Una lucha por el control de salas en el Museo de El Cairo, donde colocar mecenas en las salas adecuadas para ganar el favor del museo y de los patrones más influyentes. Es un juego de área de influencia compacto y elegante, con más profundidad de la que promete a primera vista.
Funciona mejor a 3 jugadores y es ideal para quienes buscan un filler con chicha estratégica.
Mykerinos
Influencia y arqueología: el filler con más estrategia de lo que aparenta
Diseño: Nicolas Oury
· 2006
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Qué es Mykerinos
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
26.96 €
Mín. histórico
¿Es Mykerinos un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde tensión
7
Familias
Desde 10 años
6
Estrategas
Profundidad oculta
2
Solitario
No es su fuerte
7
Nuevos Jugadores
Reglas claras
6
Grupos Grandes
Bien a 4
Para grupos de 3 jugadores que disfrutan de los eurogames de control de área sin querer invertir más de una hora ni aprender reglas complejas. Es especialmente bueno como segundo juego para familias que ya han pasado por Carcassonne o similares.
PERFECTO SI...
▲ Quieres un eurogame de control de área con reglas ligeras pero con suficiente miga estratégica para satisfacer a jugadores con algo de rodaje.
PASA SI...
▼ Buscas alta variabilidad entre partidas o necesitas un modo solitario sólido para jugar habitualmente sin grupo.
Más sobre Mykerinos
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
6.0
Componentes
5.5
Tematica
5.5
Interaccion
7.0
Accesibilidad
7.5
Dependencia del idioma
baja
Las cartas de patronazgo tienen texto que conviene entender, pero son pocas y con efectos simples. El resto del juego es completamente independiente del idioma. No hay edición en español.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Genera tensión estratégica real con un reglamento que se explica en quince minutos — una relación complejidad/profundidad envidiable
▲
El sistema de patrocinadores crea cadenas de puntuación que hacen que cada decisión de colocación tenga consecuencias inesperadas
EN CONTRA
▼
La modularidad del tablero no es tan pronunciada como en otros euros — después de varias partidas los patrones de juego se repiten bastante
▼
A 2 jugadores pierde la tensión de lucha por mayorías que lo hace brillar — el punto dulce está claramente en 3
Ficha del juego de mesa Mykerinos
Mykerinos
El Cairo, principios del siglo XX. Los grandes museos europeos compiten por llevarse las mejores piezas arqueológicas de Egipto, y tú representas a uno de esos mecenas que colocan sus fichas en las salas de exposición para reclamar las mejores colecciones.
En Mykerinos los jugadores colocan fichas en una cuadrícula de salas modulares, intentando controlar la mayoría en cada una antes de que se cierre. Pero no basta con tener más fichas que el rival: el sistema de puntuación premia a quien haya establecido mejor su red de patrocinadores a través de cartas de patronazgo que se adquieren durante la partida. Cada sala cerrada activa puntuaciones encadenadas que pueden transformar una posición discreta en una victoria aplastante.
Lo que sorprende de Mykerinos es cuánta tensión estratégica genera con tan pocas reglas. La gestión de mano de cartas que determina cuántas fichas puedes colocar y dónde crea dilemas constantes entre controlar el presente o preparar el futuro.
Perfecto para 2-4 jugadores en partidas de una hora que no se sienten largas. Un eurogame ligero con la solidez de los clásicos franceses del género.
En Mykerinos los jugadores colocan fichas en una cuadrícula de salas modulares, intentando controlar la mayoría en cada una antes de que se cierre. Pero no basta con tener más fichas que el rival: el sistema de puntuación premia a quien haya establecido mejor su red de patrocinadores a través de cartas de patronazgo que se adquieren durante la partida. Cada sala cerrada activa puntuaciones encadenadas que pueden transformar una posición discreta en una victoria aplastante.
Lo que sorprende de Mykerinos es cuánta tensión estratégica genera con tan pocas reglas. La gestión de mano de cartas que determina cuántas fichas puedes colocar y dónde crea dilemas constantes entre controlar el presente o preparar el futuro.
Perfecto para 2-4 jugadores en partidas de una hora que no se sienten largas. Un eurogame ligero con la solidez de los clásicos franceses del género.
BGG
6.8 / 10
Top #1708
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
60 min
Complejidad
2.6 / 5
Edad
10+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 3 la competencia por las salas alcanza el punto de tensión ideal. A 4 hay más bloqueo pero los turnos se alargan y a 2 las mayorías se resuelven demasiado fácilmente.
Complejidad
El reglamento se domina en una sola partida. Lo que requiere más sesiones es entender el valor relativo de cada sala y cuándo priorizar el control frente a la construcción de red de patrocinadores.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es una estimación correcta: la gestión de cartas y las mayorías son conceptos que los niños de esa edad pueden manejar sin problemas.
Desarrollo del turno
La decisión de qué sala priorizar puede ralentizar a jugadores analíticos cuando varias salas están a punto de cerrarse simultáneamente.
Mecánicas
Categorías
Temas
Egipto antiguoarqueologíamuseosmecenazgosiglo XX
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Preguntas frecuentes sobre Mykerinos
¿Cuántos jugadores necesita Mykerinos?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mykerinos difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.6 sobre 5 en BGG. El reglamento se domina en **una sola partida**. Lo que requiere más sesiones es entender el valor relativo de cada sala y cuándo priorizar el control frente a la construcción de red de patrocinadores.
¿Cuánto dura una partida de Mykerinos?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mykerinos?
Sí, si quieres un eurogame de control de área con reglas ligeras pero con suficiente miga estratégica para satisfacer a jugadores con algo de rodaje.. No, si buscas alta variabilidad entre partidas o necesitas un modo solitario sólido para jugar habitualmente sin grupo.. Leer análisis completo ↑
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