Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida
7.7 BGG
3.1/5 13+

Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida

Ciencia prohibida y horrores de laboratorio para Mansions of Madness
Diseño: Corey Konieczka
Editorial: Edge Entertainment · 2011
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34.94 €
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Qué es Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida

Forbidden Alchemy añade a Mansions of Madness nuevos escenarios centrados en ciencia oscura y experimentos prohibidos, con horrores de corte más lovecraftiano-científico que el horror gótico del base.

Amplía el catálogo de aventuras con nuevos investigadores, monstruos y componentes de tablero para grupos que ya han exprimido el juego original.
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Para grupos que ya dominan Mansions of Madness y quieren más aventuras con un tono diferente. Los fans del horror de ciencia ficción lovecraftiana encontrarán aquí exactamente lo que buscan.
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La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Los nuevos escenarios tienen un tono propio que refresca el horror del juego base con un giro más científico
Los nuevos investigadores y componentes se integran sin fricción con todo el contenido original
EN CONTRA
Solo añade tres escenarios, lo que puede resultar escaso para el precio de una caja de expansión
Requiere el juego base completo y un keeper que se prepare bien cada escenario — no es apto para grupos sin un narrador dedicado

Ficha del juego de mesa Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida

Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida
Los horrores que acechan a Arkham no siempre vienen de dimensiones remotas: a veces los crea el ser humano en el sótano de un laboratorio. Forbidden Alchemy lleva Mansions of Madness al territorio de la ciencia prohibida y los experimentos que nunca debieron realizarse, añadiendo nuevos escenarios donde la amenaza tiene tanto de química como de cósmico.

La expansión incorpora tres nuevos escenarios que amplían la narrativa del juego base con tramas propias, nuevas losetas de tablero para construir localizaciones inéditas y un conjunto de nuevos investigadores con habilidades y trasfondos distintos a los del juego original. Cada escenario viene con su propio arco narrativo gestionado por el keeper, con nuevas cartas de mito y eventos que mantienen la tensión en todo momento.

Lo que hace interesante a Forbidden Alchemy dentro de la saga es su tono diferenciado: donde el juego base apostaba por el horror de mansiones y cultos, aquí aparecen experimentos científicos, criaturas modificadas y una atmósfera que recuerda más a Frankenstein o Re-Animator que a los Grandes Antiguos. Ese giro de registro refresca considerablemente la experiencia para grupos que ya conocen bien la dinámica base.

En la mesa, la expansión se integra sin fricción con el sistema original. Los nuevos componentes se mezclan fácilmente con los del base y los escenarios están a la altura de los mejores del juego original. Para grupos de 3-4 jugadores que ya han completado los escenarios base y quieren nuevas aventuras sin cambiar de sistema, es una adición natural y muy disfrutable.
BGG
7.7 / 10
Diseñador
Editorial
Año
Complejidad
3.1 / 5
Edad
13+
Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida
La gestión de objetos y las decisiones de movimiento en losetas nuevas pueden generar parones en grupos que no conocen bien el sistema.
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Preguntas frecuentes sobre Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida
¿Cuánto cuesta Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida?
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¿Es Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. Requiere varias partidas para dominar las reglas.
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¿Merece la pena comprar Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida?
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