Diriges una colonia de hormigas en un eurojuego de worker placement donde cada fase del año marca el ritmo de tu expansión: criar larvas, explorar el exterior y cosechar recursos para sobrevivir al invierno. La planificación a largo plazo es brutal porque los errores en primavera se pagan en otoño.
Ideal para quienes disfrutan de sistemas ajustados y puzzles de eficiencia con un tema sorprendentemente bien integrado.
Myrmes
Worker placement de hormigas donde planificar mal tiene consecuencias dolorosas
Diseño: Yohan Lemonnier
· 2012
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Qué es Myrmes
Leer más sobre Myrmes ↓Gráfico de precios (Chart.js)
29.66 €
Mín. histórico
54.95 €
Precio medio
54.95 €
Actual
¿Es Myrmes un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona, pierde tensión
2
Familias
Demasiado complejo
8
Estrategas
Puzzle muy satisfactorio
7
Solitario
Modo solo funcional
3
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
4
Grupos Grandes
Máximo 4, mejor a 3
Para fans de eurojuegos de peso medio-alto que disfrutan con sistemas ajustados y quieren algo diferente al worker placement estándar. El tema de hormigas no es excusa: está genuinamente integrado en las mecánicas.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas de eurojuegos donde cada acción tiene consecuencias encadenadas y quieres un tema animal integrado de verdad en las mecánicas.
PASA SI...
▼ Buscas algo accesible para grupo mixto o te molesta que los errores de planificación temprana sean casi irrecuperables.
Más sobre Myrmes
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.0
Rejugabilidad
7.0
Componentes
4.5
Tematica
7.8
Interaccion
5.5
Accesibilidad
3.5
Dependencia del idioma
baja
El juego usa principalmente iconografía en losetas y tableros. Las cartas de misión contienen algo de texto pero son pocas y se pueden resumir fácilmente. No necesitas edición en español para jugar con comodidad.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La mecánica del dado de estación que cambia la escasez de recursos cada ronda obliga a replantear planes constantemente", "La integración del tema hormiga con las mecánicas es sorprendentemente fiel — no es decoración, se nota en cada decisión", "Tiene modo solitario funcional para practicar los sistemas antes de enfrentarte a rivales humanos"]
▼
["El invierno puede castigarte de forma devastadora si has planificado mal las fases anteriores, frustrante para nuevos jugadores", "La producción es bastante modesta para la complejidad que tiene — los componentes no están a la altura del diseño", "A 2 jugadores el mapa se siente vacío y pierde buena parte de la competencia por los hexágonos exteriores"]
Ficha del juego de mesa Myrmes
Myrmes
Bajo tierra, tu reina pone huevos y la colonia espera tus órdenes. Cada temporada trae oportunidades distintas: criar nuevas obreras, lanzarlas al exterior a explorar el terreno hexagonal, combatir insectos rivales o construir túneles y feromonas para marcar tu territorio.
Myrmes estructura cada año en tres fases estacionales con una mecánica central muy ingeniosa: al inicio de cada ronda, un dado determina qué recurso es escaso ese turno, forzando a todos los jugadores a adaptar sus planes. Las obreras son el corazón del sistema — gestionarlas bien entre tareas internas (producción, larvas) y externas (exploración, misiones) es el verdadero desafío.
Lo que distingue a Myrmes de otros worker placement es su coherencia temática: las mecánicas de estaciones, la jerarquía de insectos y la lógica de feromonas no son decoración, sino que moldean cada decisión. Ese nivel de integración tema-mecánica es poco habitual en eurojuegos de esta época.
La partida exige planificación de varios turnos y tolera mal la improvisación. A 3 jugadores el mapa exterior cobra la tensión justa. Las sesiones rondan las 2 horas y dejan esa satisfacción característica de los puzzles bien resueltos.
Myrmes estructura cada año en tres fases estacionales con una mecánica central muy ingeniosa: al inicio de cada ronda, un dado determina qué recurso es escaso ese turno, forzando a todos los jugadores a adaptar sus planes. Las obreras son el corazón del sistema — gestionarlas bien entre tareas internas (producción, larvas) y externas (exploración, misiones) es el verdadero desafío.
Lo que distingue a Myrmes de otros worker placement es su coherencia temática: las mecánicas de estaciones, la jerarquía de insectos y la lógica de feromonas no son decoración, sino que moldean cada decisión. Ese nivel de integración tema-mecánica es poco habitual en eurojuegos de esta época.
La partida exige planificación de varios turnos y tolera mal la improvisación. A 3 jugadores el mapa exterior cobra la tensión justa. Las sesiones rondan las 2 horas y dejan esa satisfacción característica de los puzzles bien resueltos.
BGG
7.3 / 10
Top #861
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
120 min
Complejidad
3.5 / 5
Edad
13+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 jugadores la competencia por el territorio exterior y los recursos es la más equilibrada. A 4 puede resultar algo caótico; a 2 el mapa queda holgado y se pierde tensión.
Complejidad
El peso de 3.45 en BGG es merecido: las interacciones entre las fases estacionales, la gestión de obreras y las misiones exteriores requieren al menos 2 partidas para entender el flujo completo. Lo que hace difícil no es el reglamento en sí, sino anticipar las consecuencias de tus decisiones de recursos.
Edad recomendada
La caja indica 13+ y es bastante acertada — la complejidad estratégica y la planificación encadenada hacen que por debajo de esa edad sea realmente difícil disfrutarlo.
Desarrollo del turno
La combinación de recursos limitados, fases estacionales y múltiples caminos de puntuación genera mucho análisis en jugadores reflexivos.
Mecánicas
Grid CoverageMovimiento en cuadrículaCuadrícula hexagonalConstrucción de rutasColocación de trabajadores
Categorías
Temas
naturalezainsectoshormigasciclos estacionalesexploración
Juegos similares a Myrmes

Comparte la estructura de estaciones que marca el ritmo de las acciones y el worker placement ajustado, pero Viticulture es considerablemente más accesible y tiene un tema más apetecible para grupos mixtos. Si Myrmes te parece demasiado exigente, Viticulture es el escalón previo ideal.

Otro worker placement con mecánica temporal muy particular donde planificar con antelación es obligatorio. Tzolk'in tiene más espectacularidad visual con sus engranajes, pero la sensación de puzzle encadenado es muy similar.

Hive 7.3
Comparte el tema de insectos y la necesidad de pensar varios movimientos por adelantado, aunque Hive es un abstracto puro sin gestión de recursos. Para quien quiera algo del mundo insecto con menos peso.
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Preguntas frecuentes sobre Myrmes
¿Cuánto cuesta Myrmes?
El mejor precio actual es 54.95 € en TurolGames. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Myrmes?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Myrmes difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.5 sobre 5 en BGG. El peso de **3.45 en BGG** es merecido: las interacciones entre las fases estacionales, la gestión de obreras y las misiones exteriores requieren al menos **2 partidas** para entender el flujo completo. Lo que hace difícil no es el reglamento en sí, sino anticipar las consecuencias de tus decisiones de recursos.
¿Dónde comprar Myrmes barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Myrmes?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Myrmes?
Sí, si disfrutas de eurojuegos donde cada acción tiene consecuencias encadenadas y quieres un tema animal integrado de verdad en las mecánicas.. No, si buscas algo accesible para grupo mixto o te molesta que los errores de planificación temprana sean casi irrecuperables.. Leer análisis completo ↑
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