Season of the Witch fue la primera expansión de Mansions of Madness, añadiendo nuevos escenarios con una temática de brujería y cultos que encaja perfectamente con el universo de la primera edición.
Diseñada por Richard Launius, amplía el catálogo de aventuras con nuevas losetas, investigadores y el horror de Salem trasladado a Arkham.
Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja
Brujas de Nueva Inglaterra y rituales oscuros llegan a Arkham
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Qué es Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja
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¿Es Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja un juego para ti?
Para coleccionistas de la primera edición que quieren completar el catálogo de aventuras y para fans del horror clásico de Nueva Inglaterra que disfrutan con la brujería como temática central.
PERFECTO SI...
▲ Quieres completar la colección de expansiones de la primera edición o te atrae especialmente la temática de brujería y cultos de Nueva Inglaterra.
PASA SI...
▼ Buscas la expansión con más contenido por dinero — hay opciones más generosas dentro de la misma saga.
Más sobre Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Richard Launius, creador del Arkham Horror original, aporta escenarios muy fieles al tono clásico del universo
▲
Las nuevas losetas y monstruos se integran perfectamente con todo el contenido del juego base
EN CONTRA
▼
Solo dos escenarios nuevos — es la expansión con menos contenido de toda la primera edición
▼
Los escenarios son más convencionales que los de Forbidden Alchemy o Call of the Wild, sin grandes giros sorpresa
Ficha del juego de mesa Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja
Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja
Las brujas llevan siglos escondidas entre las sombras de Nueva Inglaterra, y ahora han elegido Arkham para celebrar sus ritos más oscuros. Season of the Witch fue la expansión inaugural de Mansions of Madness y estableció el tono de lo que llegarían a ser las siguientes: más escenarios, nuevas amenazas y un par de investigadores adicionales para afrontar el horror.
La caja incluye dos nuevos escenarios protagonizados por covens de brujas, rituales y los misterios de la magia oscura en el universo de Lovecraft. Las nuevas losetas de tablero introducen localizaciones hasta entonces inéditas, y los nuevos monstruos temáticos se integran sin problemas con el contenido del juego base. La mecánica de keeper y la estructura de clues y combate permanecen intactas.
Lo que hace particular a Season of the Witch dentro de la saga es su diseñador diferente: Richard Launius, creador del Arkham Horror original, aporta un enfoque narrativo más clásico y directamente enraizado en la tradición del horror de Nueva Inglaterra. El resultado son escenarios que se sienten muy fieles al tono del universo Arkham, quizás algo más convencionales que las propuestas de Konieczka pero igualmente funcionales.
En la mesa, es una expansión que cumple sin sorprender demasiado. Para grupos que quieren más contenido sin buscar un cambio radical de experiencia, aporta exactamente lo que promete. Los grupos de 3-4 jugadores que ya han disfrutado del base tendrán aquí unas cuantas sesiones adicionales de horror atmosférico.
La caja incluye dos nuevos escenarios protagonizados por covens de brujas, rituales y los misterios de la magia oscura en el universo de Lovecraft. Las nuevas losetas de tablero introducen localizaciones hasta entonces inéditas, y los nuevos monstruos temáticos se integran sin problemas con el contenido del juego base. La mecánica de keeper y la estructura de clues y combate permanecen intactas.
Lo que hace particular a Season of the Witch dentro de la saga es su diseñador diferente: Richard Launius, creador del Arkham Horror original, aporta un enfoque narrativo más clásico y directamente enraizado en la tradición del horror de Nueva Inglaterra. El resultado son escenarios que se sienten muy fieles al tono del universo Arkham, quizás algo más convencionales que las propuestas de Konieczka pero igualmente funcionales.
En la mesa, es una expansión que cumple sin sorprender demasiado. Para grupos que quieren más contenido sin buscar un cambio radical de experiencia, aporta exactamente lo que promete. Los grupos de 3-4 jugadores que ya han disfrutado del base tendrán aquí unas cuantas sesiones adicionales de horror atmosférico.
BGG
7.5 / 10
Diseñador
Editorial
Año
Complejidad
2.8 / 5
Edad
13+
Desarrollo del turno
Las decisiones de gestión de objetos y movimiento pueden pausar el juego en grupos que no tienen el sistema bien dominado.
Mecánicas
Categorías
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Preguntas frecuentes sobre Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja
¿Es Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.8 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
¿Merece la pena comprar Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja?
Sí, si quieres completar la colección de expansiones de la primera edición o te atrae especialmente la temática de brujería y cultos de Nueva Inglaterra.. No, si buscas la expansión con más contenido por dinero — hay opciones más generosas dentro de la misma saga.. Leer análisis completo ↑
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