Un clásico de la ciencia ficción de 1988 donde eres un comerciante espacial que explora la galaxia, descubre civilizaciones alienígenas y construye rutas comerciales rentables. Pick-up and deliver en su forma más pura y evocadora, con ese sabor de exploración de la vieja escuela.
Una reliquia del diseño que todavía aguanta el tipo frente a propuestas modernas, especialmente para grupos que valoran la exploración y la narración emergente.
Mercader de Venus
Exploración galáctica y comercio alienígena desde 1988, todavía en pie
Diseño: Richard Hamblen
· 1988
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Qué es Mercader de Venus
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
76.49 €
Mín. histórico
¿Es Mercader de Venus un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Largo para dos
4
Familias
Demasiado largo
7
Estrategas
Profundidad emergente
7
Solitario
Modo solo sólido
4
Nuevos Jugadores
Reglas de época
8
Grupos Grandes
Brilla a 4-6
Para fans de la ciencia ficción clásica y jugadores veteranos que disfrutan de la exploración emergente y no tienen problema con partidas largas de 3 horas.
PERFECTO SI...
▲ Te apasionan los juegos de exploración espacial con rutas comerciales y disfrutas del diseño clásico sin importarte el azar del dado o las partidas largas.
PASA SI...
▼ Buscas un pick-up and deliver moderno y eficiente, o tu grupo no aguanta más de 90 minutos en mesa.
Más sobre Mercader de Venus
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
8.0
Componentes
5.5
Tematica
8.5
Interaccion
5.5
Accesibilidad
4.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de tecnología y civilización alienígena tienen texto descriptivo en inglés que necesitas leer para saber qué hace cada planeta. Sin edición española, el reglamento traducido es imprescindible para una primera partida fluida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La exploración gradual del mapa genera una galaxia única cada partida con rutas comerciales que nunca se repiten igual
▲
La variedad de civilizaciones alienígenas con tecnologías distintas da una riqueza temática que pocas propuestas del género igualan
▲
Tiene un modo solitario completamente funcional, algo excepcional para un diseño de 1988
EN CONTRA
▼
Las 3 horas de duración son reales y el tempo puede hacerse pesado en la fase intermedia cuando las rutas ya están establecidas
▼
El dado para el movimiento introduce mucho azar que puede frustrar a jugadores modernos acostumbrados a sistemas más controlados
▼
La edición más accesible (la reimplementación de FFG) tiene problemas de claridad en las reglas que han generado controversia durante años
Ficha del juego de mesa Mercader de Venus
Mercader de Venus
El espacio profundo está lleno de civilizaciones olvidadas esperando ser redescubiertas — y tú tienes una nave, algo de combustible y la ambición suficiente para hacerte rico. En Merchant of Venus cada partida genera una galaxia distinta donde tendrás que explorar, establecer rutas y aprovechar las diferencias entre lo que cada planeta produce y lo que necesita.
El corazón del juego es el pick-up and deliver clásico: compras mercancías baratas donde abundan, las transportas donde escasean y cobras la diferencia. Pero antes de poder comerciar tienes que explorar el mapa, revelando los planetas uno a uno y descubriendo qué tecnologías y bienes ofrece cada civilización alienígena. El movimiento se resuelve con puntos de movimiento y lanzamiento de dados, lo que añade un elemento de azar que caracteriza el diseño de la época.
Lo que hace especial a este juego es esa sensación de descubrimiento acumulativo: al principio no sabes nada de la galaxia y cada nuevo planeta revelado cambia el mapa de oportunidades. Es una experiencia que los juegos modernos de rutas comerciales raramente replican.
En mesa es un juego largo — las 180 minutos son reales — y puede sentirse caótico en las primeras sesiones. Pero para grupos con paciencia y gusto por la ciencia ficción de autor, genera momentos memorables de rivalidad comercial entre 2 y 6 jugadores.
El corazón del juego es el pick-up and deliver clásico: compras mercancías baratas donde abundan, las transportas donde escasean y cobras la diferencia. Pero antes de poder comerciar tienes que explorar el mapa, revelando los planetas uno a uno y descubriendo qué tecnologías y bienes ofrece cada civilización alienígena. El movimiento se resuelve con puntos de movimiento y lanzamiento de dados, lo que añade un elemento de azar que caracteriza el diseño de la época.
Lo que hace especial a este juego es esa sensación de descubrimiento acumulativo: al principio no sabes nada de la galaxia y cada nuevo planeta revelado cambia el mapa de oportunidades. Es una experiencia que los juegos modernos de rutas comerciales raramente replican.
En mesa es un juego largo — las 180 minutos son reales — y puede sentirse caótico en las primeras sesiones. Pero para grupos con paciencia y gusto por la ciencia ficción de autor, genera momentos memorables de rivalidad comercial entre 2 y 6 jugadores.
BGG
7.1 / 10
Top #1634
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 6 (mejor 4)
Duración
180 min
Complejidad
2.8 / 5
Edad
12+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 4 la competencia por las rutas comerciales más rentables alcanza su punto óptimo. A 6 es una experiencia épica pero muy larga; a 2 el mapa se siente vacío y las interacciones son escasas.
Complejidad
El peso de 2.83 refleja un juego con muchas reglas de situación y excepciones propias del diseño de época. Necesitarás leer el reglamento con atención y 1-2 partidas para que fluya con naturalidad.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es una estimación correcta: la complejidad de reglas y la duración hacen que sea más disfrutable con adolescentes y adultos con experiencia en juegos de mesa.
Desarrollo del turno
La evaluación de rutas y precios puede generar paradas ocasionales, especialmente cuando el mapa está muy explorado y hay muchas opciones comerciales abiertas.
Mecánicas
Categorías
Temas
ciencia ficciónespaciocomercio intergalácticoexploraciónalienígenas
Ediciones y expansiones de Mercader de Venus
Expansiones de Mercader de Venus
Imagen
7.5
Merchant of Venus: The Variant Mini Expansion
No disponible en tiendas
Juegos similares a Mercader de Venus

La Granja 7.6
Comparten la exploración espacial emergente y el comercio entre planetas, pero Xia es más sandbox y narrativo, con mucha más variabilidad en el setup. Si Merchant of Venus te parece demasiado estructurado, Xia lleva la libertad de exploración al extremo.

Ambos son épicos espaciales de larga duración con fuerte carga temática. Rebellion es asimétrico y muy narrativo; Merchant of Venus es simétrico y más económico. Distintos en tono pero similares en la inversión de tiempo que exigen.

El espíritu comerciante espacial moviéndose entre civilizaciones es prácticamente idéntico. Firefly añade IP reconocible y más narrativa de misiones; Merchant of Venus tiene más pureza mecánica. Fans de uno casi siempre disfrutan del otro.
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Preguntas frecuentes sobre Mercader de Venus
¿Cuántos jugadores necesita Mercader de Venus?
De 1 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mercader de Venus difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.8 sobre 5 en BGG. El peso de **2.83** refleja un juego con muchas reglas de situación y excepciones propias del diseño de época. Necesitarás leer el reglamento con atención y **1-2 partidas** para que fluya con naturalidad.
¿Cuánto dura una partida de Mercader de Venus?
Aproximadamente 180 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mercader de Venus?
Sí, si te apasionan los juegos de exploración espacial con rutas comerciales y disfrutas del diseño clásico sin importarte el azar del dado o las partidas largas.. No, si buscas un pick-up and deliver moderno y eficiente, o tu grupo no aguanta más de 90 minutos en mesa.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mercader de Venus expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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