Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
7.8 BGG
Top #323
1–5 (2) 75 min 2.9/5 13+

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Persecución psíquica con lápiz, papel y mucha cabeza
· 2021
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Qué es Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Una organización de espías psíquicos se ha corrompido y un grupo de agentes renegados intenta detenerla en un uno-contra-todos de movimiento oculto con deducción y lápiz-papel. Funciona excepcionalmente bien a 2-3 jugadores, donde la persecución cobra ritmo de gato y ratón sin tiempos muertos.

Deja una sensación parecida a Furia de Drácula o Scotland Yard, pero con partidas más cortas y un mapa más cerrado.
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¿Es Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” un juego para ti?

Sensación en mesa Tenso Cerebral Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Spy vs Spy ideal
5
Familias
Requiere paciencia deductiva
7
Estrategas
Puzzle lógico exigente
7
Solitario
App oficial decente
4
Nuevos Jugadores
Reglamento confuso al inicio
3
Grupos Grandes
Se diluye a 4-5
Cómpralo si

Buscas un movimiento oculto con más mordiente deductivo que Scotland Yard y partidas que entran en una hora.

Déjalo pasar si

Tu grupo habitual es de 4-5 personas o no quieres pelearte con un reglamento mal explicado durante las primeras partidas.

Más sobre Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de característica, los minicómics y las cartas de habilidad llevan texto relevante para el juego. Existe edición en alemán y se puede importar la inglesa con traducción del reglamento, pero para disfrutarlo cómodamente conviene una edición localizada.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema de preguntas sobre el rastro del Reclutador (no solo su posición actual) le da un puzzle deductivo más jugoso que Scotland Yard
Las partidas duran 45-75 minutos y entras en acción desde el turno uno, sin la rampa lenta de otros movimiento oculto
Los minicómics, las pantallas y el sistema Shift con sobres sorpresa hacen que cada caja se sienta como un objeto coleccionable
EN CONTRA
El reglamento está mal estructurado y cuesta arrancar, incluso con la misión de entrenamiento que viene incluida
A 4-5 jugadores se diluye la deducción individual y se nota que el sweet spot real es 2-3
El tema del cómic original es peculiar y el arte abstracto puede confundir más que ayudar al principio
Reglamento confuso

Ficha del juego de mesa Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Zanzíbar, presente. La organización Mind MGMT lleva décadas operando desde las sombras con agentes de habilidades psíquicas, pero el poder absoluto la ha corrompido y ahora recluta a nuevos talentos para dominar el mundo. Un puñado de agentes renegados ha desertado y es lo único que se interpone entre ella y el control global.

Un jugador asume el rol del Reclutador y se mueve en secreto por un mapa oculto detrás de una pantalla, intentando visitar localizaciones que coincidan con sus tres cartas de característica. El resto controlan a los agentes renegados, que hacen preguntas al Reclutador y deducen sus movimientos anotando pistas en fichas de borrado en seco. Cada turno los renegados pueden moverse, interrogar localizaciones o intentar la captura. El Reclutador gana si consigue 12 reclutas o sobrevive 16 turnos; los renegados ganan capturándolo cuando creen estar en su misma casilla.

Lo que distingue a Mind MGMT del resto del género es la densidad del puzzle deductivo: las preguntas sobre dónde ha estado el Reclutador, no solo dónde está, abren un nivel de inferencia más rico que en Scotland Yard. El mapa compacto y los Inmortales que protegen localizaciones añaden tensión espacial constante.

En la mesa la sensación es de cazador y presa desde el primer turno, sin construcción lenta. Las partidas de 45-75 minutos vuelan, especialmente a 2 o 3 jugadores, donde cada deducción cuenta y el Reclutador siente la presión real. La presentación con minicómics y el sistema Shift de sobres con contenido nuevo le dan un aire de campaña que invita a volver una y otra vez.
BGG
7.8 / 10
Top #323
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 2)
Duración
75 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
13+
Preparación
~10 min
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
A 2 o 3 jugadores brilla con la tensión deductiva justa. A 4-5 se diluye porque cada renegado tiene menos turnos para procesar pistas.
Peso medio (2.92), pero el reglamento está mal presentado y necesitarás 2 partidas para que todo encaje. La misión de entrenamiento ayuda mucho a entrar.
La caja indica 13+ y es una edad realista por la abstracción del puzzle deductivo y la temática del cómic. Desde 12 años funciona si ya disfrutan juegos de deducción.
Los renegados pueden caer en AP cruzando deducciones, sobre todo cuando hay muchas pistas anotadas y poco tiempo para capturar.
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Ediciones y expansiones de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Expansiones de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Mind MGMT 8.0
Mind MGMT
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Mind MGMT: Penny and Arjet Promo Card 7.7
Mind MGMT: Penny and Arjet Promo Card
No disponible en tiendas

Juegos similares a Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

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Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) 7.4 #402 2–5 180' 3.2
Comparte el uno-contra-todos de movimiento oculto y la temática de persecución, pero Furia de Drácula es mucho más largo y con combate. Mind MGMT es la versión más ágil y centrada en pura deducción.
Scotland Yard
Scotland Yard 6.5 #1732 3–6 45' 2.0
Ambos son persecuciones por mapa con un fugitivo oculto, pero Mind MGMT añade preguntas sobre el rastro pasado y un mapa más compacto. Si te gustó Scotland Yard pero quieres más profundidad lógica, este es el paso natural.
Nemesis
Nemesis 8.2 #25 1–5 180' 3.5 12+
Otro movimiento oculto moderno con un infiltrado contra un equipo. Specter Ops tiene más combate y acción, mientras que Mind MGMT es puro puzzle deductivo y anotación.
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Preguntas frecuentes sobre Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
¿Cuánto cuesta Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
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¿Cuántos jugadores necesita Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. Peso medio (**2.92**), pero el reglamento está mal presentado y necesitarás **2 partidas** para que todo encaje. La misión de entrenamiento ayuda mucho a entrar.
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¿Cuánto dura una partida de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
Aproximadamente 75 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
Sí, si buscas un movimiento oculto con más mordiente deductivo que Scotland Yard y partidas que entran en una hora.. No, si tu grupo habitual es de 4-5 personas o no quieres pelearte con un reglamento mal explicado durante las primeras partidas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑