Un wargame histórico de tres jugadores ambientado en la Guerra de Sucesión Austriaca donde cada participante gestiona múltiples facciones políticas a la vez — y los intereses de esas facciones no siempre coinciden con los tuyos. La negociación y la asimetría de objetivos crean una tensión política que pocos juegos de guerra consiguen replicar.
Una experiencia exigente de 3-4 horas pensada para jugadores que quieran algo más que mover fichas en un mapa.
Maria
La guerra de sucesión austriaca en tus manos — con todos sus conflictos internos
Diseño: Richard Sivél
· 2009
Ver ficha completa ↓
Qué es Maria
Leer más sobre Maria ↓Gráfico de precios (Chart.js)
37.71 €
Mín. histórico
45.25 €
Precio medio
44.00 €
Actual
¿Es Maria un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Requiere exactamente 3
1
Familias
No adecuado
9
Estrategas
Profundidad excepcional
4
Solitario
Modo solo para practicar
1
Nuevos Jugadores
Acceso muy difícil
1
Grupos Grandes
Solo para 3 jugadores
Para tres jugadores con experiencia en wargames o euros pesados que disfruten de la historia del siglo XVIII y estén dispuestos a invertir tiempo en aprender un sistema exigente. La negociación y la gestión de intereses en conflicto hacen que sea especialmente atractivo para quienes vienen del wargame diplomático.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo de tres jugadores apasionados por la historia del siglo XVIII y el wargame con profundidad política real, y estáis dispuestos a invertir tiempo en dominar un sistema exigente.
PASA SI...
▼ No puedes garantizar tres jugadores comprometidos con sesiones de 3-4 horas — Maria necesita exactamente ese contexto para mostrar todo lo que tiene.
Más sobre Maria
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.5
Tematica
9.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
2.0
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de evento y acción contienen texto histórico y mecánico que es esencial comprender durante el juego. No existe edición en español confirmada, por lo que se necesita dominio del inglés o alemán para jugarlo con comodidad.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La dualidad de facciones por jugador crea una tensión política interna que ningún otro wargame para tres consigue — tienes que traicionar a uno de tus propios bandos", "El sistema de cartas de doble uso genera decisiones de peso real en cada turno: cada carta que juegas es una carta que no tendrás cuando la necesites", "La simulación histórica está profundamente integrada — las mecánicas de zona de control y diplomacia reflejan las limitaciones reales del período con elegancia"]
▼
["La curva de entrada es un muro considerable — el reglamento es denso y necesitarás al menos dos partidas para que los sistemas fluyan con naturalidad", "Encontrar tres jugadores dispuestos a comprometerse con partidas de 3-4 horas de wargame histórico es el mayor reto logístico del juego", "La edición física del juego es funcional pero discreta — no esperes la producción espectacular de wargames americanos de gran formato"]
Ficha del juego de mesa Maria
Maria
Viena, 1740. La emperatriz Maria Teresa acaba de heredar el trono austriaco y media Europa quiere un pedazo de sus territorios. Prusia, Francia, Baviera, Sajonia — todos tienen ambiciones propias. En el juego de mesa Maria, tres jugadores controlan estas potencias en conflicto, pero con una vuelta de tuerca fascinante: cada jugador lleva más de una facción, y los objetivos de esas facciones a veces se contradicen entre sí.
El diseño de Richard Sivél utiliza un sistema de movimiento punto a punto sobre el mapa de Europa central, con batallas resueltas mediante gestión de cartas de mano. Las cartas tienen doble función: sirven como modificadores de combate o como activaciones de unidades. Cada decisión sobre cuándo jugar una carta — y para qué bando — es una pequeña agonía estratégica, especialmente cuando tus dos facciones compiten por los mismos recursos.
Lo que diferencia a Maria de la mayoría de wargames es su estructura de tres jugadores con objetivos asimétricos y potencialmente en conflicto interno. Un jugador controla a Austria pero también a los estados alemanes menores que intentan sobrevivir. Otro lleva a Prusia y Francia. Esa dualidad forzada crea situaciones donde tienes que decidir a cuál de tus propias facciones sacrificas — una tensión política que resulta increíblemente evocadora del período histórico.
Las partidas de unas 3-4 horas tienen una estructura en fases que marca el pulso histórico del conflicto. La curva de entrada es pronunciada — el reglamento denso y los múltiples sistemas interactuando exigen tiempo de inversión — pero quienes superan esa barrera encuentran un juego con una profundidad y originalidad difíciles de encontrar en el género.
Para el jugador de wargames que busca algo más cerebral que un juego de empuje de bloques, con una dimensión política y negociadora que va mucho más allá del combate puro.
El diseño de Richard Sivél utiliza un sistema de movimiento punto a punto sobre el mapa de Europa central, con batallas resueltas mediante gestión de cartas de mano. Las cartas tienen doble función: sirven como modificadores de combate o como activaciones de unidades. Cada decisión sobre cuándo jugar una carta — y para qué bando — es una pequeña agonía estratégica, especialmente cuando tus dos facciones compiten por los mismos recursos.
Lo que diferencia a Maria de la mayoría de wargames es su estructura de tres jugadores con objetivos asimétricos y potencialmente en conflicto interno. Un jugador controla a Austria pero también a los estados alemanes menores que intentan sobrevivir. Otro lleva a Prusia y Francia. Esa dualidad forzada crea situaciones donde tienes que decidir a cuál de tus propias facciones sacrificas — una tensión política que resulta increíblemente evocadora del período histórico.
Las partidas de unas 3-4 horas tienen una estructura en fases que marca el pulso histórico del conflicto. La curva de entrada es pronunciada — el reglamento denso y los múltiples sistemas interactuando exigen tiempo de inversión — pero quienes superan esa barrera encuentran un juego con una profundidad y originalidad difíciles de encontrar en el género.
Para el jugador de wargames que busca algo más cerebral que un juego de empuje de bloques, con una dimensión política y negociadora que va mucho más allá del combate puro.
BGG
8.0 / 10
Top #432
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 3 (mejor 3)
Duración
210 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
Maria está diseñado exclusivamente para 3 jugadores — es la única configuración que hace funcionar la asimetría política y los conflictos de intereses entre facciones que son el corazón del juego.
Complejidad
Con un peso BGG de 3.58, Maria es un juego que exige al menos 2-3 partidas para entender cómo interactúan las zonas de control, la gestión de mano y los objetivos de cada facción. El manual es denso pero bien organizado para quienes tienen experiencia en wargames.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero la profundidad histórica y la complejidad del sistema lo hacen más apropiado para adultos con experiencia en wargames — difícilmente un adolescente disfrutará de Maria sin ese contexto previo.
Desarrollo del turno
La gestión simultánea de dos facciones con objetivos potencialmente contradictorios genera momentos de parálisis real, especialmente cuando una decisión de mano beneficia a uno de tus propios bandos a costa del otro.
Mecánicas
SubastasGestión de manoNegociaciónMovimiento punto a puntoSecret Unit DeploymentSimulationTug of WarPreparación variableZone of Control
Categorías
Temas
guerrasiglo XVIIIEuropahistoria políticadiplomaciaAustria
Juegos similares a Maria
Imagen
Navigator 4.2
El hermano mayor temático de Maria, del mismo diseñador y con estructura similar de múltiples facciones. Friedrich cubre la Guerra de los Siete Años con más jugadores y una escala mayor. Si Maria te apasiona, Friedrich es el siguiente paso natural.

Pentago 6.4
Comparte la profundidad política y diplomática de los wargames europeos del Renacimiento, con múltiples facciones y negociación constante. Here I Stand es más largo y épico; Maria más contenida y pura en su foco estratégico.

Ambos son juegos de dos bandos con gestión de cartas de doble uso donde cada decisión tiene un coste de oportunidad enorme. Twilight Struggle es más accesible y popular; Maria ofrece la misma tensión de mano en un contexto histórico más nicho.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Maria
¿Cuánto cuesta Maria?
El mejor precio actual es 44.00 € en Hemoludica. Comparar precios en 6 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Maria?
De 2 a 3 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Maria difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de **3.58**, Maria es un juego que exige al menos 2-3 partidas para entender cómo interactúan las zonas de control, la gestión de mano y los objetivos de cada facción. El manual es denso pero bien organizado para quienes tienen experiencia en wargames.
¿Dónde comprar Maria barato en España?
Comparamos precios en 6 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 44.00 € en Hemoludica con Gratis > 60 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Maria?
Aproximadamente 210 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Maria?
Sí, si tienes un grupo de tres jugadores apasionados por la historia del siglo XVIII y el wargame con profundidad política real, y estáis dispuestos a invertir tiempo en dominar un sistema exigente.. No, si no puedes garantizar tres jugadores comprometidos con sesiones de 3-4 horas — Maria necesita exactamente ese contexto para mostrar todo lo que tiene.. Leer análisis completo ↑
Ver en BoardGameGeek