La Guerra de Sucesión Austriaca revive en un wargame para exactamente 3 jugadores donde uno controla a Austria, otro a Francia/Baviera y el tercero hace doble papel con Prusia y el Ejército Pragmático. Mezcla maniobra operacional, gestión de mano de cartas y política maquiavélica.
Funciona excepcionalmente bien para grupos que valoran el bluff, las negociaciones tensas y los wargames sin dados.
Maria
Wargame de cartas para tres con alma de ajedrez político
Diseño: Richard Sivél
· 2009
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Qué es Maria
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
Hoy a 44,00 € en Hemoludica.
MÍN HISTÓRICO
37,71 €
9 mar
MEDIA 90 DÍAS
41,12 €
(parcial: solo 9 días)
HOY VS MEDIA
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Maria un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Épico
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Variante a 2 floja
1
Familias
Demasiado denso
9
Estrategas
Profundidad enorme
1
Solitario
Sin modo solo
2
Nuevos Jugadores
Curva alta
1
Grupos Grandes
Solo 3 jugadores
Cómpralo si
▲ Tienes un trío estable de wargamers y quieres uno de los mejores diseños tripartitos jamás publicados.
Déjalo pasar si
▼ No puedes garantizar 3 jugadores de nivel parejo con 4 horas libres y paciencia para varias partidas de aprendizaje.
Más sobre Maria
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
El juego usa cartas con texto (políticas, eventos) y un reglamento extenso. Las cartas tácticas son numéricas, pero las políticas y de evento sí requieren traducción. Existe edición en español (Devir) que resuelve el problema; en otras ediciones necesitarás reglamento traducido.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de cartas-palo-terreno es un juegazo de bluff y gestión que hace cada batalla un mini-puzzle
▲
Que un jugador lleve Prusia y el Ejército Pragmático a la vez es de un diseño elegantísimo, soluciona el típico problema del wargame impar
▲
El mapa es una pasada visualmente y los componentes de Histogame tienen acabado de coleccionista
EN CONTRA
▼
Si te tocan malas cartas en la apertura puedes pasarte 3 horas remando contra corriente sin opciones reales
▼
Necesita 3 jugadores de nivel parejo, con desequilibrios uno arrasa y los demás sufren
▼
Las partidas completas se van fácil a 4-5 horas, no es un juego para sacar entre semana
▼
AP-prone
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa Maria
Maria
Europa central, 1740. María Teresa acaba de heredar el trono austriaco y media Europa quiere arrebatárselo. Prusia invade Silesia, Francia y Baviera presionan desde el oeste, y solo el Ejército Pragmático británico-holandés acude en su auxilio. Tu papel en esta encrucijada histórica determinará el destino de una dinastía.
Maria es un wargame de cartas sin dados donde cada jugador gestiona ejércitos sobre dos mapas conectados — Flandes y Bohemia. En tu turno mueves tropas por puntos clave, asedias fortalezas y resuelves batallas comparando cartas del mismo palo que el terreno donde luchas. La gestión de mano es brutal: las cartas son a la vez tu economía, tu fuerza militar y tu munición política. Añade subastas, elección imperial, traición de Sajonia y husares que rompen líneas de suministro.
Lo que distingue a Maria es su asimetría tripartita y la elegancia con que un solo jugador maneja a Prusia y al Ejército Pragmático en mapas separados sin conflicto de intereses. Heredero espiritual de Friedrich, añade capas políticas que convierten cada partida en una negociación constante donde la diplomacia pesa tanto como las bayonetas.
En mesa es una experiencia de 3-4 horas intensa y conversacional. Hay bluff, faroles, retiradas calculadas y momentos en que un asedio decide la guerra. Solo brilla a 3 jugadores de nivel parejo: con desequilibrios entre rivales se nota mucho. Para grupos pacientes que disfruten del wargame de autor centroeuropeo, es de lo mejor que existe en el formato.
Maria es un wargame de cartas sin dados donde cada jugador gestiona ejércitos sobre dos mapas conectados — Flandes y Bohemia. En tu turno mueves tropas por puntos clave, asedias fortalezas y resuelves batallas comparando cartas del mismo palo que el terreno donde luchas. La gestión de mano es brutal: las cartas son a la vez tu economía, tu fuerza militar y tu munición política. Añade subastas, elección imperial, traición de Sajonia y husares que rompen líneas de suministro.
Lo que distingue a Maria es su asimetría tripartita y la elegancia con que un solo jugador maneja a Prusia y al Ejército Pragmático en mapas separados sin conflicto de intereses. Heredero espiritual de Friedrich, añade capas políticas que convierten cada partida en una negociación constante donde la diplomacia pesa tanto como las bayonetas.
En mesa es una experiencia de 3-4 horas intensa y conversacional. Hay bluff, faroles, retiradas calculadas y momentos en que un asedio decide la guerra. Solo brilla a 3 jugadores de nivel parejo: con desequilibrios entre rivales se nota mucho. Para grupos pacientes que disfruten del wargame de autor centroeuropeo, es de lo mejor que existe en el formato.
BGG
8.0 / 10
Top #432
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 3 (mejor 3)
Duración
210 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
14+
Preparación
~25 min
Número de jugadores
Diseñado específicamente para 3 jugadores y a esa configuración brilla como pocos. La variante a 2 existe pero pierde gran parte de la magia política y diplomática.
Complejidad
Peso 3.6 en BGG que se siente. Necesitarás 2-3 partidas para empezar a apreciar las sutilezas estratégicas y entender cómo Austria puede sobrevivir a la presión simultánea.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es una edad realista. Por debajo necesitarás un adolescente con experiencia previa en wargames o eurogames pesados.
Desarrollo del turno
Las decisiones de movimiento, gestión de mano y negociación abren mucho árbol de análisis. Jugadores propensos al AP pueden alargar mucho los turnos.
Mecánicas
Categorías
Temas
siglo XVIIIguerra de sucesióneuropapolíticamilitar histórico
Juegos similares a Maria
Imagen
Arcanum
7.3
El predecesor directo del mismo autor. Friedrich es más limpio y centrado, Maria añade política y el doble rol. Si Maria te parece sobrecargado, Friedrich ofrece la misma esencia táctica más concentrada.
Otro wargame con gestión de cartas y bandos asimétricos pero mucho más accesible y corto. Si Maria te enamora pero buscas algo para 4 jugadores y media duración, 1775 es la transición natural.
Imagen
Comparte la sensación de wargame de autor europeo con cartas como motor central, aunque a 2 jugadores y con deck-building. Mismo público — quien valora la elegancia mecánica sobre el simulacionismo.
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Preguntas frecuentes sobre Maria
¿Cuánto cuesta Maria?
El mejor precio actual es 44.00 € en Hemoludica. Comparar precios en 5 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Maria?
De 2 a 3 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Maria difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Peso **3.6 en BGG** que se siente. Necesitarás 2-3 partidas para empezar a apreciar las sutilezas estratégicas y entender cómo Austria puede sobrevivir a la presión simultánea.
¿Dónde comprar Maria barato en España?
Comparamos precios en 5 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 44.00 € en Hemoludica con Gratis > 60 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Maria?
Aproximadamente 210 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Maria?
Sí, si tienes un trío estable de wargamers y quieres uno de los mejores diseños tripartitos jamás publicados.. No, si no puedes garantizar 3 jugadores de nivel parejo con 4 horas libres y paciencia para varias partidas de aprendizaje.. Leer análisis completo ↑
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