Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion
9.0 BGG
14+

Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion

Mazmorras prohibidas donde el sigilo importa tanto como la espada
Diseño: Chris Webb · 2024
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Qué es Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion

Explora las mazmorras de Enveron en un dungeon crawler narrativo con miniaturas donde cada decisión en la penumbra puede ser tu última. La exploración se siente orgánica y peligrosa, con un sistema de combate táctico que recompensa la planificación y el sigilo.

Ideal para 1-3 jugadores que busquen una experiencia de aventura cooperativa con fuerte componente narrativo y miniaturas de gran calidad.
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¿Es Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Excelente a 2 jugadores
3
Familias
Temática oscura y complejo
7
Estrategas
Táctico con profundidad
9
Solitario
Modo solo bien integrado
3
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
2
Grupos Grandes
Mejor a 2-3 máximo
Para 1-3 jugadores apasionados por los dungeon crawlers con narrativa fuerte y progresión de personajes al estilo RPG. Si disfrutas de Gloomhaven pero echas de menos miniaturas de calidad y una ambientación más oscura, aquí lo encontrarás.
PERFECTO SI...
Buscas un dungeon crawler narrativo con campaña, miniaturas espectaculares y un modo en solitario sólido que se sienta como un RPG de mesa.
PASA SI...
Prefieres experiencias rápidas de montar y jugar, o necesitas que el juego funcione bien a 4+ jugadores.

Más sobre Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
9.5
Tematica
9.0
Interaccion
6.0
Accesibilidad
4.0

Dependencia del idioma
alta
Las cartas de evento, narrativa de escenario y descripciones de habilidades contienen texto extenso en inglés esencial para jugar. Sin edición en español disponible, necesitarás un nivel alto de inglés o recurrir a traducciones de la comunidad. Los componentes de escenario usan iconografía, pero la experiencia narrativa depende completamente del texto.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema de IA enemiga genera tensión genuina sin necesidad de un jugador controlando a los monstruos
La narrativa ramificada entre escenarios le da un peso de RPG que pocos dungeon crawlers consiguen
Las miniaturas y los elementos 3D de escenario elevan la inmersión a otro nivel
EN CONTRA
El precio de entrada es elevado y acceder al contenido completo requiere varios packs adicionales
La información dispersa entre cartas, reglas y fichas de escenario puede abrumar en las primeras partidas
Fuera del nicho de dungeon crawler narrativo con minis, puede resultar demasiado específico para grupos casuales

Ficha del juego de mesa Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion

Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion
Las profundidades de Enveron guardan secretos que la Iglesia prefiere que permanezcan enterrados. Como miembro de la Hermandad Prohibida, te adentras en catacumbas olvidadas donde los muertos no descansan y cada sombra puede esconder tanto un tesoro como una trampa mortal.

Maladum: Dungeons of Enveron - The Forbidden Creed propone un dungeon crawler cooperativo donde controlas un grupo de aventureros a través de escenarios interconectados. Cada turno combina exploración táctica con gestión de recursos: decides cuánto arriesgarte adentrándote en la oscuridad, cuándo usar tus habilidades especiales y cómo posicionar a tu equipo para responder a las amenazas que genera el propio sistema de inteligencia artificial enemiga. El combate utiliza dados pero la toma de decisiones previas — posicionamiento, sigilo, elección de equipo — pesa mucho más que la suerte.

Lo que distingue a The Forbidden Creed dentro del universo Maladum es su enfoque narrativo. Los escenarios no son simples salas que limpiar: las decisiones morales, los encuentros con NPCs y las ramificaciones de la historia crean una experiencia que se siente más cercana a un RPG de mesa que a un dungeon crawler convencional. El sistema de progresión de personajes entre partidas añade un vínculo emocional con tu grupo que eleva cada encuentro.

En la mesa, Maladum destila tensión constante. Las miniaturas de Conquer Miniatures mantienen el estándar de calidad que ya establecieron con Core Space, y el diseño de escenarios aprovecha elementos 3D que transforman la mesa en una auténtica mazmorra. Las partidas funcionan como un tiro a 2-3 jugadores, donde la coordinación entre personajes alcanza su punto ideal sin alargar los turnos en exceso.

El modo solitario está perfectamente integrado, controlando múltiples personajes con un sistema de IA enemiga que no requiere consultas constantes de tablas. Para quien busque una campaña dungeon crawler con alma de juego de rol, profundidad táctica y producción de primer nivel, The Forbidden Creed es una propuesta que no decepciona.
BGG
9.0 / 10
Diseñador
Año
Edad
14+
Preparación
~30 min
Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion
A 2 jugadores la coordinación táctica es óptima y los turnos son ágiles. A 3 sigue funcionando muy bien pero las sesiones se alargan. En solitario controlas múltiples personajes sin problemas gracias a la IA integrada.
Aunque el peso BGG aún no está establecido, la experiencia con el sistema Maladum sugiere un juego de complejidad media-alta. Las primeras 2-3 partidas requieren consultar reglas frecuentemente, pero una vez interiorizado el flujo de turnos, el sistema es bastante intuitivo.
Aunque no hay edad oficial establecida, la temática oscura y la complejidad de reglas lo hacen más adecuado para 14+ años con experiencia previa en juegos de mesa tácticos.
Las decisiones de posicionamiento y sigilo pueden generar algo de parálisis, especialmente cuando el escenario ofrece múltiples rutas viables.
fantasía oscuramazmorrassigilominiaturascampaña narrativa
Juegos similares a Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion
Gloomhaven
Ambos son dungeon crawlers cooperativos con campaña, pero Gloomhaven apuesta por la eliminación de dados y un sistema de cartas único, mientras que Maladum prioriza las miniaturas, el sigilo y la narrativa ramificada. Si Gloomhaven te parece demasiado abstracto visualmente, Maladum puede ser tu alternativa.
Mejor precio: 149.95 € Ver en Ferreteria
Descent: Legends of the Dark
Comparten la exploración de mazmorras narrativa con progresión de personajes. Descent usa una app para gestionar la IA y la historia, mientras que Maladum es completamente analógico. Si prefieres desconectar de las pantallas, Maladum gana.
Mejor precio: 164.95 € Ver en Numenora
Quarriors! Qultimate Quedition
Del mismo diseñador y con el mismo motor de juego, pero en un escenario de ciencia ficción. Si ya disfrutas de Core Space y quieres la misma experiencia en fantasía oscura, The Forbidden Creed es la evolución natural.
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Preguntas frecuentes sobre Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion
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Sí, si buscas un dungeon crawler narrativo con campaña, miniaturas espectaculares y un modo en solitario sólido que se sienta como un RPG de mesa.. No, si prefieres experiencias rápidas de montar y jugar, o necesitas que el juego funcione bien a 4+ jugadores.. Leer análisis completo ↑