Duelos de magos donde construyes tu grimorio carta a carta durante la propia partida, sin mazos preconstruidos ni costes de entrada al estilo TCG. Un sistema de combate mágico que apuesta por la improvisación táctica y la lectura del rival en cada enfrentamiento.
Ideal para quienes buscan la profundidad de un juego de cartas competitivo sin el modelo de negocio predatorio de los coleccionables.
Mage Noir: Phase
Duelos mágicos sin mazos preconstruidos que enganchan a fuego
· 2024
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Qué es Mage Noir: Phase
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14.90 €
Precio medio
14.90 €
Actual
¿Es Mage Noir: Phase un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Duelo 1v1 perfecto
3
Familias
Temática y complejidad adultas
7
Estrategas
Táctica profunda en formato duelo
5
Solitario
Modo solo para practicar
5
Nuevos Jugadores
Accesible pero competitivo
1
Grupos Grandes
Solo para 2 jugadores
Para parejas competitivas o amigos que disfrutan de los duelos de cartas tipo Magic pero rechazan el modelo de negocio coleccionable. Si buscas profundidad táctica en un formato autocontenido, esto es para ti.
PERFECTO SI...
▲ Buscas la profundidad estratégica de un TCG competitivo sin tener que hipotecar tu cartera en sobres y cartas raras.
PASA SI...
▼ No tienes un rival habitual para duelos 1v1 o prefieres experiencias multijugador donde participen más de dos personas.
Más sobre Mage Noir: Phase
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
8.0
Componentes
7.0
Tematica
7.5
Interaccion
9.5
Accesibilidad
6.0
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de hechizo contienen texto descriptivo con efectos específicos que necesitas comprender durante la partida. Sin edición en español conocida, es necesario un nivel funcional de inglés o recurrir a traducciones de la comunidad. Los iconos ayudan pero no sustituyen al texto.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La construcción del grimorio durante la partida elimina la barrera de entrada de los TCG y hace cada duelo único
▲
El sistema de lectura del rival y contraataque genera una tensión constante que recuerda a los mejores fighting games
▲
Filosofía anti-coleccionable: todo en la caja, sin boosters ni cartas raras que perseguir
EN CONTRA
▼
Con información tan limitada sobre Phase, es difícil valorar cuánto contenido nuevo aporta realmente al sistema
▼
El nicho de duelos de magos 1vs1 puede resultar repetitivo si no tienes un rival habitual con quien jugar
▼
Sin editorial española conocida, acceder al juego puede requerir importación y jugar en inglés
Ficha del juego de mesa Mage Noir: Phase
Mage Noir: Phase
Dos magos se enfrentan en un duelo arcano. No hay mazos preparados de antemano, no hay cartas raras que comprar, no hay meta-game que seguir. En Mage Noir, tu grimorio se construye durante la propia partida, hechizo a hechizo, creando una experiencia donde la adaptación y la lectura del oponente importan más que la inversión económica.
El sistema gira en torno a la invocación de hechizos mediante combinaciones de elementos mágicos. Cada turno debes decidir qué conjuros preparar, cuándo lanzarlos y cómo responder a los del rival. Phase expande este núcleo con nuevas mecánicas y cartas que profundizan en las posibilidades tácticas del sistema. La gestión de tu energía mágica es crucial: gastar demasiado en un ataque devastador puede dejarte vulnerable al contraataque.
Lo que distingue a Mage Noir en el saturado mercado de juegos de cartas competitivos es su filosofía anti-coleccionable. Todo viene en la caja, todos los jugadores parten con las mismas opciones, y la victoria depende de tus decisiones en mesa, no de tu cartera. Phase refuerza esta filosofía añadiendo variedad sin fragmentar la base de jugadores.
El modo solitario permite practicar estrategias y explorar las nuevas cartas a tu ritmo, pero el corazón del juego late en los duelos cara a cara. Las partidas generan momentos de tensión genuina cuando ambos jugadores se leen mutuamente, preparan contramedidas y lanzan su ofensiva en el momento justo.
Cada enfrentamiento se siente diferente gracias a la construcción orgánica del grimorio durante la partida. No hay dos duelos iguales, y la curva de aprendizaje es lo suficientemente accesible como para engancharte desde la primera partida, pero con profundidad de sobra para recompensar la maestría a largo plazo.
El sistema gira en torno a la invocación de hechizos mediante combinaciones de elementos mágicos. Cada turno debes decidir qué conjuros preparar, cuándo lanzarlos y cómo responder a los del rival. Phase expande este núcleo con nuevas mecánicas y cartas que profundizan en las posibilidades tácticas del sistema. La gestión de tu energía mágica es crucial: gastar demasiado en un ataque devastador puede dejarte vulnerable al contraataque.
Lo que distingue a Mage Noir en el saturado mercado de juegos de cartas competitivos es su filosofía anti-coleccionable. Todo viene en la caja, todos los jugadores parten con las mismas opciones, y la victoria depende de tus decisiones en mesa, no de tu cartera. Phase refuerza esta filosofía añadiendo variedad sin fragmentar la base de jugadores.
El modo solitario permite practicar estrategias y explorar las nuevas cartas a tu ritmo, pero el corazón del juego late en los duelos cara a cara. Las partidas generan momentos de tensión genuina cuando ambos jugadores se leen mutuamente, preparan contramedidas y lanzan su ofensiva en el momento justo.
Cada enfrentamiento se siente diferente gracias a la construcción orgánica del grimorio durante la partida. No hay dos duelos iguales, y la curva de aprendizaje es lo suficientemente accesible como para engancharte desde la primera partida, pero con profundidad de sobra para recompensar la maestría a largo plazo.
Número de jugadores
Diseñado como experiencia de duelo 1v1 pura. El modo solitario existe para practicar pero el juego brilla enfrentando a dos personas.
Complejidad
Sin peso BGG asignado, pero el sistema base de Mage Noir se sitúa en un peso medio accesible. Las reglas se aprenden en una partida, pero la maestría requiere muchos duelos para dominar las combinaciones.
Edad recomendada
Probablemente apto desde los 12-13 años para quienes tengan experiencia con juegos de cartas competitivos. La complejidad es más táctica que conceptual.
Desarrollo del turno
La selección de hechizos y el timing de lanzamiento pueden generar deliberación, especialmente cuando ambos jugadores van igualados en los momentos decisivos.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasía oscuramagiadueloshechiceríagrimorio
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Colourbrain 6.3
Otro duelo 1v1 con cartas donde la lectura del rival es fundamental. Exceed tiene temática de fighting game en vez de fantasía, pero la tensión de anticipar los movimientos del oponente es comparable.
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Preguntas frecuentes sobre Mage Noir: Phase
¿Cuánto cuesta Mage Noir: Phase?
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¿Dónde comprar Mage Noir: Phase barato en España?
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¿Merece la pena comprar Mage Noir: Phase?
Sí, si buscas la profundidad estratégica de un TCG competitivo sin tener que hipotecar tu cartera en sobres y cartas raras.. No, si no tienes un rival habitual para duelos 1v1 o prefieres experiencias multijugador donde participen más de dos personas.. Leer análisis completo ↑
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