
Accesibilidad
9.5
Dependencia del idioma
moderada
Aunque la iconografía ayuda bastante, muchas cartas especiales y parte de los efectos se apoyan en texto corto que conviene leer con precisión. Los órganos, virus y vacunas se entienden rápido, pero una edición en otro idioma pide al menos una hoja de referencia si nadie domina ese texto.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Se explica en un suspiro y engancha muchísimo. En dos rondas todo el mundo entiende qué protege, qué infecta y por qué no conviene celebrar antes de tiempo.", "La interacción no perdona y esa es justo su gracia. Robar un órgano clave o fastidiar un cuerpo casi completo genera partidas muy vivas y muy comentadas.", "Tiene ritmo de filler de verdad. Preparas, juegas y repites sin pereza, algo ideal para sobremesas, viajes o abrir y cerrar sesión."]
▼
["Es bastante swingy. Puedes hacer casi todo bien y aun así comerte una cadena de cartas especiales que te cambie la foto final.", "El líder recibe fuego concentrado enseguida. A algunos grupos les encanta ese todos contra el primero, pero a otros les sabe a ensañamiento.", "La profundidad táctica es limitada. Más allá de gestionar el timing de las cartas potentes, no hay demasiada planificación a largo plazo."]
Ficha del juego de mesa Fotosíntesis
Fotosíntesis
Aquí no construyes imperios ni optimizas motores: construyes un cuerpo sano antes de que el resto de la mesa te lo deje hecho un desastre. Virus! tiene una idea muy simple y muy efectiva: cada jugador intenta completar sus cuatro órganos sanos mientras reparte enfermedades, tratamientos y robos con bastante mala leche y bastante guasa.
En tu turno robas hasta tener mano y juegas una carta sobre tu zona o sobre la de otro. A veces bajas un corazón o un cerebro; otras colocas una vacuna para proteger un órgano, lanzas un virus para dejarlo infectado o rematas con un tratamiento que manda cartas al descarte. También hay cartas especiales que cambian cuerpos enteros, roban órganos o te salvan una situación que parecía perdida. La gracia está en que casi todo se entiende por iconos y texto corto, así que la explicación se resuelve enseguida y la partida arranca de verdad en el minuto dos.
Lo que mantiene a Virus! por encima de muchos fillers malotes es el ritmo. Nadie está fuera, nadie monta una estrategia larguísima y casi cualquier ventaja puede venirse abajo con una carta bien tirada. El momento clásico es tener tres órganos curados, mirar ya la meta, y comerte dos jugadas seguidas que te devuelven al barro.
En mesa es ruidoso, directo y bastante vengativo. A 4-5 jugadores salen más alianzas temporales y más castigo al que va liderando; a 2 se vuelve un cara a cara más táctico, menos divertido pero más controlable. La duración real suele ser de 15 a 25 minutos y se presta muchísimo al venga, otra.
En tu turno robas hasta tener mano y juegas una carta sobre tu zona o sobre la de otro. A veces bajas un corazón o un cerebro; otras colocas una vacuna para proteger un órgano, lanzas un virus para dejarlo infectado o rematas con un tratamiento que manda cartas al descarte. También hay cartas especiales que cambian cuerpos enteros, roban órganos o te salvan una situación que parecía perdida. La gracia está en que casi todo se entiende por iconos y texto corto, así que la explicación se resuelve enseguida y la partida arranca de verdad en el minuto dos.
Lo que mantiene a Virus! por encima de muchos fillers malotes es el ritmo. Nadie está fuera, nadie monta una estrategia larguísima y casi cualquier ventaja puede venirse abajo con una carta bien tirada. El momento clásico es tener tres órganos curados, mirar ya la meta, y comerte dos jugadas seguidas que te devuelven al barro.
En mesa es ruidoso, directo y bastante vengativo. A 4-5 jugadores salen más alianzas temporales y más castigo al que va liderando; a 2 se vuelve un cara a cara más táctico, menos divertido pero más controlable. La duración real suele ser de 15 a 25 minutos y se presta muchísimo al venga, otra.
BGG
6.9 / 10
Top #803
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
60 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
10+
Preparación
~1 min
Número de jugadores
A 4 tiene el equilibrio ideal entre caos y ritmo. A 2 es más táctico y menos festivo; a 5-6 aparecen más risas y más castigo al líder, aunque también puede alargarse un poco por el efecto todos contra uno.
Complejidad
Es facilísimo de aprender; lo único que puede generar dudas al principio es el orden exacto de algunos efectos especiales y cuándo un órgano queda realmente protegido. Jugar bien no requiere dominar muchas capas, sino saber cuándo guardar la carta mala para el momento más cruel.
Edad recomendada
Aunque entra muy bien desde los 7-8 años, conviene que ya lean con soltura para entender sin ayuda los efectos de las cartas especiales.
Desarrollo del turno
Casi no da pie al AP porque la mano es pequeña y el turno suele resolverse entre una o dos jugadas obvias. La única pausa real llega al decidir si gastar ahora una carta especial potente o reservarla para rematar al que va primero.
Mecánicas
Categorías
Temas
virusmedicinahumor macabrocuerpo humanosabotaje
Ediciones y expansiones de Fotosíntesis
Expansiones de Fotosíntesis
6.9
Fotosíntesis Bajo la Luna
No disponible en tiendas
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Preguntas frecuentes sobre Fotosíntesis
¿Cuánto cuesta Fotosíntesis?
El mejor precio actual es 34.99 € en EspacioDeJuegos, un 22% por debajo del PVPR de 44.95 €. Comparar precios en 16 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Fotosíntesis?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Fotosíntesis difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Es facilísimo de aprender; lo único que puede generar dudas al principio es el orden exacto de algunos **efectos especiales** y cuándo un órgano queda realmente protegido. Jugar bien no requiere dominar muchas capas, sino saber **cuándo guardar la carta mala** para el momento más cruel.
¿Dónde comprar Fotosíntesis barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Fotosíntesis?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Fotosíntesis?
Sí, si mételo en la cesta si quieres un filler de **putear mucho y explicar poco** para sacar con casi cualquier grupo.. No, si sáltatelo si buscas control estratégico, odias que te rompan el plan con una carta suelta o prefieres interacción menos agresiva.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Fotosíntesis expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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