Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
7.8 BGG
Top #320
1–5 (3) 75 min 2.9/5 13+

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

El thriller de espionaje psíquico que te tiene callado y sudando
· 2021
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Qué es Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Un juego de movimiento oculto donde un equipo de reclutas psíquicos intenta cazar a un agente inmensamente poderoso que se mueve en secreto por la ciudad, anotando su posición en papel mientras sus perseguidores deducen su rastro.

Basado en el cómic de Matt Kindt, integra su estética y narrativa de forma magistral: la información asimétrica entre el agente y los cazadores genera una tensión que pocos juegos de deducción logran sostener.

Funciona especialmente bien a 3-4 jugadores y tiene un modo solitario robusto para los momentos de juego en solitario.
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¿Es Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Mejor con más gente
5
Familias
Desde 13, temática adulta
7
Estrategas
Deducción profunda
6
Solitario
Modo solo disponible
6
Nuevos Jugadores
Reglas asequibles
8
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Para grupos de 3-4 personas que disfrutan de juegos asimétricos, de deducción y con carga narrativa. Funciona especialmente bien con amantes del género de espionaje o seguidores del cómic original de Matt Kindt.
PERFECTO SI...
Tu grupo disfruta con la deducción, la asimetría y los juegos donde la conversación y el farol son tan importantes como mover fichas.
PASA SI...
Preferís que todos los jugadores compartan exactamente el mismo tipo de experiencia y responsabilidad en la mesa.

Más sobre Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
8.0
Componentes
8.5
Tematica
9.0
Interaccion
9.0
Accesibilidad
6.5

Dependencia del idioma
moderada
Los poderes de los personajes y las cartas de localización contienen texto necesario para jugar. El reglamento también requiere comprensión lectora. Sin edición en español o buen nivel de inglés, algunas habilidades pueden generar confusión durante la partida.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["La tensión entre el agente oculto y los reclutas es tan real que puedes oír los engranajes mentales de todos en la mesa", "Los poderes asimétricos de cada personaje hacen que ninguna partida se resuelva con la misma estrategia — tiene muchísimo recorrido", "La integración del arte y la narrativa del cómic de Kindt da al juego una identidad visual que pocas veces se ve en el hobby"]
["El jugador que hace de agente necesita cierta soltura con el rol y la gestión del bloc — la primera vez puede resultar abrumador", "A 2 jugadores pierde bastante porque la dinámica de equipo en los reclutas es fundamental para la experiencia", "Las partidas pueden sentirse desiguales si el agente o los reclutas tienen mucha diferencia de experiencia entre sí"]

Ficha del juego de mesa Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Hay una organización secreta de agentes psíquicos que opera en las sombras. Tú y tu equipo de reclutas sospecháis de la presencia del último agente de MIND MGMT en la ciudad — un individuo con poderes extraordinarios que se mueve sin dejar rastro visible. Vuestra misión: encontrarlo antes de que escape o consiga sus objetivos. Su misión: evitaros durante suficientes rondas para completar su plan.

El juego funciona con información asimétrica total: el agente anota su posición y movimiento en un bloc de papel oculto, mientras los reclutas se mueven por el tablero buscando pistas, activando ubicaciones y coordinando sus movimientos en equipo. Cada vez que un recluta visita una localización donde estuvo el agente, obtiene una pista — pero el agente ya se ha ido. El movimiento en cuadrícula y los poderes variables de cada personaje crean una danza de persecución donde la intuición y la deducción son igual de importantes.

Lo que diferencia a Mind MGMT de otros juegos de movimiento oculto como Letters from Whitechapel es la asimetría de poderes: el agente tiene habilidades psíquicas que cambian las reglas del juego, y los reclutas también tienen poderes únicos que obligan a ambos bandos a adaptar su estrategia constantemente. No hay un meta fijo: cada partida exige leer al otro bando.

En la mesa hay una atmósfera de thriller paranoico que es difícil de conseguir. El equipo de reclutas habla, debate, señala el mapa — y mientras tanto el agente escucha sin revelar nada. La tensión cuando los reclutas se acercan al rastro real es palpable. Ideal para 3-5 jugadores con unas 75 minutos de juego, aunque a 3-4 está en su mejor punto.

El arte y la presentación, directamente inspirados en el cómic de Kindt, dan al juego una identidad visual única que lo hace inconfundible en cualquier estantería.
BGG
7.8 / 10
Top #320
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 3)
Duración
75 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
A 3-4 la dinámica equipo-agente está en su mejor punto: los reclutas tienen conversación real sin que el juego se alargue. A 5 funciona pero la coordinación del equipo se vuelve más compleja.
Con un peso de 2.64 el juego es más accesible de lo que su premisa sugiere. Las reglas se aprenden en una sesión, aunque dominar el rol del agente —gestionar el bloc, planificar la ruta y usar los poderes con inteligencia— requiere algo más de práctica.
La caja indica 13+ y es una estimación ajustada: la temática de espionaje y los poderes psíquicos requieren cierta madurez lectora, aunque jugadores de 11-12 años con experiencia en juegos de deducción no deberían tener problemas.
El agente puede caer en AP al planificar su ruta óptima — hay muchas variables que considerar — pero los reclutas en general toman decisiones rápidas.
espionajeciencia ficciónpoderes psíquicosthrillercómic

Ediciones y expansiones de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Expansiones de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Mind MGMT 8.0
Mind MGMT
Un jugador controla el agente rogue invisible de Mind MGMT mientras los demás son reclutadores que intentan encontrarlo. El agente se mueve secretamente por el tablero dejando pistas sutiles, mientras los investigadores usan deducción para rastrear sus movimientos. Cada bando tiene habilidades y objetivos únicos.
50.00 € Mejor precio: 34.95 € en JugamosOtra -30%
Mind MGMT 8.0
Mind MGMT
Un jugador controla el agente rogue invisible de Mind MGMT mientras los demás son reclutadores que intentan encontrarlo. El agente se mueve secretamente por el tablero dejando pistas sutiles, mientras los investigadores usan deducción para rastrear sus movimientos. Cada bando tiene habilidades y objetivos únicos.
Mejor precio: 70.00 € en JugamosOtra
Mind MGMT: Penny and Arjet Promo Card 7.7
Mind MGMT: Penny and Arjet Promo Card
No disponible en tiendas
Juegos similares a Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Cartas desde Whitechapel
El referente clásico del movimiento oculto en cuadrícula: Jack el Destripador huye mientras la policía le rodea. Mind MGMT añade asimetría de poderes y más profundidad narrativa, pero Letters es más accesible y tiene la tensión pura del género.
Mejor precio: 71.00 € Ver en Philibert
Fury of Dracula (Third/Fourth Edition)
Comparte la asimetría extrema entre el jugador oculto y los cazadores. Fury es más temático y más largo; Mind MGMT es más ágil y tiene mayor variedad de poderes. Ambos exigen cooperación sólida en el bando cazador.
Mejor precio: 59.95 € Ver en Zacatrus
Specter Ops
El pariente más directo en escala y tono: agente secreto moviéndose en mapa cuadriculado mientras un equipo le persigue. Mind MGMT tiene más profundidad en poderes y más carga temática; Specter Ops es más inmediato.
Mejor precio: 53.70 € Ver en TurolGames
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Preguntas frecuentes sobre Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
¿Cuánto cuesta Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
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¿Cuántos jugadores necesita Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. Con un peso de **2.64** el juego es más accesible de lo que su premisa sugiere. Las reglas se aprenden en una sesión, aunque **dominar el rol del agente** —gestionar el bloc, planificar la ruta y usar los poderes con inteligencia— requiere algo más de práctica.
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¿Cuánto dura una partida de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
Aproximadamente 75 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”?
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¿Tiene Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑