Eres un escritor de novelas baratas intentando entregar manuscritos a tu editor en un deck-builder que cruza Dominion con Scrabble. Cada ronda formas palabras con tus cartas de letras y compras letras más potentes según la puntuación obtenida.
Un diseño ingenioso que premia tanto al estratega como al amante de las palabras, especialmente brillante a 2 jugadores o en solitario.
Paperback
Dominion se casa con Scrabble y la cosa funciona
Diseño: Tim Fowers
· 2014
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Qué es Paperback
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
36,95 €
9 mar
MEDIA 90 DÍAS
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(parcial: solo 4 días)
HOY VS MEDIA
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(-15,3%)
MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
¿Es Paperback un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Meditativo
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Brilla a dos
7
Familias
Niños lectores 10+
5
Estrategas
Profundidad media
8
Solitario
Modo solo sólido
7
Nuevos Jugadores
Gateway accesible
3
Grupos Grandes
Se alarga mucho
Cómpralo si
▲ Disfrutas con Scrabble pero quieres algo con más decisiones, mejor a dos jugadores y con un modo solitario decente.
Déjalo pasar si
▼ No dominas el inglés con soltura o buscas un juego con interacción directa entre jugadores.
Más sobre Paperback
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
1
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
muy_alta
Es un juego de formación de palabras en inglés. Sin una edición en español oficial, jugarlo requiere un nivel alto de inglés o adaptar las reglas a palabras en español, lo que rompe parte del balance del mazo.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La fusión de deck-building y formación de palabras está ejecutada con una elegancia tremenda — ninguna mecánica fagocita a la otra
▲
Las cartas con habilidades especiales (robar, duplicar, bonus por vocales) abren un abanico estratégico que va mucho más allá de saber muchas palabras
▲
El modo solitario y la escala a 2 jugadores son una pasada, lo convierten en un fijo para parejas que disfrutan con los juegos de palabras
EN CONTRA
▼
A 4-5 jugadores se alarga demasiado, sobre todo si hay alguien AP-prone buscando la palabra de diez letras
▼
La interacción entre jugadores es prácticamente nula, es un multi-solitario clásico de deck-building
▼
Hardback, del mismo autor, lo deja un poco anticuado: ofrece prácticamente lo mismo con más profundidad temática
▼
AP-prone
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa Paperback
Paperback
Eres un escritor que vive al día, encadenando novelas pulp para pagar el alquiler. Westerns, ciencia ficción, romance e incluso algún best-seller ocasional — el sueño literario reducido a su forma más pragmática y entrañable.
Cada turno robas cinco cartas de tu mazo y formas la mejor palabra que puedas con las letras y comodines disponibles. La puntuación de esa palabra se convierte en dinero para comprar letras más potentes del mercado central, cada una con habilidades especiales como robar cartas extra o duplicar el valor de otra letra. Los puntos de victoria los consigues comprando comodines especiales que cuentan al final de la partida.
Lo que hace especial a Paperback es que equilibra dos perfiles de jugador que rara vez conviven en la misma mesa: el wordsmith que ve palabras de ocho letras donde tú ves caos, y el estratega que construye un motor eficiente con cartas de bonus. Ambos pueden ganar.
La experiencia es relajada y satisfactoria, con esa pequeña descarga de dopamina cada vez que descubres una palabra larga en tu mano. Funciona excepcionalmente bien a 2 jugadores y tiene un modo solitario sólido. A 4-5 puede alargarse si hay jugadores AP-prone buscando la palabra perfecta.
Cada turno robas cinco cartas de tu mazo y formas la mejor palabra que puedas con las letras y comodines disponibles. La puntuación de esa palabra se convierte en dinero para comprar letras más potentes del mercado central, cada una con habilidades especiales como robar cartas extra o duplicar el valor de otra letra. Los puntos de victoria los consigues comprando comodines especiales que cuentan al final de la partida.
Lo que hace especial a Paperback es que equilibra dos perfiles de jugador que rara vez conviven en la misma mesa: el wordsmith que ve palabras de ocho letras donde tú ves caos, y el estratega que construye un motor eficiente con cartas de bonus. Ambos pueden ganar.
La experiencia es relajada y satisfactoria, con esa pequeña descarga de dopamina cada vez que descubres una palabra larga en tu mano. Funciona excepcionalmente bien a 2 jugadores y tiene un modo solitario sólido. A 4-5 puede alargarse si hay jugadores AP-prone buscando la palabra perfecta.
BGG
7.1 / 10
Top #743
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 2)
Duración
45 min
Complejidad
2.0 / 5
Edad
8+
Preparación
~8 min
Número de jugadores
A 2 jugadores es donde brilla, ágil y tenso. A 3 sigue funcionando bien, pero a 4-5 los tiempos muertos se multiplican mientras esperas a que alguien encuentre su palabra ideal.
Complejidad
Las reglas se explican en cinco minutos: forma palabras, gasta puntos en cartas nuevas. La curva está en aprender a gestionar tu mazo sin atascarte con letras difíciles, algo que pillas en 2-3 partidas.
Edad recomendada
La caja sugiere 8+ y es realista para niños lectores con buen vocabulario en inglés. Sin dominio del idioma, la edad sube considerablemente.
Desarrollo del turno
Carne de AP absoluta: encontrar la palabra óptima con cinco letras puede convertirse en un sudoku mental que paraliza al jugador analítico.
Mecánicas
Categorías
Temas
literaturaescrituranovelas pulppalabras
Ediciones y expansiones de Paperback
Expansiones de Paperback
7.5
Paperback: Unabridged
No disponible en tiendas
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El sucesor espiritual del mismo diseñador. Hardback añade géneros literarios con habilidades temáticas y más profundidad estratégica. Si Paperback te conquista, Hardback es la evolución natural y probablemente lo sustituya en tu colección.
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Otra fusión de deck-building y palabras, pero con un giro económico: compras patentes de letras que generan ingresos pasivos. Más interactivo que Paperback y con mayor sensación de competencia directa.
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El clásico ligero de formar palabras con cartas de letras, sin deck-building. Si Paperback te resulta demasiado largo o complejo, Quiddler ofrece la diversión de formar palabras en formato filler de 20 minutos.
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Preguntas frecuentes sobre Paperback
¿Cuánto cuesta Paperback?
El mejor precio actual es 36.95 € en Philibert. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Paperback?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Paperback difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.0 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en cinco minutos: forma palabras, gasta puntos en cartas nuevas. La curva está en aprender a **gestionar tu mazo** sin atascarte con letras difíciles, algo que pillas en 2-3 partidas.
¿Dónde comprar Paperback barato en España?
Comparamos precios en 2 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 36.95 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Paperback?
Aproximadamente 45 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Paperback?
Sí, si disfrutas con Scrabble pero quieres algo con más decisiones, mejor a dos jugadores y con un modo solitario decente.. No, si no dominas el inglés con soltura o buscas un juego con interacción directa entre jugadores.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Paperback expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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