Construye tu civilización desde la Antigüedad hasta la era moderna comprando cartas de un mercado común que representan edificios, ejércitos, líderes y maravillas. Es un euro pesado de gestión de recursos que comprime la épica de una partida de civilización en un formato más contenido.
Ideal para 3-4 jugadores que busquen profundidad estratégica sin que la partida se alargue toda la tarde.
Naciones
Toda la historia de la humanidad condensada en cartas que te petan la cabeza
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Qué es Naciones
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58.50 €
Mín. histórico
61.75 €
Precio medio
58.50 €
Actual
¿Es Naciones un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funcional pero menos tenso
2
Familias
Demasiado largo y denso
9
Estrategas
Mucha chicha
8
Solitario
Bot excelente
2
Nuevos Jugadores
Curva empinada
4
Grupos Grandes
A 5 se alarga mucho
Para grupos de 3-4 estrategas que quieran un juego de civilización con profundidad real pero sin la inversión de tiempo de un Through the Ages o un Sid Meier's. También excelente para jugadores en solitario que busquen un reto sustancioso.
PERFECTO SI...
▲ Quieres la épica de un juego de civilización condensada en un formato de cartas donde cada era se siente diferente y las decisiones pesan de verdad.
PASA SI...
▼ Las partidas de más de 2 horas te agotan o necesitas un juego con componentes vistosos que justifiquen la inversión visual.
Más sobre Naciones
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.5
Rejugabilidad
7.8
Componentes
5.0
Tematica
6.5
Interaccion
5.5
Accesibilidad
3.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de líderes, maravillas y eventos tienen nombres y texto en inglés que conviene entender para evaluar rápidamente el mercado. La iconografía ayuda mucho, pero una primera partida sin traducción puede ser lenta. Existe edición en español.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Comprime la experiencia de un juego de civilización enorme en un sistema de cartas elegante sin perder profundidad", "Los eventos de hambruna y guerra al final de cada era generan una tensión constante que impide acomodarse", "El modo solitario con bot es uno de los mejor diseñados del género, con decisiones reales y no automatizadas"]
▼
["Las partidas a 4-5 jugadores pueden superar las 3 horas fácilmente, algo que no encaja con todos los grupos", "La producción es funcional pero austera — las cartas y el arte no transmiten la épica que el tema merece", "Si alguien te roba una carta clave no hay plan B claro, y esa dependencia del mercado puede frustrar"]
Ficha del juego de mesa Naciones
Naciones
La historia de la humanidad se despliega ante ti en cuatro eras, desde los primeros asentamientos hasta las fábricas de la revolución industrial. Lideras una nación y tu objetivo es escribir el relato más glorioso posible: levantar maravillas, cultivar tu cultura, alimentar a tu pueblo y mantener un ejército lo bastante fuerte para sobrevivir a las guerras que inevitablemente llegarán.
Cada era presenta un tablero de progreso con cartas disponibles para todos los jugadores. En tu turno puedes comprar una carta (pagando con trabajadores y recursos), desplegar un trabajador en un edificio o colonia, o construir una maravilla. Las cartas adquiridas se colocan en tu tablero personal, formando tu motor productivo. Al final de cada era, eventos de hambruna y guerra ponen a prueba tu preparación: si no tienes suficiente comida o fuerza militar, sufrirás penalizaciones severas.
Lo que hace especial a Nations es cómo destila la experiencia de un juego de civilización — tecnología, milicia, cultura, economía — en un sistema de selección de cartas elegante y competitivo. No hay mapa ni combate directo, pero la competencia por los recursos del mercado es feroz. Cuando alguien se lleva el líder que necesitabas o la maravilla que habías planeado, duele.
El ritmo de Nations es pausado y reflexivo. Cada era tiene un peso propio: la Antigüedad es de establecimiento, la Edad Media de consolidación, el Renacimiento de especialización y la era Moderna de sprint final. Las partidas de 3-4 horas a 4 jugadores exigen concentración sostenida, pero la curva narrativa de ver tu civilización evolucionar genera una satisfacción inmensa.
Funciona sorprendentemente bien en solitario gracias a un sistema de bot que simula la presión del mercado. A 3-4 jugadores es donde la competencia por las cartas alcanza su punto ideal, con suficiente tensión sin que los turnos se eternicen.
Cada era presenta un tablero de progreso con cartas disponibles para todos los jugadores. En tu turno puedes comprar una carta (pagando con trabajadores y recursos), desplegar un trabajador en un edificio o colonia, o construir una maravilla. Las cartas adquiridas se colocan en tu tablero personal, formando tu motor productivo. Al final de cada era, eventos de hambruna y guerra ponen a prueba tu preparación: si no tienes suficiente comida o fuerza militar, sufrirás penalizaciones severas.
Lo que hace especial a Nations es cómo destila la experiencia de un juego de civilización — tecnología, milicia, cultura, economía — en un sistema de selección de cartas elegante y competitivo. No hay mapa ni combate directo, pero la competencia por los recursos del mercado es feroz. Cuando alguien se lleva el líder que necesitabas o la maravilla que habías planeado, duele.
El ritmo de Nations es pausado y reflexivo. Cada era tiene un peso propio: la Antigüedad es de establecimiento, la Edad Media de consolidación, el Renacimiento de especialización y la era Moderna de sprint final. Las partidas de 3-4 horas a 4 jugadores exigen concentración sostenida, pero la curva narrativa de ver tu civilización evolucionar genera una satisfacción inmensa.
Funciona sorprendentemente bien en solitario gracias a un sistema de bot que simula la presión del mercado. A 3-4 jugadores es donde la competencia por las cartas alcanza su punto ideal, con suficiente tensión sin que los turnos se eternicen.
BGG
7.6 / 10
Top #269
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 4)
Duración
200 min
Complejidad
3.5 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3-4 la competencia por el mercado de cartas está equilibrada y los turnos fluyen bien. A 5 se alarga considerablemente. A 2 pierde tensión por la abundancia de cartas disponibles.
Complejidad
Con un peso de 3.54, necesitarás al menos 2 partidas para interiorizar el flujo de las eras y la importancia de prepararte para los eventos. El mayor reto es la gestión simultánea de comida, fuerza militar y puntos de victoria.
Edad recomendada
La caja dice 14+ y es bastante preciso. La cantidad de cartas, la planificación a largo plazo y la gestión de múltiples recursos hacen que 14-15 años sea el mínimo real para disfrutarlo.
Desarrollo del turno
El mercado abierto con decenas de cartas disponibles por era invita a analizar todas las opciones antes de comprar, especialmente en eras avanzadas donde cada decisión es crítica.
Mecánicas
Categorías
Temas
civilizaciónhistoria universaldesarrollo tecnológicogestión de imperiosevolución cultural
Ediciones y expansiones de Naciones
Expansiones de Naciones
Imagen
7.4
Nations: Inspiration Promo Pack
No disponible en tiendas
Imagen
7.3
Nations: Kremlin promo card
No disponible en tiendas
Imagen
7.2
Nations: Mechanical Turk promo card
No disponible en tiendas
Juegos similares a Naciones

El referente directo. Through the Ages es más profundo y más largo, con combate directo entre jugadores. Nations es la alternativa para quien quiera la misma experiencia de civilización en menos tiempo y con menor agresividad.

Tapestry 7.4
Comparte el arco de civilización a través de eras pero Tapestry es mucho más ligero y visual. Si Nations te parece demasiado austero, Tapestry ofrece una experiencia similar más accesible y con mejor producción.

Añade el mapa y la exploración que Nations omite deliberadamente. Para quien quiera la gestión de civilización con presencia espacial y combate en tablero, Clash es el complemento natural.
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Preguntas frecuentes sobre Naciones
¿Cuánto cuesta Naciones?
El mejor precio actual es 58.50 € en Zacatrus. Comparar precios en 6 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Naciones?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Naciones difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.5 sobre 5 en BGG. Con un peso de **3.54**, necesitarás al menos **2 partidas** para interiorizar el flujo de las eras y la importancia de prepararte para los eventos. El mayor reto es la gestión simultánea de comida, fuerza militar y puntos de victoria.
¿Dónde comprar Naciones barato en España?
Comparamos precios en 6 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 58.50 € en Zacatrus con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Naciones?
Aproximadamente 200 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Naciones?
Sí, si quieres la épica de un juego de civilización condensada en un formato de cartas donde cada era se siente diferente y las decisiones pesan de verdad.. No, si las partidas de más de 2 horas te agotan o necesitas un juego con componentes vistosos que justifiquen la inversión visual.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Naciones expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 6 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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