Un duelo abstracto de estrategia ambientado en el Japón feudal donde dos maestros de artes marciales se enfrentan moviendo a sus discípulos según cartas de movimiento que se intercambian tras cada uso. La sencillez de las reglas esconde una profundidad táctica sorprendente.
Es el gateway perfecto hacia los abstractos estratégicos para quien el ajedrez le parece demasiado rígido.
Onitama
Ajedrez japonés rediseñado para el siglo XXI
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Qué es Onitama
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PVPR
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Actual
¿Es Onitama un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
10
Parejas
Diseñado para esto
6
Familias
Desde 10 años
7
Estrategas
Profundidad táctica real
4
Solitario
Modo solo disponible
8
Nuevos Jugadores
Reglas en 5 minutos
1
Grupos Grandes
Exclusivo a 2
Ideal para parejas o cualquier dúo que disfrute de los duelos tácticos puros y prefiera profundidad sobre azar. También funciona como primer abstracto serio para alguien que quiere algo más estratégico que el ajedrez pero menos árido.
PERFECTO SI...
▲ Buscas un duelo táctico profundo que quepa en el bolsillo, se aprenda en cinco minutos y ofrezca partidas distintas cada vez.
PASA SI...
▼ Necesitas jugar con más de dos personas o la abstracción pura sin narrativa no te dice nada.
Más sobre Onitama
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
8.5
Componentes
8.0
Tematica
4.5
Interaccion
9.5
Accesibilidad
8.5
Dependencia del idioma
ninguna
Las cartas de movimiento solo contienen un diagrama gráfico del patrón de desplazamiento. No hay texto en ningún componente. Cualquier edición del mundo es completamente jugable sin saber el idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de cartas rotativas garantiza que no haya dos partidas iguales y que ambos jugadores siempre sepan exactamente qué puede hacer el rival — la tensión táctica es constante
▲
En 15-20 minutos tienes una experiencia de duelo estratégico completa, lo que lo convierte en el filler abstracto más elegante del mercado
EN CONTRA
▼
Solo funciona a 2 jugadores, sin excepción — no es un juego para noches de grupo
▼
Los jugadores más impacientes o acostumbrados a juegos temáticos encontrarán la abstracción demasiado fría y aséptica
Ficha del juego de mesa Onitama
Onitama
Dos escuelas de artes marciales se disputan el dominio del dojo. Tú eres el maestro, tus peones son los discípulos, y cada movimiento que ordenas define la filosofía de tu escuela. El objetivo es sencillo: captura al maestro rival o lleva al tuyo hasta el trono enemigo. La elegancia está en cómo se llega ahí.
Onitama funciona con un sistema de cartas de movimiento intercambiable que es pura brillantez. Tienes dos cartas en mano que definen exactamente cómo pueden moverse tus piezas ese turno. Cuando usas una carta, se la pasas a tu rival y tomas la que quedó en espera. Esto significa que ambos jugadores conocen en todo momento qué movimientos están disponibles, creando una tensión de información perfecta donde el secreto no existe y todo es lectura del rival.
Con solo 5 cartas activas por partida (de un mazo con 16 o más según edición), cada sesión tiene una configuración completamente distinta. El tablero es pequeño — 5x5 — lo que hace que cada casilla importe enormemente y que el juego se resuelva en 15-20 minutos.
Lo que engancha de Onitama es esa sensación de ajedrez depurado: menos memorización, más lectura de situaciones. Las partidas generan momentos de iluminación táctica donde ves el plan de tu rival dos turnos antes y tienes que desbaratarlo con recursos limitados.
Onitama funciona con un sistema de cartas de movimiento intercambiable que es pura brillantez. Tienes dos cartas en mano que definen exactamente cómo pueden moverse tus piezas ese turno. Cuando usas una carta, se la pasas a tu rival y tomas la que quedó en espera. Esto significa que ambos jugadores conocen en todo momento qué movimientos están disponibles, creando una tensión de información perfecta donde el secreto no existe y todo es lectura del rival.
Con solo 5 cartas activas por partida (de un mazo con 16 o más según edición), cada sesión tiene una configuración completamente distinta. El tablero es pequeño — 5x5 — lo que hace que cada casilla importe enormemente y que el juego se resuelva en 15-20 minutos.
Lo que engancha de Onitama es esa sensación de ajedrez depurado: menos memorización, más lectura de situaciones. Las partidas generan momentos de iluminación táctica donde ves el plan de tu rival dos turnos antes y tienes que desbaratarlo con recursos limitados.
BGG
7.3 / 10
Top #354
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 2)
Duración
20 min
Complejidad
1.7 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Solo existe a 2 jugadores — es un duelo puro por diseño. No hay variante multijugador ni cooperativa.
Complejidad
Las reglas se explican en menos de 5 minutos y la primera partida ya es completamente funcional. Lo que crece con las partidas no es el conocimiento de reglas sino la capacidad de leer al rival.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es una estimación bastante precisa — niños de esa edad con gusto por los juegos de estrategia lo captarán sin dificultad.
Desarrollo del turno
Con jugadores analíticos el tablero pequeño invita a calcular todas las líneas posibles, lo que puede ralentizar las partidas más de lo esperado para un juego tan compacto.
Mecánicas
Categorías
Temas
Japón feudalartes marcialesdueloabstracto
Ediciones y expansiones de Onitama
La compra más segura es El Sendero del Sensei: añade 16 cartas de movimiento y conserva intacto el duelo abstracto de Onitama, así que aumenta la rejugabilidad sin tocar su elegancia. Way of the Wind va después si apetece un punto más táctico, porque mete un espíritu neutral y nuevas cartas, pero ya altera bastante más el tablero. El recopilatorio Sendero del Sensei y Camino del Viento solo tiene sentido si todavía no se posee ninguna de las dos anteriores. Luz y Sombra es la opción más divisiva: los ninjas con movimiento oculto convierten el juego en algo menos puro y menos "ajedrezístico", así que se deja para completistas o para quien quiera una versión casi alternativa de Onitama.
Expansiones de Onitama
7.8
Imprescindible
Onitama: El Sendero del Sensei
Añade 16 cartas de movimiento nuevas que pueden sustituir o mezclarse con las del juego base para refrescar las aperturas y el cálculo táctico sin cambiar la estructura del duelo.
7.4
Recomendada
Onitama: Way of the Wind
Introduce un espíritu del viento neutral que ambos jugadores pueden mover, además de 2 cartas de movimiento y 8 cartas del espíritu del viento; añade interacción espacial y bloqueos nuevos.
Imagen
8.0
Onitama: Whale and Cricket Promo Cards
No disponible en tiendas
Juegos similares a Onitama

Hive 7.3
Otro abstracto de duelo sin tablero fijo y con piezas de movimiento especial. Hive es algo más denso en combinaciones y no necesita mesa, pero comparte esa sensación de profundidad táctica en formato compacto.
Imagen
Shobu
Comparte el estética japonesa depurada y el duelo a 2 con reglas mínimas. Shobu introduce la mecánica de tablero doble y movimiento condicional, resultando algo más críptico de aprender pero igual de elegante.

Sagrada 7.5
Para quien busque un juego de 2 jugadores con restricciones de colocación pero prefiera algo más visual y menos combativo. Sagrada es más relajante y también funciona en grupo, aunque pierde la tensión directa de Onitama.
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Preguntas frecuentes sobre Onitama
¿Cuánto cuesta Onitama?
El mejor precio actual es 21.21 € en MesaRedonda, un 15% por debajo del PVPR de 25.00 €. Comparar precios en 20 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Onitama?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Onitama difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.7 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en **menos de 5 minutos** y la primera partida ya es completamente funcional. Lo que crece con las partidas no es el conocimiento de reglas sino la capacidad de leer al rival.
¿Dónde comprar Onitama barato en España?
Comparamos precios en 20 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 21.21 € en MesaRedonda con Gratis > 45 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Onitama?
Aproximadamente 20 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Onitama?
Sí, si buscas un duelo táctico profundo que quepa en el bolsillo, se aprenda en cinco minutos y ofrezca partidas distintas cada vez.. No, si necesitas jugar con más de dos personas o la abstracción pura sin narrativa no te dice nada.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Onitama expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 14 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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