Francia ocupada, 1944. Diriges una célula de la Resistencia que debe sabotear trenes, publicar periódicos clandestinos y volver a la casa segura antes de que las patrullas alemanas y de la Milicia los atrapen.
Un worker placement solitario breve y exigente que se siente como resolver un puzle bajo presión, con un tema integrado de forma magistral.
Qué es Maquis
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
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MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
¿Es Maquis un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Íntimo
Narrativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Solo solitario
1
Familias
Solo solitario
6
Estrategas
Profundidad media en solo
9
Solitario
Diseñado para esto
5
Nuevos Jugadores
Reglas accesibles
1
Grupos Grandes
Imposible, es de 1
Cómpralo si
▲ Buscas un solitario corto con tema potente, decisiones densas y la tensión real de perder agentes que no vuelven.
Déjalo pasar si
▼ Quieres un juego para varias personas, mucha variedad a largo plazo, o no te atrae la temática de la Segunda Guerra Mundial.
Más sobre Maquis
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
1
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
El juego usa iconografía y simbolismo en cartas y tablero. Solo el reglamento y las descripciones de misiones requieren traducción. Con un reglamento en español puedes jugar la edición inglesa sin problemas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La integración temática es una pasada: cada decisión se siente como una misión real de la Resistencia, no como un puzle abstracto
▲
Partidas de 20-30 minutos con decisiones densas — el ratio de tensión por minuto es altísimo para un solitario
▲
El arte hecho a mano y la escala íntima del mapa le dan una personalidad que le da mil vueltas a otros solitarios genéricos
EN CONTRA
▼
Una vez le pillas el truco a las patrullas y los patrones, se vuelve más puzle mecánico que aventura tensa
▼
Solo solitario y solo a 1 jugador — si buscas algo para compartir, ojo, este no es
▼
La dificultad puede ser frustrante al principio: vas a perder agentes y misiones hasta que entiendas el ritmo
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Maquis
Maquis
Francia, plena ocupación nazi. Diriges una pequeña célula del Maquis, los partisanos de la Resistencia francesa que libraban *la petite guerre* contra el ocupante. Tu objetivo: cumplir misiones de sabotaje y propaganda sin perder a tus agentes en el intento.
En cada día envías a tus resistentes a localizaciones del pueblo para conseguir comida, fabricar explosivos, reclutar simpatizantes o ejecutar acciones clave. Pero las patrullas de la Wehrmacht y los colaboracionistas de la Milicia se mueven por el tablero, y cualquier agente que no consiga regresar a la casa segura al final del día es arrestado y desaparece para siempre. Es worker placement puro, pero con permadeath y mucha tensión.
Lo especial de Maquis es cómo el tema se hace mecánica. No es un eurogame con tema pegado: la sensación de planificar rutas, calcular qué patrullas se moverán y aceptar pérdidas dolorosas refleja perfectamente la guerra de guerrillas. La escala íntima (5-6 agentes, mapa pequeño) lo convierte en un puzle denso que cabe en 20-30 minutos.
En la mesa funciona como un solitario cerebral. Cada partida es corta pero intensa, con decisiones constantes sobre riesgo y eficiencia. Las misiones variables y la dificultad escalable garantizan rejugabilidad, aunque algunos jugadores notan que tras dominar los patrones se vuelve más mecánico. Ideal para quien busca un solitario portátil con peso temático real y partidas que no comen toda la tarde.
En cada día envías a tus resistentes a localizaciones del pueblo para conseguir comida, fabricar explosivos, reclutar simpatizantes o ejecutar acciones clave. Pero las patrullas de la Wehrmacht y los colaboracionistas de la Milicia se mueven por el tablero, y cualquier agente que no consiga regresar a la casa segura al final del día es arrestado y desaparece para siempre. Es worker placement puro, pero con permadeath y mucha tensión.
Lo especial de Maquis es cómo el tema se hace mecánica. No es un eurogame con tema pegado: la sensación de planificar rutas, calcular qué patrullas se moverán y aceptar pérdidas dolorosas refleja perfectamente la guerra de guerrillas. La escala íntima (5-6 agentes, mapa pequeño) lo convierte en un puzle denso que cabe en 20-30 minutos.
En la mesa funciona como un solitario cerebral. Cada partida es corta pero intensa, con decisiones constantes sobre riesgo y eficiencia. Las misiones variables y la dificultad escalable garantizan rejugabilidad, aunque algunos jugadores notan que tras dominar los patrones se vuelve más mecánico. Ideal para quien busca un solitario portátil con peso temático real y partidas que no comen toda la tarde.
BGG
7.5 / 10
Top #828
Año
Jugadores
1 – 1 (mejor 1)
Duración
30 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
14+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Estrictamente solitario: diseñado, balanceado y disfrutado a 1 jugador. No hay modo multijugador ni cooperativo.
Complejidad
Reglas accesibles que se aprenden en una partida, pero dominar el sistema de patrullas y planificación de rutas requiere 4-5 partidas. La curva es suave al inicio y empinada después.
Edad recomendada
La caja sugiere 14+ por la temática bélica, pero mecánicamente es jugable desde los 12 años si el tema de la Segunda Guerra Mundial no es problema.
Desarrollo del turno
Puede generar AP al planificar rutas óptimas para evitar patrullas, especialmente en misiones difíciles donde un error condena la partida.
Mecánicas
Categorías
Temas
Segunda Guerra Mundialresistencia francesaespionajeguerrillaocupación nazi
Juegos similares a Maquis
Imagen
Otro solitario corto y portátil con tono temático fuerte (sobrevivir como Robinson). Friday es deck-building puro, Maquis es worker placement, pero ambos comparten esa sensación de puzle denso en partidas breves.
Comparten el ADN de solitario de bolsillo con tema integrado y partidas de 15-30 minutos. Onirim es de cartas y más onírico; Maquis tiene más peso en planificación espacial y permadeath.
Solitario tipo puzle con decisiones constantes y rejugabilidad por escenarios. Si te enganchó el ritmo de Maquis pero quieres algo menos sombrío, Coffee Roaster ofrece la misma densidad mental con tema relajante.
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Preguntas frecuentes sobre Maquis
¿Cuánto cuesta Maquis?
El mejor precio actual es 26.95 € en Philibert. Comparar precios en 18 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Maquis?
De 1 a 1 jugadores. Funciona mejor con 1 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Maquis difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Reglas accesibles que se aprenden en una partida, pero **dominar el sistema** de patrullas y planificación de rutas requiere 4-5 partidas. La curva es suave al inicio y empinada después.
¿Dónde comprar Maquis barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Maquis?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Maquis?
Sí, si buscas un solitario corto con tema potente, decisiones densas y la tensión real de perder agentes que no vuelven.. No, si quieres un juego para varias personas, mucha variedad a largo plazo, o no te atrae la temática de la Segunda Guerra Mundial.. Leer análisis completo ↑
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