Un juego de asociación de palabras por equipos en el que los jefes de espía deben dar pistas de una sola palabra para que sus compañeros identifiquen a sus agentes secretos en una cuadrícula de 25 palabras. Cada pista es un ejercicio de comunicación limitada que genera debates, risas y momentos brillantes.
El party game de referencia para grupos de 6 o más, capaz de enganchar a jugadores y no jugadores por igual.
Nombres en Clave
Una palabra, un número, mil carcajadas
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
14.85 €
27.00 €
−45%
en Zacatrus
· Gratis > 50 €
Otras ediciones
Código Secreto Nueva Edición
Qué es Nombres en Clave
Leer más sobre Nombres en Clave ↓Gráfico de precios (Chart.js)
14.85 €
Mín. histórico
24.03 €
Precio medio
27.00 €
PVPR
14.85 €
Actual
¿Es Nombres en Clave un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Existe variante Duet
8
Familias
Perfecto desde 10 años
3
Estrategas
Es un party game
1
Solitario
No tiene sentido solo
10
Nuevos Jugadores
El gateway perfecto
10
Grupos Grandes
Diseñado para 6-8+
Para cualquier grupo de 6 o más personas, sean jugadores habituales o no. Es el juego perfecto para cenas con amigos, reuniones familiares y eventos sociales.
PERFECTO SI...
▲ Organizas cenas, fiestas o reuniones con frecuencia y necesitas un juego que funcione con cualquier público en 2 minutos.
PASA SI...
▼ Juegas mayoritariamente a 2-3 personas o buscas profundidad estratégica en tus juegos de mesa.
Más sobre Nombres en Clave
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.0
Rejugabilidad
8.5
Componentes
4.0
Tematica
3.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
9.5
Dependencia del idioma
muy_alta
El juego entero gira en torno a palabras en un idioma concreto. Necesitas obligatoriamente la edición en español (disponible a través de Devir) si tu grupo juega en castellano. Las pistas, el debate y los malentendidos dependen completamente del dominio del idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Se explica en 2 minutos y engancha a cualquiera — es el gateway definitivo para no jugadores en reuniones y fiestas
▲
La tensión del jefe de espía viendo a su equipo debatir genera momentos de comedia involuntaria que no tienen precio
▲
200 cartas de doble cara significan miles de combinaciones: imposible que se repita un tablero
EN CONTRA
▼
A menos de 6 jugadores pierde la mitad de su gracia — necesita grupos grandes para brillar de verdad
▼
El jefe de espía puede sentirse aislado e impotente si su equipo no conecta con sus pistas
▼
La dependencia total del idioma hace que cada edición sea específica — no vale mezclar jugadores con distintos niveles de español
Ficha del juego de mesa Nombres en Clave
Nombres en Clave
Dos redes de espías rivales operan en la misma ciudad. Sobre la mesa hay 25 palabras aparentemente aleatorias que representan agentes encubiertos, civiles inocentes y un asesino letal. Solo los jefes de espía saben quién es quién, y deben guiar a su equipo con pistas de una sola palabra para contactar a sus agentes antes que el rival.
Cada turno, el jefe de espía dice una palabra y un número. La palabra es la pista; el número indica cuántas palabras del tablero se relacionan con ella. Su equipo debate y señala tarjetas: si aciertan, genial; si tocan un civil, pierden el turno; si señalan al asesino, pierden la partida inmediatamente. La magia está en encontrar pistas que conecten varias palabras a la vez — decir "fruta, 3" cuando tienes manzana, plátano y naranja es fácil, pero ¿y si "naranja" también es un color que podría confundir al equipo hacia la palabra del rival?
Lo que hace especial a Codenames es su elegancia extrema. Reglas que caben en un párrafo, partidas de 15 minutos, y una profundidad social que emerge orgánicamente de la limitación comunicativa. El jefe de espía sufre en silencio viendo cómo su equipo debate si "corona" se refiere a rey o a cerveza. Esos momentos son el alma del juego.
En la mesa, Codenames funciona como un catalizador social. No necesitas ser jugador de mesa para disfrutarlo: cualquiera que hable el idioma puede participar. El sweet spot está en 6-8 jugadores divididos en dos equipos, donde el debate interno genera la diversión. A menos jugadores pierde chispa. Las partidas son tan rápidas que siempre se encadenan tres o cuatro seguidas. Ganador del Spiel des Jahres 2016, es uno de esos juegos que todo aficionado debería tener en su estantería para cuando vienen invitados.
Cada turno, el jefe de espía dice una palabra y un número. La palabra es la pista; el número indica cuántas palabras del tablero se relacionan con ella. Su equipo debate y señala tarjetas: si aciertan, genial; si tocan un civil, pierden el turno; si señalan al asesino, pierden la partida inmediatamente. La magia está en encontrar pistas que conecten varias palabras a la vez — decir "fruta, 3" cuando tienes manzana, plátano y naranja es fácil, pero ¿y si "naranja" también es un color que podría confundir al equipo hacia la palabra del rival?
Lo que hace especial a Codenames es su elegancia extrema. Reglas que caben en un párrafo, partidas de 15 minutos, y una profundidad social que emerge orgánicamente de la limitación comunicativa. El jefe de espía sufre en silencio viendo cómo su equipo debate si "corona" se refiere a rey o a cerveza. Esos momentos son el alma del juego.
En la mesa, Codenames funciona como un catalizador social. No necesitas ser jugador de mesa para disfrutarlo: cualquiera que hable el idioma puede participar. El sweet spot está en 6-8 jugadores divididos en dos equipos, donde el debate interno genera la diversión. A menos jugadores pierde chispa. Las partidas son tan rápidas que siempre se encadenan tres o cuatro seguidas. Ganador del Spiel des Jahres 2016, es uno de esos juegos que todo aficionado debería tener en su estantería para cuando vienen invitados.
Ganó el Spiel des Jahres 2016, el premio más prestigioso del sector, consolidando a Vlaada Chvátil como uno de los diseñadores más versátiles del mundo — capaz de crear tanto un Through the Ages como un party game.
BGG
7.5 / 10
Top #161
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 8 (mejor 6)
Duración
15 min
Complejidad
1.3 / 5
Edad
10+
Preparación
~3 min
Número de jugadores
A 6-8 jugadores (3-4 por equipo) es donde brilla: suficiente gente para debatir en cada equipo sin que sea caótico. A 4 funciona pero pierde la dinámica de grupo. La variante a 2-3 existe pero es una experiencia completamente diferente.
Complejidad
Con un peso de 1.26, es uno de los juegos más fáciles de enseñar que existen. Las reglas se explican literalmente en 2 minutos. La única "dificultad" es ser un buen jefe de espía, y eso es habilidad social, no complejidad mecánica.
Edad recomendada
La caja dice 10+ y es bastante exacto: cualquier niño que tenga un vocabulario amplio en español puede jugar sin problema. A partir de los 8 años pueden participar en el equipo aunque no sean jefes de espía.
Desarrollo del turno
El jefe de espía puede tomarse su tiempo pensando la pista perfecta, pero la presión social del grupo suele mantener el ritmo.
Mecánicas
Categorías
Temas
espíaspalabrasfiestadeducciónequipos
Ediciones y expansiones de Nombres en Clave
En Nombres en Clave, las expansiones no cambian el sistema: solo añaden nuevas palabras o temáticas, así que ninguna es imprescindible. Las únicas que recomendaría de verdad son los packs temáticos amplios y oficiales como Sci-Fi y Cuentos de Hadas, porque refrescan la mesa sin depender de chistes internos. Los bonus packs antiguos de ferias, tiendas o juegos concretos son curiosidades para grupos muy metidos en ese tema; fuera de ahí, se queman rápido o directamente no compensan la búsqueda. Si se juega muchísimo, basta con uno o dos packs amplios y el resto puede ignorarse. Para la mayoría de grupos, el base ya da de sobra.
Expansiones de Nombres en Clave
Imagen
9.7
Código Secreto: Expansión Promocional México
No disponible en tiendas
9.0
Recomendada
Codenames: Sci-Fi Expansion Pack
No disponible en tiendas
Imagen
8.0
Código Secreto: Expansión promocional Chile
No disponible en tiendas
Ediciones de Nombres en Clave
Código Secreto Nueva Edición
Juegos similares a Nombres en Clave

Decrypto 7.8
Comparte el formato de equipos con comunicación limitada, pero Decrypto añade una capa de deducción donde intentas descifrar las pistas del equipo rival. Más cerebral y menos accesible, ideal para grupos que quieran algo con más chicha.

Wavelength 7.2
Otro party game por equipos donde das una pista y el equipo interpreta. Wavelength usa un dial en vez de palabras, generando debates sobre espectros ("¿un plátano es más caliente o más frío?"). Más absurdo y divertido, menos estratégico.

Solo Una 7.6
Cooperativo de palabras donde todos dan pistas para que uno adivine. Más ligero y colaborativo que Codenames, funciona mejor con familias y grupos mixtos. Si la competitividad de Codenames genera tensión, Just One es la alternativa chill.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Nombres en Clave
¿Cuánto cuesta Nombres en Clave?
El mejor precio actual es 14.85 € en Zacatrus, un 45% por debajo del PVPR de 27.00 €. Comparar precios en 49 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Nombres en Clave?
De 2 a 8 jugadores. Funciona mejor con 6 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Nombres en Clave difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.3 sobre 5 en BGG. Con un peso de **1.26**, es uno de los juegos más fáciles de enseñar que existen. Las reglas se explican literalmente en 2 minutos. La única "dificultad" es ser un buen jefe de espía, y eso es habilidad social, no complejidad mecánica.
¿Dónde comprar Nombres en Clave barato en España?
Comparamos precios en 49 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 14.85 € en Zacatrus con Gratis > 50 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Nombres en Clave?
Aproximadamente 15 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Nombres en Clave?
Sí, si organizas cenas, fiestas o reuniones con frecuencia y necesitas un juego que funcione con cualquier público en 2 minutos.. No, si juegas mayoritariamente a 2-3 personas o buscas profundidad estratégica en tus juegos de mesa.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Nombres en Clave expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 20 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
Ver en BoardGameGeek