Un centro comercial infestado de zombis, un grupo de supervivientes y las peores decisiones de tu vida: Mall of Horror es un juego de negociación y traición donde cada ronda votas quién se queda fuera para alimentar a los muertos. La tensión social es su razón de ser.
Funciona excepcionalmente bien a 4-5 jugadores que no tengan miedo a las discusiones de mesa.
Mall of Horror
Zombis, traiciones y las mejores mentiras que contarás esta noche
Diseño: Nicolas Normandon
· 2005
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Qué es Mall of Horror
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
42.70 €
Mín. histórico
¿Es Mall of Horror un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
No funciona a 2
2
Familias
Eliminación y tensión
4
Estrategas
Más social que estratégico
2
Solitario
Modo solo anecdótico
6
Nuevos Jugadores
Fácil de aprender
9
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Para grupos de 4-5 personas que disfruten de la negociación, la diplomacia sucia y los juegos de traición tipo Dune o Cosmic Encounter. Funciona especialmente bien con grupos que se conocen bien y no se toman las puñaladas demasiado en serio.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo de 4-5 personas que aman los juegos de negociación y traición, y no les importa que alguien acabe devorado por zombis antes del final.
PASA SI...
▼ Tu grupo no tolera la eliminación de jugadores o prefieres juegos donde la victoria dependa más de la estrategia que de la persuasión.
Más sobre Mall of Horror
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
5.5
Tematica
7.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
7.5
Dependencia del idioma
baja
El juego funciona principalmente con iconografía y fichas. El texto del reglamento necesita traducción, pero durante la partida la dependencia del idioma en los componentes es mínima. Las cartas de evento tienen algo de texto pero no son críticas para jugar.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La mecánica de acción simultánea después de negociar genera momentos de traición épicos que se recuerdan durante semanas
▲
El tema zombie está perfectamente integrado: los muertos no son el peligro, lo son tus supuestos aliados
EN CONTRA
▼
La eliminación de jugadores es real y puede dejar a alguien fuera bastante antes del final, lo que no va bien con todos los grupos
▼
Depende enormemente del grupo: sin ganas de negociar y meterse en el papel, el juego pierde casi todo su atractivo
Ficha del juego de mesa Mall of Horror
Mall of Horror
Los zombis se acercan y en el centro comercial no hay sitio para todos. Cada jugador controla a un grupo de supervivientes repartidos por las diferentes zonas del mall, y al final de cada ronda la zona con menos defensores pierde a alguien... que acaba convertido en cena. La pregunta es: ¿cómo te aseguras de que no sea uno de los tuyos?
El corazón del juego es su sistema de negociación y votación simultánea: antes de que los zombis ataquen, los jugadores negocian, amenazan, prometen y mienten para convencer a los demás de mover sus fichas a las zonas vulnerables. Luego todos revelan sus acciones al mismo tiempo. Lo que dijiste y lo que hiciste no tienen por qué coincidir.
Lo que hace único a Mall of Horror dentro del género de terror es que el enemigo real no son los zombis —son tus compañeros de mesa. Los zombis son solo el mecanismo de presión que fuerza las conversaciones más incómodas y los momentos más memorables.
Es un juego que genera historias que se cuentan después. La experiencia es caótica, injusta y absolutamente divertida con el grupo adecuado a 4-5 jugadores en sesiones de unos 60 minutos. Incluye eliminación de jugadores, así que mejor reservarlo para grupos que la toleren bien.
El corazón del juego es su sistema de negociación y votación simultánea: antes de que los zombis ataquen, los jugadores negocian, amenazan, prometen y mienten para convencer a los demás de mover sus fichas a las zonas vulnerables. Luego todos revelan sus acciones al mismo tiempo. Lo que dijiste y lo que hiciste no tienen por qué coincidir.
Lo que hace único a Mall of Horror dentro del género de terror es que el enemigo real no son los zombis —son tus compañeros de mesa. Los zombis son solo el mecanismo de presión que fuerza las conversaciones más incómodas y los momentos más memorables.
Es un juego que genera historias que se cuentan después. La experiencia es caótica, injusta y absolutamente divertida con el grupo adecuado a 4-5 jugadores en sesiones de unos 60 minutos. Incluye eliminación de jugadores, así que mejor reservarlo para grupos que la toleren bien.
BGG
6.6 / 10
Top #2596
Diseñador
Año
Jugadores
3 – 6 (mejor 4)
Duración
60 min
Complejidad
1.9 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 4-5 la negociación tiene la tensión justa: suficientes jugadores para formar alianzas inestables pero no tantos como para que el caos sea inmanejable. A 6 el tiempo de negociación se dispara.
Complejidad
Con un peso de 1.9, las reglas se explican en 10 minutos. La dificultad no está en las mecánicas sino en saber cuándo mentir, cuándo cumplir una promesa y cuándo sacrificar a un aliado.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es una edad sensata: no tanto por las reglas como por la temática de horror y la presión social de la negociación, que requiere madurez emocional para no tomárselo a mal.
Desarrollo del turno
Las acciones simultáneas y el ritmo de negociación mantienen el juego fluido incluso con jugadores analíticos: aquí pensar demasiado no ayuda.
Mecánicas
Categorías
Temas
zombishorrorsupervivenciatraicióncentro comercial
Ediciones y expansiones de Mall of Horror
Expansiones de Mall of Horror
Imagen
7.6
Mall of Horror: The Director's Cut promo cards
No disponible en tiendas
Juegos similares a Mall of Horror

Ambos ponen a supervivientes humanos en un entorno zombie donde la desconfianza entre jugadores es el motor de tensión. Dead of Winter es cooperativo con traidor oculto y más narrativo; Mall of Horror es abiertamente confrontacional y mucho más rápido.
Imagen
Cosmic Encounter 7.5
Comparten el ADN de negociación pura y la asimetría de poderes entre facciones. Cosmic Encounter es más abstracto y tiene más profundidad; Mall of Horror es más temático e inmediato en su agresividad social.
Imagen
The Resistance 7.2
Los dos son juegos de traición y desconfianza que funcionan mejor con grupos que se conocen. The Resistance es más deductivo y no tiene eliminación; Mall of Horror es más caótico, físico en el tablero y explícitamente violento en su temática.
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Preguntas frecuentes sobre Mall of Horror
¿Cuántos jugadores necesita Mall of Horror?
De 3 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mall of Horror difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.9 sobre 5 en BGG. Con un peso de **1.9**, las reglas se explican en 10 minutos. La dificultad no está en las mecánicas sino en saber cuándo mentir, cuándo cumplir una promesa y cuándo sacrificar a un aliado.
¿Cuánto dura una partida de Mall of Horror?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mall of Horror?
Sí, si tienes un grupo de 4-5 personas que aman los juegos de negociación y traición, y no les importa que alguien acabe devorado por zombis antes del final.. No, si tu grupo no tolera la eliminación de jugadores o prefieres juegos donde la victoria dependa más de la estrategia que de la persuasión.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mall of Horror expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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