Náufragos espaciales en un planeta hostil intentan sobrevivir hasta que llegue el rescate, mientras una Criatura alienígena los caza usando una mecánica de movimiento oculto y selección simultánea de cartas.
Un juego asimétrico de gato y ratón que funciona sorprendentemente bien desde 2 hasta 7 jugadores, ideal para grupos a los que les gusta el farol y la deducción ligera.
Not Alone
Cacería alienígena en cartas: tú eliges dónde esconderte, él adivina dónde buscarte
Diseño: Ghislain Masson
· 2016
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Qué es Not Alone
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
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14,50 €
5 mar
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Hace 20 días
20 may
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¿Es Not Alone un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Social
Narrativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona bien y es táctico
7
Familias
Desde 10-12 años va perfecto
4
Estrategas
Poca profundidad mecánica
1
Solitario
Sin modo solo
8
Nuevos Jugadores
Reglas accesibles y temáticas
9
Grupos Grandes
Escala hasta 7 sin perder ritmo
Cómpralo si
▲ Buscas un juego asimétrico de cacería con tema de ciencia ficción que escale bien y se aprenda en 10 minutos.
Déjalo pasar si
▼ Tu grupo es callado, prefiere euros profundos, o no te apetece encarnar siempre tú a la Criatura.
Más sobre Not Alone
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de Lugar y de Caza tienen texto descriptivo con sus poderes especiales. Necesitas la edición en español o un buen nivel de inglés para jugar fluido — la iconografía no basta.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La asimetría 1-vs-todos funciona como un tiro y escala genial desde 2 hasta 7 jugadores, algo rarísimo en este tipo de juegos
▲
Caja pequeña, reglas que entras en 10 minutos y partidas de 45 — un peso ligero con muchísima tensión por minuto
▲
El tema de cacería alienígena está perfectamente integrado en la mecánica de selección oculta de Lugares
EN CONTRA
▼
Si eres el friki de tu grupo te va a tocar ser la Criatura siempre, y eso a la larga cansa
▼
Hay debate real sobre si jugar al azar puede ser tan efectivo como pensar mucho — algunos grupos sienten que el skill ceiling es bajo
▼
Si tu grupo no es hablador acaba siendo un juego silencioso, y pierde gran parte de la gracia del farol y la deducción
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa Not Alone
Not Alone
Siglo XXV. Tu nave se ha estrellado en Artemia, un planeta sintiente que ha empezado a darte caza. Mientras esperas el rescate, exploras lugares peligrosos sabiendo que no estás solo — algo te persigue, te observa, y quiere asimilarte.
Not Alone es un juego de cartas asimétrico donde un jugador encarna a la Criatura y el resto son los Cazados. Cada ronda, los exploradores eligen en secreto una carta de Lugar de su mano mientras la Criatura coloca su ficha de caza en otro lugar del planeta. Si coincidís, pierdes voluntad; si te escondes bien, recuperas cartas y activas poderes especiales. La gestión de tu mano de Lugares es clave: una vez jugadas, tardan en volver, así que debes equilibrar farol y planificación.
Lo que distingue a Not Alone es lo bien que escala desde 2 hasta 7 jugadores manteniendo la tensión. La asimetría es real: la Criatura tiene un set de cartas y poderes completamente distinto, y aprender a jugarla requiere unas partidas. La sensación de cacería paranoica recuerda a clásicos como Scotland Yard pero con un giro de ciencia ficción terrorífica que pocos juegos consiguen.
En mesa funciona como un thriller corto: 45 minutos de tensión creciente donde cada elección de carta se siente importante. Brilla especialmente con 4-5 jugadores, donde la Criatura tiene varios objetivos que rastrear y los Cazados pueden coordinar pistas. A 2 jugadores se vuelve más táctico y duro para los humanos.
Not Alone es un juego de cartas asimétrico donde un jugador encarna a la Criatura y el resto son los Cazados. Cada ronda, los exploradores eligen en secreto una carta de Lugar de su mano mientras la Criatura coloca su ficha de caza en otro lugar del planeta. Si coincidís, pierdes voluntad; si te escondes bien, recuperas cartas y activas poderes especiales. La gestión de tu mano de Lugares es clave: una vez jugadas, tardan en volver, así que debes equilibrar farol y planificación.
Lo que distingue a Not Alone es lo bien que escala desde 2 hasta 7 jugadores manteniendo la tensión. La asimetría es real: la Criatura tiene un set de cartas y poderes completamente distinto, y aprender a jugarla requiere unas partidas. La sensación de cacería paranoica recuerda a clásicos como Scotland Yard pero con un giro de ciencia ficción terrorífica que pocos juegos consiguen.
En mesa funciona como un thriller corto: 45 minutos de tensión creciente donde cada elección de carta se siente importante. Brilla especialmente con 4-5 jugadores, donde la Criatura tiene varios objetivos que rastrear y los Cazados pueden coordinar pistas. A 2 jugadores se vuelve más táctico y duro para los humanos.
BGG
7.0 / 10
Top #972
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 7 (mejor 5)
Duración
45 min
Complejidad
2.0 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Brilla a 4-5 jugadores, donde la Criatura tiene varios objetivos y los Cazados se coordinan. A 2 se vuelve más táctico y duro para el humano; a 7 es caos divertido.
Complejidad
Las reglas se aprenden en una explicación de 10-15 minutos. Lo difícil es jugar bien a la Criatura, que requiere 2-3 partidas para pillarle el truco a leer a los humanos.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y se cumple bien. Con un adulto explicando, niños desde 9 años pueden jugar como Cazados sin problema.
Desarrollo del turno
La selección simultánea limita la parálisis, pero los Cazados pueden quedarse pensando si jugar el Lugar seguro o el arriesgado.
Mecánicas
Categorías
Temas
ciencia ficciónsupervivenciahorror espacialexploración alienígenacacería
Ediciones y expansiones de Not Alone
Expansiones de Not Alone
Imagen
7.6
Not Alone: Sanctuary – The Promo Cards
No disponible en tiendas
7.5
Not Alone: Sanctuary
No disponible en tiendas
7.4
Not Alone: Exploration
No disponible en tiendas
Juegos similares a Not Alone
Comparte el núcleo 1-vs-muchos con movimiento oculto y deducción, pero Whitechapel es más largo, más cerebral y con tablero. Not Alone es la versión cartas, rápida y sci-fi de esa misma fantasía.
Imagen
Otro asimétrico de escondite con movimiento oculto, pero Specter Ops tiene tablero, miniaturas y partidas más largas. Si te enganchó la sensación de Not Alone y quieres más cuerpo, este es el paso natural.
El abuelo del género uno contra todos con movimiento oculto. Más familiar y abstracto que Not Alone, pero la tensión de la cacería es la misma. Si Scotland Yard te gustó, Not Alone te dará la versión moderna y temática.
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Preguntas frecuentes sobre Not Alone
¿Cuánto cuesta Not Alone?
El mejor precio actual es 17.91 € en PlayPlanet. Comparar precios en 20 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Not Alone?
De 2 a 7 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Not Alone difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.0 sobre 5 en BGG. Las reglas se aprenden en una explicación de **10-15 minutos**. Lo difícil es jugar bien a la Criatura, que requiere 2-3 partidas para pillarle el truco a leer a los humanos.
¿Dónde comprar Not Alone barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Not Alone?
Aproximadamente 45 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Not Alone?
Sí, si buscas un juego asimétrico de cacería con tema de ciencia ficción que escale bien y se aprenda en 10 minutos.. No, si tu grupo es callado, prefiere euros profundos, o no te apetece encarnar siempre tú a la Criatura.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Not Alone expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 7 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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