Una organización de espías psíquicos se ha corrompido y un grupo de agentes renegados intenta detenerla en un uno-contra-todos de movimiento oculto con deducción y lápiz-papel. Funciona excepcionalmente bien a 2-3 jugadores, donde la persecución cobra ritmo de gato y ratón sin tiempos muertos.
Deja una sensación parecida a Furia de Drácula o Scotland Yard, pero con partidas más cortas y un mapa más cerrado.
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Persecución psíquica con lápiz, papel y mucha cabeza
· 2021
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Precios históricos · Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
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¿Es Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Spy vs Spy ideal
5
Familias
Requiere paciencia deductiva
7
Estrategas
Puzzle lógico exigente
7
Solitario
App oficial decente
4
Nuevos Jugadores
Reglamento confuso al inicio
3
Grupos Grandes
Se diluye a 4-5
Cómpralo si
▲ Buscas un movimiento oculto con más mordiente deductivo que Scotland Yard y partidas que entran en una hora.
Déjalo pasar si
▼ Tu grupo habitual es de 4-5 personas o no quieres pelearte con un reglamento mal explicado durante las primeras partidas.
Más sobre Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de característica, los minicómics y las cartas de habilidad llevan texto relevante para el juego. Existe edición en alemán y se puede importar la inglesa con traducción del reglamento, pero para disfrutarlo cómodamente conviene una edición localizada.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de preguntas sobre el rastro del Reclutador (no solo su posición actual) le da un puzzle deductivo más jugoso que Scotland Yard
▲
Las partidas duran 45-75 minutos y entras en acción desde el turno uno, sin la rampa lenta de otros movimiento oculto
▲
Los minicómics, las pantallas y el sistema Shift con sobres sorpresa hacen que cada caja se sienta como un objeto coleccionable
EN CONTRA
▼
El reglamento está mal estructurado y cuesta arrancar, incluso con la misión de entrenamiento que viene incluida
▼
A 4-5 jugadores se diluye la deducción individual y se nota que el sweet spot real es 2-3
▼
El tema del cómic original es peculiar y el arte abstracto puede confundir más que ayudar al principio
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Zanzíbar, presente. La organización Mind MGMT lleva décadas operando desde las sombras con agentes de habilidades psíquicas, pero el poder absoluto la ha corrompido y ahora recluta a nuevos talentos para dominar el mundo. Un puñado de agentes renegados ha desertado y es lo único que se interpone entre ella y el control global.
Un jugador asume el rol del Reclutador y se mueve en secreto por un mapa oculto detrás de una pantalla, intentando visitar localizaciones que coincidan con sus tres cartas de característica. El resto controlan a los agentes renegados, que hacen preguntas al Reclutador y deducen sus movimientos anotando pistas en fichas de borrado en seco. Cada turno los renegados pueden moverse, interrogar localizaciones o intentar la captura. El Reclutador gana si consigue 12 reclutas o sobrevive 16 turnos; los renegados ganan capturándolo cuando creen estar en su misma casilla.
Lo que distingue a Mind MGMT del resto del género es la densidad del puzzle deductivo: las preguntas sobre dónde ha estado el Reclutador, no solo dónde está, abren un nivel de inferencia más rico que en Scotland Yard. El mapa compacto y los Inmortales que protegen localizaciones añaden tensión espacial constante.
En la mesa la sensación es de cazador y presa desde el primer turno, sin construcción lenta. Las partidas de 45-75 minutos vuelan, especialmente a 2 o 3 jugadores, donde cada deducción cuenta y el Reclutador siente la presión real. La presentación con minicómics y el sistema Shift de sobres con contenido nuevo le dan un aire de campaña que invita a volver una y otra vez.
Un jugador asume el rol del Reclutador y se mueve en secreto por un mapa oculto detrás de una pantalla, intentando visitar localizaciones que coincidan con sus tres cartas de característica. El resto controlan a los agentes renegados, que hacen preguntas al Reclutador y deducen sus movimientos anotando pistas en fichas de borrado en seco. Cada turno los renegados pueden moverse, interrogar localizaciones o intentar la captura. El Reclutador gana si consigue 12 reclutas o sobrevive 16 turnos; los renegados ganan capturándolo cuando creen estar en su misma casilla.
Lo que distingue a Mind MGMT del resto del género es la densidad del puzzle deductivo: las preguntas sobre dónde ha estado el Reclutador, no solo dónde está, abren un nivel de inferencia más rico que en Scotland Yard. El mapa compacto y los Inmortales que protegen localizaciones añaden tensión espacial constante.
En la mesa la sensación es de cazador y presa desde el primer turno, sin construcción lenta. Las partidas de 45-75 minutos vuelan, especialmente a 2 o 3 jugadores, donde cada deducción cuenta y el Reclutador siente la presión real. La presentación con minicómics y el sistema Shift de sobres con contenido nuevo le dan un aire de campaña que invita a volver una y otra vez.
BGG
7.8 / 10
Top #323
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 2)
Duración
75 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
13+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 2 o 3 jugadores brilla con la tensión deductiva justa. A 4-5 se diluye porque cada renegado tiene menos turnos para procesar pistas.
Complejidad
Peso medio (2.92), pero el reglamento está mal presentado y necesitarás 2 partidas para que todo encaje. La misión de entrenamiento ayuda mucho a entrar.
Edad recomendada
La caja indica 13+ y es una edad realista por la abstracción del puzzle deductivo y la temática del cómic. Desde 12 años funciona si ya disfrutan juegos de deducción.
Desarrollo del turno
Los renegados pueden caer en AP cruzando deducciones, sobre todo cuando hay muchas pistas anotadas y poco tiempo para capturar.
Mecánicas
Categorías
Temas
espionajepoderes psíquicoscómicpersecuciónagentes secretos
Ediciones y expansiones de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Expansiones de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
8.0
Mind MGMT
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7.7
Mind MGMT: Penny and Arjet Promo Card
No disponible en tiendas
Juegos similares a Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Imagen
Comparte el uno-contra-todos de movimiento oculto y la temática de persecución, pero Furia de Drácula es mucho más largo y con combate. Mind MGMT es la versión más ágil y centrada en pura deducción.
Ambos son persecuciones por mapa con un fugitivo oculto, pero Mind MGMT añade preguntas sobre el rastro pasado y un mapa más compacto. Si te gustó Scotland Yard pero quieres más profundidad lógica, este es el paso natural.
Otro movimiento oculto moderno con un infiltrado contra un equipo. Specter Ops tiene más combate y acción, mientras que Mind MGMT es puro puzzle deductivo y anotación.
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Preguntas frecuentes sobre Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
¿Cuánto cuesta Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
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¿Cuántos jugadores necesita Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. Peso medio (**2.92**), pero el reglamento está mal presentado y necesitarás **2 partidas** para que todo encaje. La misión de entrenamiento ayuda mucho a entrar.
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¿Cuánto dura una partida de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
Aproximadamente 75 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
Sí, si buscas un movimiento oculto con más mordiente deductivo que Scotland Yard y partidas que entran en una hora.. No, si tu grupo habitual es de 4-5 personas o no quieres pelearte con un reglamento mal explicado durante las primeras partidas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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